Наследие Альянса

Проект является серией кампаний и карт, повествующих о различных событиях, которые связаны с историей героев Альянса.…
Проект является серией кампаний и карт, повествующих о различных событиях, которые связаны с историей героев Альянса.
Все события будут происходить параллельно сюжету Warcraft III, расширять его и дополнять, но при этом базироваться на каноне, за рамки которого глобально ничего не выйдет.
Все события будут происходить параллельно сюжету Warcraft III, расширять его и дополнять, но при этом базироваться на каноне, за рамки которого глобально ничего не выйдет.
Интересные проекты
Комментарии проекта Наследие Альянса
Наследие Альянса
и Удачи с проэктом, надеюсь с ним все получится
Наследие Альянса: дополнительно
рассказ "Воля Детерока" ?
Удачи вам в ваших проектах и кампаниях
Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
Сюжет
По сюжету сначала нас отправляют на сражение с орками. Однако ненадолго. Уже вскоре даёт о себе знать нежить, которая принесла с собой чуму в Лордерон. Дальше мертвецы уничтожат Стратхольм, а после этого осадят Даларан и разрушат его. Сиру Эдмару в результате этого оставалось бежать и искать союзников, чтобы сразиться с большой вражеской армией из нежити и демонов. Концовка будет не самая благополучная.
Не сказал бы что сюжет меня поразил чем-то особенным, но и плохим его не назовёшь. Он смотрится цельно и без каких-либо серьёзных минусов. Мы пройдём через падение Лордерона, но с изменениями и отсылками. Порабощение орков демонами - момент, напоминающий об официальной кампании "Вторжение на Калимдор".
Больше всего в проекте понравился сбор союзников. Сначала гномов, которые почему-то отказались после оказанной им помощи, но потом всё же пришли к людям. Этот момент вызвал у меня вопрос. Дальше сир Эдмар отправился к эльфам, которые также нуждались в поддержке. Они же решили объединиться сразу. Очень запомнилась постановка некоторых интерлюдий. Из всех персонажей наиболее интересным для меня стал главный герой кампании - сир Эдмар.
Ландшафт
Геймплей
Кампания для меня не самая лучшая в плане геймплея и отличается неровностью. Одни главы более интересно проходить чем другие. Каких-либо откровенно плохих в плане геймплея нет, но и выделить можно немногие. Всего аж 6 глав "на развитие" из 8. Это достаточно много. При этом только две главы под номерами 3 и 5 мне особенно понравились и обе они с игрой ограниченным отрядом.
Чистое время, затраченное на второе прохождение: 5 часов, 59 минут и 3 секунды. Это на 46 мин. быстрее чем в первый раз. Укажу хронометраж каждой главы.
Первая глава
Вторая глава
По дополнительному заданию надо сравнять с землёй заражённые амбары. Это вызвало вопрос. Какой особый смысл в нём, если атаки с этих амбаров слишком слабые.
Всё же несмотря на не самые приятные моменты, глава получилась более интересной чем первая, но похуже чем остальные.
Третья глава
Четвёртая глава
Пятая глава
Шестая глава
По дополнительному заданию надо было очистить порченые источники, простояв в круге 3 минуты. В целом оно очень лёгкое, хотя вроде как надо охранять героя Дариона, который это делает. Однако атак на него вообще нет. В какой-то степени не очень логичное задание.
Седьмая глава
Восьмая глава
После выполнения первого основного задания предстоит второй этап. В целом он куда легче и быстрее первого. Играя уже за другую сторону, то есть демонов, уничтожить все базы людей и их союзников. На базах преимущественно надо будет уничтожить те войска, которые остались, когда было выполнено первое задание. Какого-либо серьёзного сопротивления и активной отстройки не будет. Это немного сбило впечатление от главы после непростого этапа за людей.
Проработка рас
Озвучка, саундтрек, загрузочные экраны и интерфейс
Присутствует новый саундтрек. Это конечно хорошо. Его приятно слышать, однако я всё же к нему отношусь скорее нейтрально. Не сказал бы, что он всегда идеально вписывается.
