Главная страница проекта "Наследие Альянса".
34 19 225
14
Удачи с разработкой этих кампаний. Я надеюсь, что у тебя Rare, всё получится.
2
Как продвигается ваш проект?
и Удачи с проэктом, надеюсь с ним все получится
2
У меня вопрос, когда выйдут две сиквел-кампании?
Наследие Альянса: дополнительно
рассказ "Воля Детерока" ?
Удачи вам в ваших проектах и ​​кампаниях
Релиз кампании "Последний Страж Лордерона".
Вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
197 54 192
1
1.26 вылетает на первой же мисси , в чём может быть проблема?
14
Кампания "Последний Страж Лордерона" одна из немногих кампаний, которая способна оживить игру Warcraft 3. За сюжет и озвучку отдельное спасибо. Побольше бы таких лучших кампаний.
1
В первой миссии игра вылетает каждые 5 минут, версия 1.26
14
Рецензия на публикацию
Прошёл дополнительную кампанию "Последний Страж Лордерона" во второй раз и решил написать более подробную рецензию на неё. Проект не сказать, что получился шедевром, но в целом достойным для игры. Впечатляющая проработка расы людей Лордерона, уникальные артефакты, новый саундтрек и озвучка всех персонажей. В тоже время неровный геймплей, а также не самые внятные искусственный интеллект и баланс. Проект оставил после повторного прохождения смешанные, но по большей части положительные впечатления.

Сюжет


Главным персонажем кампании является сир Эдмар, которому предстояло возглавить армию людей. Он должен был восстановить Альянс и сразиться с Пылающим Легионом в неравной схватке. Можно снова посмотреть на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с демонами. Также удастся встретить и знакомых персонажей.
По сюжету сначала нас отправляют на сражение с орками. Однако ненадолго. Уже вскоре даёт о себе знать нежить, которая принесла с собой чуму в Лордерон. Дальше мертвецы уничтожат Стратхольм, а после этого осадят Даларан и разрушат его. Сиру Эдмару в результате этого оставалось бежать и искать союзников, чтобы сразиться с большой вражеской армией из нежити и демонов. Концовка будет не самая благополучная.
Не сказал бы что сюжет меня поразил чем-то особенным, но и плохим его не назовёшь. Он смотрится цельно и без каких-либо серьёзных минусов. Мы пройдём через падение Лордерона, но с изменениями и отсылками. Порабощение орков демонами - момент, напоминающий об официальной кампании "Вторжение на Калимдор".
Больше всего в проекте понравился сбор союзников. Сначала гномов, которые почему-то отказались после оказанной им помощи, но потом всё же пришли к людям. Этот момент вызвал у меня вопрос. Дальше сир Эдмар отправился к эльфам, которые также нуждались в поддержке. Они же решили объединиться сразу. Очень запомнилась постановка некоторых интерлюдий. Из всех персонажей наиболее интересным для меня стал главный герой кампании - сир Эдмар.

Ландшафт


Ландшафт в целом смотрится приятно для глаз, хотя и не сказал бы, что это одна из лучших работ по данному параметру. Декорации и текстуры присутствуют в достаточном количестве, работа с возвышенностями и низменностями тоже проведена. Однако оформление одних глав как по мне сделано лучше чем других. Больше всего понравились карты третьей, пятой и шестой. Примеры ландшафта:
На больших картах глав по номерами 3 и 6 бывает немало пустых мест. Можно было бы оптимизировать этот момент, не делая такой размер или уменьшая количество доступных для перемещений игрока мест.

