Релиз кампании "Последний Страж Лордерона".
Вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
197 54 196
26
Nzoth, только под конец так и стал делать, когда смог наконец-то работника подвести. 4-5 раз их убивали)
И надо бы как-то триггерно оформить призыв ополченцев Эдмаром. А то их умирание по истечению таймера как-то погано выглядит. Например, нужно их сделать постоянными, а если заново призвать, то здоровье имеющихся восполняется, а призываются лишь недостающие. Ну или на крайний случай во время смерти создавать эффект, как у призванных волков, а самих юнитов удалять.
9
Во второй главе просто тавера около базы нежити строишь, и они сами сливаются об тавера, так всю кампанию проходил
Особенно когда мультишот у таверов
26
Ещё и Боевой клич Эдмара на нейтрально-пассивных зверей действует, просто забавно, когда лягушка с минусом к защите)
Они периодически мешают пройти, им по идее нужна проходимость с прочими юнитами, чтобы не получалось, когда спешащий на битву герой,чей клинок облит кровью сотен врагов, ждёт прыгающую перед ним лягушку, а не скачет через неё, не обращая внимания.
И Ледяной взрыв Дариона сносит деревья, он недостаточно силён, чтобы снести войска, но деревья сносит мгновенно.
Это минусы, конечно, но в целом неплохая кампания.
Вот про блокирующих путь зверей, кстати:
4
8gabriel8:
По идее вообще не надо на врагов кидать Духовной подъём. А про вторую главу соглашусь, что там слишком сложно, мне так и не удалось набрать войск и через атаку отправить, чтобы сминали всех на вражеской базе.
хорошо,чтобы вообще было нельзя я же изначально не знал что у них одинаковые хоткеи,хотел слип кинуть,Смотрю оргу ману регеню
26
По идее вообще не надо на врагов кидать Духовной подъём. А про вторую главу соглашусь, что там слишком сложно, мне так и не удалось набрать войск и через атаку отправить, чтобы сминали всех на вражеской базе.
4
в 4 Главе,где нужно архимага в даларан у монахов есть способность сон,я такой думаю щас огра мага заслиплю и забью остальных и хоп,я кидаю на огра мага нейтрального реген маны!!,оказывается у способности "Духовный подьем (E) и способности покой (E) один и тот же Хоткей!!!!!
вы сделали,способности у героев на Q-W-E-R почему бы не сделать так-же например у паладина,зачем ему стандарные хоткеи? имхо намного удобнее
22
VladBmw530, я уже выше всё комментировал для Tovio по поводы якобы слабых юнитов и бесполезного героя.
Там проходится всё ну минут за 20 максимум.
У игроков нежити армия даже до лимита в 70 пищи не доходит в этой главе. Всё максимально просто. Пикинёры с арбалетчиками танкуют, сражаясь с армией. Мортиры расстреливают здания, а монахи контрят некромантов с их скелетами (коих, хочу заметить, всего 4 на зелёной базе и 3 на фиолетовой). Найми себе армию под 100 лимита и иди в бой.
Мне при тесте даже контроллить не приходилось. Я просто выделял армию, нажимал "атаковать по области" и смотрел, как мои войска всех побеждают.
4
2 миссию,при всем своем умении,так и не смог пройти,Юниты лсабые герой слабый дали,бы 2 героя далендорфа,у нежите 2 героя,кароче 2 раза уже проиграл
21
Из того на что бы я обратил внимание, у арбалетчика снаряд (болт) вылетает с задержкой, а должен вот так..
Загруженные файлы