Сделаны новые загрузочные экраны для каждой главы.
Сделана новая панель приказов с добавлением новых иконок на ней, а также новая эмблема вместо стандартной от Альянса.
Артефакты и герои
Увеличивает ловкость на 4 ед., силу на 1 ед. и разум на 2 ед. у героя.
Повышает атаку находящихся рядом союзных юнитов на 15%, а также увеличивает силу героя на 3 ед.
Повышение атаки героя на 7 ед. Также даёт способность наносить урон всем, кто находится рядом с атакованным противником.
Повышение защиты героя на 6 ед.
Позволяет снижать атаку указанного противника на 25%. Также повышает разум героя на 3 ед.
Увеличение силы героя на 2 ед., а его ловкости на 1 ед.
Увеличение силы героя на 5 ед. Также даёт шанс оглушить атакованного противника.
Увеличивает разум героя на 5 ед. Также позволяет создавать двух скелетов из умершего тела.
Даёт возможность герою замораживать противника при каждой атаке, а также наносить ему 10 ед. дополнительного урона.
Маска Кутха
Повышает запас маны на 75 ед. Также даёт возможность приносить в жертву своих существ для восстановления здоровья.
Сложность и баланс
Не сказать, что сложность и баланс идеальны. В чём это происходит из-за не самого лучшего искусственного интеллекта. Например во 2-й и 6-й главах иногда он может недостаточно активно действовать против игрока, а в 4-й и 8-й слишком поджимать. То есть возникают ситуации когда либо слишком легко либо очень тяжело. В определённых главах, которые "на развитие", игрок просто теряет напряжение от игры, не происходит давления со стороны противника.
Определённо сложность и баланс в проекте получились не достаточно хорошими, однако это надо связывать ещё и с работой по искусственному интеллекту, который также вызвал вопросы.
Искусственный интеллект
Фокусировка героя игрока вражеской атакой, когда рядом есть немалый дружественный отряд
Две вражеские базы. Однако в определённый момент наступают периоды без нападений на лагерь игрока. В редакторе JASS обычно делают регулярные нападения через примерно равные промежутки времени
3.1 Иногда происходят наложенные одновременные атаки с нескольких вражеских баз на лагерь игрока. Обычно на JASS делают последовательные
3.2 Перемещение вражеских воинов из одной точки в другую и отсутствие ответной реакции на атаку игрока. Противник должен реагировать
3.3 Фокусировка героя игрока вражеской атакой, когда рядом есть немалый дружественный отряд
4.1 Значительное количество времени армии на некоторых вражеских базах попросту простаивают и не совершают нападений. Особенно это касается не трёх главных лагерей, а небольших форпостов нежити и тёмных орков. Должны формироваться отряды и атаковать базу игрока. Однако большую часть времени нападений нет
4.2 Иногда возникает ситуация, при которой атакующий вражеский отряд, уничтожив одно или два зданий игрока, просто убегает к себе на базу. Сражение должно идти до конца
4.3 Когда базу союзника атакуют с одной стороны, то часть армии с другой просто стоит и не помогает в обороне
4.4 Фокусировка героя игрока вражеской атакой, притом что рядом есть немалый дружественный отряд
Иногда, когда вражеский отряд уничтожает одно или два зданий игрока, то уходит к себе на базу. Отряд должен сражаться до конца
6.1 На первом этапе союзники действуют не всегда эффективно и один из них просто не может защищаться, в то время как второй в целом справляется сам
6.2 Бывает ситуация, что вражеские воины просто стоят в одной точке рядом с порталом из которого были призваны и не нападают на игрока и союзников
6.3 На втором этапе предстоит уничтожить только те войска, которые сам игрок и его союзники наняли перед этим. Сами базы по сути статичны и особой защиты на них кроме разве что башен не будет. Все войска с баз людей пойдут в атаку на игрока не оставив в защите никого, когда он будет уничтожать лагеря их союзников
6.4 Иногда отряды будут просто перемещаться из одной точки в другую не реагируя на атаку игрока и не защищаясь в ответ. Должна быть ответная реакция.
Различные недоработки
Итоги
Новости проекта