Геймплей


Вообще задания близки к стандартному набору. Отстройка лагеря, уничтожение вражеских баз, перемещения из точки А в точку Б, помощь союзникам. Хотелось бы отметить, что иногда встречаются достаточно интересные дополнительные квесты.
Кампания для меня не самая лучшая в плане геймплея и отличается неровностью. Одни главы более интересно проходить чем другие. Каких-либо откровенно плохих в плане геймплея нет, но и выделить можно немногие. Всего аж 6 глав "на развитие" из 8. Это достаточно много. При этом только две главы под номерами 3 и 5 мне особенно понравились и обе они с игрой ограниченным отрядом.
Чистое время, затраченное на второе прохождение: 5 часов, 59 минут и 3 секунды. Это на 46 мин. быстрее чем в первый раз. Укажу хронометраж каждой главы.

Первая глава

19 мин. и 41 сек. Одна из наименее интересных глав для меня. Сначала предстоит построить базу, а после уничтожить вражеский лагерь. Однако и карту стоит разведать.

Вторая глава

29 мин. и 49 сек. Сначала игра ограниченным отрядом, а после отстройка армии на уже готовой базе. По основному заданию надо будет уничтожить две вражеских базы нежити. При этом со стороны противника не всегда идут активные действия, что не очень хорошо.
По дополнительному заданию надо сравнять с землёй заражённые амбары. Это вызвало вопрос. Какой особый смысл в нём, если атаки с этих амбаров слишком слабые.
Всё же несмотря на не самые приятные моменты, глава получилась более интересной чем первая, но похуже чем остальные.

Третья глава

1 час, 21 мин. и 59 сек. Вот это глава одна из самых лучших в проекте несмотря на приличный хронометраж. Игра ограниченным отрядом, который при этом практически нельзя пополнить. Придётся очень много перемещаться по карте, которая достаточно хорошо наполнена. Будет аж три основных задания и 5 дополнительных. Побочные квесты интересны и к ним претензий нет. Играть надо внимательно, так как можно и пропустить некоторые места на большой карте. Однако мне удалось выполнить абсолютно все задания. В тоже время карта получилась слегка громоздкой по размеру и приходилось иногда бегать по пустым участкам.

Четвёртая глава

39 мин. и 29 сек. Одна из наиболее тяжёлых в проекте. Причём в управление даны одна готовая база Джейсона Хоуэлла и отдельный отряд сира Эдмара для постройки ещё одной. Оба лагеря не связаны общими ресурсами. С первой попытки не удалось пройти, так как без объединения обеих армий достаточно непросто отбивать атаки, которые начинаются ещё в начале постройки второй базы. При этом на уже отстроенный лагерь враг преимущественно не нападает. Очень странно сделано. Вражеских баз несколько, а почти все атаки идут на войска сира Эдмара, притом что лагерь Джейсона Хоуэлла даже ближе для некоторых из них. В результате только объединением двух армий получается справиться с основным заданием, которое заключается в уничтожении вражеских лагерей нежити.

Пятая глава

22 мин и 31 сек. Игра ограниченным отрядом. Одна из двух самых лучших глав проекте. Герой сир Эдмар постоянно теряет здоровье. Особо медлить нельзя. Необходимо бежать и искать помощь. При этом будут помогать источники и зелья со свитками, которыми можно будет восстановить здоровье героя. Сначала действовать придётся только одним главным персонажем. Потом можно встретить дружественных воинов, которые дополнят отряд. Дальше встреча с рыцарями и путь к ним в лагерь. Два дополнительных задания также очень неплохо разнообразили прохождение главы.

Шестая глава

1 час, 7 мин. и 25 сек. Достаточно продолжительная глава с всего лишь одним основным и одним дополнительным заданием. Вызвала смешанные впечатления. По главному квесту необходимо уничтожить три главных лагеря орков хаоса и помочь союзной базе гномов. Есть несколько небольших баз хаотических орков и одна нежити. Действие конечно достаточно странное, так как противники действуют не очень активно. Большая часть вражеских воинов будет оставаться на собственных базах. Поэтому штурм будет не самый легкий. После уничтожения первого большого лагеря атак практически нет. На базу игрока будут приходить максимум небольшие отряды нежити или орков хаоса. При это гномы отбиваются сами достаточно неплохо и без помощи игрока. Не хватает напряжения при прохождении. Также глава получилась затянутой из-за слишком большой карты, по которой пришлось очень много перемещаться.
По дополнительному заданию надо было очистить порченые источники, простояв в круге 3 минуты. В целом оно очень лёгкое, хотя вроде как надо охранять героя Дариона, который это делает. Однако атак на него вообще нет. В какой-то степени не очень логичное задание.

