Dying blood объединяет быстрые, жестокие и сложные 2D-бои с элементами RPG. Находите, создавайте и улучшайте различные виды оружия, доспехов, заклинаний и предметов, чтобы обрести свой стиль ведения боя. Сопротивляйтесь скверне во время исследования последнего оплота отчаявшегося человечества, мрачных подземелий, осквернённого мирового древа от его корней и до самой вершины.
74 19 257
9
ну вы же понимаете, что нужно будет из-за копирайта переделать модели?)
боюсь показаться нелюдем, но за почти год (январь-ноябрь) разработки, в игре всего как-то.. мало что-ли?
25
Кристофер, ответ Андреича в общем-то правильный. Ну и помимо того, отныне я буду делать игры только на своём движке.
31
Кристофер, может быть, потому что это другая игра... а из вара здесь только модельки и то временно, как я полагаю...
18
А почему делаешь отдельной игрой, а не в варе?
25
NixEon, я хочу сделать так, чтобы у каждого типа юнита были свои преимущества и недостатки. К примеру наличие щита у дружинника даёт очень хороший блок и этот юнит может оглушать щитом противников. Витязь может наносить урон сразу нескольким противникам, а берсерк делать два и даже три удара за свой ход. Если поставить их один на один, то витязь будет иметь конечно больше шансов из-за своей брони и могучести в целом (но это вполне реально), а вот берсерк и дружинник имеют равные шансы и победит тот, кто будет эффективно использовать свои способности.
Короче говоря, баланс будет заключаться в способностях юнитов.
15
Хммм, а будет ли тот или иной персонаж иметь преимущества над определённым типом врагов? Ну как на поле боя - конница вырезает лёгкую пехоту, пикинёры\лучники вырезают конницу и т.п.
19
Хотет моар! Давно такого не видел, а вообще, может, и вовсе не видел.
И игру престолов вспомнил.
AWERSOME!!!
25
ZardWar, я бы и рад сделать все в одном стиле, но у меня времени не так много чтобы делать все одному. Поэтому при создании персонажей отталкиваюсь от варовских моделек и стиля. Пока так)
Монстры будут. В основном, конечно, в качестве боссов, так как они будут появляться при особых условиях.
10
Арт дружинника не очень сочетается с моделью. Арт слишком эпичный, пафосный, а моделька варовская, мультяшная. Думаю, что нужно сделать все в одном стиле. Да и не похожи они как-то на армию зла.
А монстры из славянской мифологии будут?
Добро пожаловать в тёмный уголок геймдева. Murk Game Studio - название команды разработчиков игр (которая состоит пока только из меня). Я хочу создавать игры для любителей интересных историй и хорошего геймплея. Но лучше работается когда я знаю что кто-то в моей работе заинтересован и ждёт результата.
4 6 132
20
Скорпион, Спасибо, меня все очень порадовало! Желаю терпения и вдохновения!