Dead Squad - DevLog 3

Представляю вам первое видео геймплея.
28 7 314

Dead Squad - DevLog 2

Представляю вашему вниманию очередной лог разработки. С прошлого прошло довольно много времени, почти три месяца, и проект всё это время не стоял на месте.
5 2 092
25
А какие у него будет ролевое разнообразие? Могучая карма и репутация? И ты дружинник с огромным набором качеств, которые можно по-разному прокачивать?
Ролевое разнообразие будет во-первых в поступках. В одной и той же ситуации всегда можно поступить по разному.
Соответственно, о поступках героя будут узнавать и по-разному к нему относиться.
А во-вторых, конечно же, ролевая система позволит выбирать разные стили игры.
Если ты сделаешь предметную область чуть четче, обозначив предметную область или роль НПЦ, то думаю, что найдутся здравомыслящие :)
Могу описать шаблонных неписей:
  • Кузнец. Думаю понятно, чем занимается.
  • Торговец. Тут тоже всё просто.
  • Трактирщик. Рассказывает слухи, позволяет отдохнуть в трактире.
  • Староста деревни. Занимается всеми делами по управлению в деревне. В том числе и обороне.
  • Витязь. Опытный воин, занимающийся ратным делом.
  • Князь. Верховная власть.
28
Герой изначально будет дружинником
А какие у него будет ролевое разнообразие? Могучая карма и репутация? И ты дружинник с огромным набором качеств, которые можно по-разному прокачивать?
поэтому, предлагайте ваши идеи!
Если ты сделаешь предметную область чуть четче, обозначив предметную область или роль НПЦ, то думаю, что найдутся здравомыслящие :)
25
TripleKor, спасибо, хотя там задания не для шаблонов.
Jusper, да, я примерно так и делаю.
Кстати крафт я пока не планировал. Герой изначально будет дружинником и не обучен никаким премудростям вроде кузнечного ремесла или алхимии.
28
На данный момент испытываю кризис идей в области генерации случайных заданий. Может кто-то что-нибудь подскажет?
Я бы на твоем месте сделал табличку категориями заданий и декомпозировал ее до конкретного квеста (а еще точнее до ресурса, который необходимо собрать или до треша, который необходимо разнести).
Например:
Кузнец:
  • Принести (в отличие от добыть, это не ресурсы профессии)
    • 25 оружейных прототипов
    • Рартитетных кинжалов
  • Добыть (категоризация по типам руды)
    • Черную железную руду
    • Белую железную руду
    • Синюю оловянную руду
    • Синюю и белую руды и т.д.
  • Скрафтить
    • 5 мечей
    • 20 копий
    • 35 железных сапог
    • 5 мечей и 5 копий и т.д.
  • Убить (монстры)
    • 10 воров
    • 5 контрабандистов
    • 1 вора и 2 контрабандистов
  • Убить (боссы)
    • 1 рудный голем
    • 1 пещерный великан
Так тебе будет проще сбалансировать квесты, представить картину квестгивера и составлять диалоги.
21
Насчёт генерации неплохих идей для заданий могу посоветовать глянуть вот этот блог, если нет проблем с английским языком (на русском ничего толкового не нашёл).
Есть ещё вторая часть.

Dead Squad - DevLog 1

Первый лог разработки игры Dead Squad.
Я расскажу о процессе разработке, о том, что готово, и о том, что ещё предстоит сделать.
Кроме того, можно посмотреть на новенькие скриншоты.
Новость
5 1 964
17
ARSENSEK, какое метро? Какие машины? Тут же фентези с древнерусскими мотивами!