Седьмая глава

40 мин. и 49 сек. Лучшая для меня глава "на развитие" в кампании, так как претензий к ней не так много, а действие достаточно динамичное. Основное задание на помощь базе союзников. Для этого надо уничтожить вражескую. Однако просто так до неё не добраться. Нужны дирижабли, которые сначала нужно приобрести у гоблинов. В этом помогут всадники на пегасе. Далее сражаясь против расположенных рядом с лагерем игрока баз нежити и демонических орков нужно отправить армию через реку, которая патрулируется противником. Дирижабли можно конечно получить другим путём, уничтожив базу орков. Правда из-за этого сир Эдмар не получит бонус. В целом не сказать, что сильно сложная глава, но затягивать не стоит, так как союзники могут не выстоять.

Восьмая глава

57 мин. и 3 сек. Самая сложная и при этом далеко не самая лучшая в проекте. Проходится в два этапа при двух основных заданиях. Наиболее тяжёлая первая часть. По заданию двумя раздельными базами людей с общими ресурсами и лимитом при помощи двух баз союзников необходимо уничтожить порталы демонов, через которые постоянно призываются вражеские воины. Достаточно сильные вражеские отряды постоянно напрягают. Также надо отметить неприятных огненных големов, которые регулярно обрушиваются с неба на базы игрока. Пришлось делать несколько отрядов, одним из которых совместно с четырьмя героями уничтожать колдунов, которые дают вратам неуязвимость. Вторым, который преимущественно состоит из обычных воинов, держать оборону на базе. При этом дружественные лагеря эльфов и гномов должны выстоять. Иногда приходится помогать союзникам, так как не всегда они защищаются сами.
После выполнения первого основного задания предстоит второй этап. В целом он куда легче и быстрее первого. Играя уже за другую сторону, то есть демонов, уничтожить все базы людей и их союзников. На базах преимущественно надо будет уничтожить те войска, которые остались, когда было выполнено первое задание. Какого-либо серьёзного сопротивления и активной отстройки не будет. Это немного сбило впечатление от главы после непростого этапа за людей.

Проработка рас


В кампании представлены четыре новые расы. Но особенно хотелось бы отметить переработанный Альянс, за который мы играем. Абсолютно новые модели для всех юнитов и зданий людей. Добавлены новые улучшения и способности. Почти для всего сделаны новые иконки. Примеры моделей стороны людей:

Озвучка, саундтрек, загрузочные экраны и интерфейс


Не так часто встретишь дополнительную кампанию с озвучкой. Очень приятно было слышать голоса живых актёров. В тоже время хотелось бы отметить слишком уж тихий голос главного героя сира Эдмара.
Присутствует новый саундтрек. Это конечно хорошо. Его приятно слышать, однако я всё же к нему отношусь скорее нейтрально. Не сказал бы, что он всегда идеально вписывается.
Сделаны новые загрузочные экраны для каждой главы.
Сделана новая панель приказов с добавлением новых иконок на ней, а также новая эмблема вместо стандартной от Альянса.

