Представляю вашему вниманию очередной лог разработки. С прошлого прошло довольно много времени, почти три месяца, и проект всё это время не стоял на месте.
А какие у него будет ролевое разнообразие? Могучая карма и репутация? И ты дружинник с огромным набором качеств, которые можно по-разному прокачивать?
Ролевое разнообразие будет во-первых в поступках. В одной и той же ситуации всегда можно поступить по разному.
Соответственно, о поступках героя будут узнавать и по-разному к нему относиться.
А во-вторых, конечно же, ролевая система позволит выбирать разные стили игры.
На данный момент испытываю кризис идей в области генерации случайных заданий. Может кто-то что-нибудь подскажет?
Я бы на твоем месте сделал табличку категориями заданий и декомпозировал ее до конкретного квеста (а еще точнее до ресурса, который необходимо собрать или до треша, который необходимо разнести).
Например:
Кузнец:
Принести (в отличие от добыть, это не ресурсы профессии)
25 оружейных прототипов
Рартитетных кинжалов
Добыть (категоризация по типам руды)
Черную железную руду
Белую железную руду
Синюю оловянную руду
Синюю и белую руды и т.д.
Скрафтить
5 мечей
20 копий
35 железных сапог
5 мечей и 5 копий и т.д.
Убить (монстры)
10 воров
5 контрабандистов
1 вора и 2 контрабандистов
Убить (боссы)
1 рудный голем
1 пещерный великан
Так тебе будет проще сбалансировать квесты, представить картину квестгивера и составлять диалоги.
Насчёт генерации неплохих идей для заданий могу посоветовать глянуть вот этот блог, если нет проблем с английским языком (на русском ничего толкового не нашёл).
Есть ещё вторая часть.
Первый лог разработки игры Dead Squad.
Я расскажу о процессе разработке, о том, что готово, и о том, что ещё предстоит сделать.
Кроме того, можно посмотреть на новенькие скриншоты.
Комментарии проекта Murk Game
Выбор редакции
Dead Squad - DevLog 3
Оптимизации нет пока?
Выбор редакции
Dead Squad - DevLog 2
Соответственно, о поступках героя будут узнавать и по-разному к нему относиться.
А во-вторых, конечно же, ролевая система позволит выбирать разные стили игры.
Jusper, да, я примерно так и делаю.
Ред. Jusper
Например:
Есть ещё вторая часть.
Выбор редакции
Dead Squad - DevLog 1
Я расскажу о процессе разработке, о том, что готово, и о том, что ещё предстоит сделать.
Кроме того, можно посмотреть на новенькие скриншоты.