Артефакты и герои


В кампании можно найти 15 уникальных артефактов. Это определённо добавляет интереса. Однако карты надо изучать внимательно, так как иногда не всегда их легко отыскать. Вот какие я нашёл:
Открыть список артефактов
Ракушка морлока
Увеличивает ловкость на 4 ед., силу на 1 ед. и разум на 2 ед. у героя.
Тотем силы
Повышает атаку находящихся рядом союзных юнитов на 15%, а также увеличивает силу героя на 3 ед.
Длинный меч
Повышение атаки героя на 7 ед. Также даёт способность наносить урон всем, кто находится рядом с атакованным противником.
Железный щит
Повышение защиты героя на 6 ед.
Кулон Чернокнижника
Позволяет снижать атаку указанного противника на 25%. Также повышает разум героя на 3 ед.
Медальон льва
Увеличение силы героя на 2 ед., а его ловкости на 1 ед.
Дубина огра
Увеличение силы героя на 5 ед. Также даёт шанс оглушить атакованного противника.
Посох Некроманта
Увеличивает разум героя на 5 ед. Также позволяет создавать двух скелетов из умершего тела.
Губитель Холода
Даёт возможность герою замораживать противника при каждой атаке, а также наносить ему 10 ед. дополнительного урона.

Маска Кутха
Повышает запас маны на 75 ед. Также даёт возможность приносить в жертву своих существ для восстановления здоровья.
Герои высокого уровня представляют собой иногда большую силу вследствие своих способностей. Сражения иногда происходят с достаточно большими армиями. Если вовремя применять необходимые заклинания, то прохождение будет значительно легче. Хотелось бы остановиться на нескольких примерах способностей у героев:
Все эти способности неплохо помогают в бою. Особенно против больших скоплений противника. Аура также интересна, так как чего-то подобного раньше не встречал.

Сложность и баланс


Заявлен один уровень - средний. Сложность в кампании чувствуется. Налегке её не пройдёшь. Иногда приходится играть очень внимательно и контролировать армию, чтобы не допускать больших потерь. В тоже время не считаю, что откровенный хардкор.
Не сказать, что сложность и баланс идеальны. В чём это происходит из-за не самого лучшего искусственного интеллекта. Например во 2-й и 6-й главах иногда он может недостаточно активно действовать против игрока, а в 4-й и 8-й слишком поджимать. То есть возникают ситуации когда либо слишком легко либо очень тяжело. В определённых главах, которые "на развитие", игрок просто теряет напряжение от игры, не происходит давления со стороны противника.
Определённо сложность и баланс в проекте получились не достаточно хорошими, однако это надо связывать ещё и с работой по искусственному интеллекту, который также вызвал вопросы.

Искусственный интеллект


Этот параметр был проработан не очень хорошо. В кампании шесть глав "на развитие", а ведь хорошая работа с ИИ в первую очередь важна именно для них. Конечно должен отметить, что просто-напросто ужасным его поведение не назвать, так как нет к примеру такого, чтобы отбегали раненые вражеские воины, а сам компьютерный противник обычно более-менее активен. Однако в каждой главе можно заметить неадекватные действия в поведении ИИ, которые указывают на то, что он сделан в обычном редакторе, в то время как на странице проекта написано JASS. При этом искусственный интеллект иногда вносит определённый дисбаланс в сложность, а также оказывает негативное восприятие на геймплей в целом. Хотелось привести примеры ИИ из проекта, характерного для того, который может быть сделан в обычном редакторе.
  1. Первая глава
    Фокусировка героя игрока вражеской атакой, когда рядом есть немалый дружественный отряд
  2. Вторая глава
    Две вражеские базы. Однако в определённый момент наступают периоды без нападений на лагерь игрока. В редакторе JASS обычно делают регулярные нападения через примерно равные промежутки времени
  3. Четвёртая глава
    3.1 Иногда происходят наложенные одновременные атаки с нескольких вражеских баз на лагерь игрока. Обычно на JASS делают последовательные
    3.2 Перемещение вражеских воинов из одной точки в другую и отсутствие ответной реакции на атаку игрока. Противник должен реагировать
    3.3 Фокусировка героя игрока вражеской атакой, когда рядом есть немалый дружественный отряд
  4. Шестая глава.
    4.1 Значительное количество времени армии на некоторых вражеских базах попросту простаивают и не совершают нападений. Особенно это касается не трёх главных лагерей, а небольших форпостов нежити и тёмных орков. Должны формироваться отряды и атаковать базу игрока. Однако большую часть времени нападений нет
    4.2 Иногда возникает ситуация, при которой атакующий вражеский отряд, уничтожив одно или два зданий игрока, просто убегает к себе на базу. Сражение должно идти до конца
    4.3 Когда базу союзника атакуют с одной стороны, то часть армии с другой просто стоит и не помогает в обороне
    4.4 Фокусировка героя игрока вражеской атакой, притом что рядом есть немалый дружественный отряд
  5. Седьмая глава.
    Иногда, когда вражеский отряд уничтожает одно или два зданий игрока, то уходит к себе на базу. Отряд должен сражаться до конца
  6. Восьмая глава.
    6.1 На первом этапе союзники действуют не всегда эффективно и один из них просто не может защищаться, в то время как второй в целом справляется сам
    6.2 Бывает ситуация, что вражеские воины просто стоят в одной точке рядом с порталом из которого были призваны и не нападают на игрока и союзников
    6.3 На втором этапе предстоит уничтожить только те войска, которые сам игрок и его союзники наняли перед этим. Сами базы по сути статичны и особой защиты на них кроме разве что башен не будет. Все войска с баз людей пойдут в атаку на игрока не оставив в защите никого, когда он будет уничтожать лагеря их союзников
    6.4 Иногда отряды будут просто перемещаться из одной точки в другую не реагируя на атаку игрока и не защищаясь в ответ. Должна быть ответная реакция.
Да искусственный интеллект не идеален. Однако определённая работа с ним видна. Есть проекты, в которых ИИ действует ещё хуже. Хотя я и отношу работу по этому параметру к минусам, не считаю, что в кампании всё с ним так уж и ужасно.

Различные недоработки


  1. В первой главе в сообщении не дописано описание пикинёра.
  2. Иногда в некоторых заданиях в журнале не дописано описание.
  3. Не всегда отмечаются требования выполненных заданий.
  4. Во второй главе в магической лавке есть "свиток воскрешения", но его нельзя купить, так как главное здание нельзя улучшить до замка.
  5. Модели у лесопилки и магической лавки людей новые, однако иконки старые.
  6. В описании улучшения "ловчий" в "небесной цитадели" для всадников на пегасе написано, что оно для волчьих всадников.
  7. Неполное описание способностей героя сира Эдмара "боевой клич" и "ополчение", действие которых ограничено по времени. Не указано на сколько они действуют.
  8. В описании ультимативной способности "кольцо холода" героя Дариона указана горячая клавиша "R". При нажатии не срабатывает.
  9. В описании улучшений на атаку и защиту арбалетчиков, а также в их способности "огненные арбалетные болты" написано, что они делаются для лучников.
  10. Описание мортиры не соответствует действительности. В кузнице написано, что для неё могут быть разработаны "картечь" и "осветительные снаряды". Их нет.
  11. Баги с моделями в восьмой главе у летающих войск и привратников ада.

Итоги


От второго прохождения "Последнего Стража Лордерона" остались смешанные впечатления. С одной стороны времени в принципе не жалко. Есть достойные внимания моменты: озвучка, уникальные артефакты и новые способности у героев, проработка расы людей Лордерона, новые загрузочные экраны и новый саундтрек. С другой стороны геймплей далеко не идеален, а искусственный интеллект иногда откровенно плох и дестабилизирует восприятие от проекта. Я заметил новые достоинства и новые недостатки при втором прохождении. С оценкой мне очень непросто определиться в результате. Вроде бы минусы перевешивают, но и плюсы хороши. Всё же я решаю оставить оценку "Последнему Стражу Лордерона" прежней, что и в первой рецензии, а то есть 8/10.
Информации о закрытии проекта и том, где найти все готовые на сегодняшний момент материалы.
3 4 722
14
Спасибо за обновлённую версию этой кампании, мне очень нравится!!!