Добавлен , не публикуется

Особенности

Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.

Скриншоты (Опасность! Траффик!)

Новые скриншоты: (WRONG URL - imageshack)
Старые скриншоты
Nano-Survival 0.95

Изменения

Добавлено три квеста в существующие линии.
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
18
Пробую переписать под структуры всё :P
Не.... на структурах не все выйдет к сожалению, так что будет только версия для 1.24+ ;)
18
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
Выложил новую версию 0.46, изменений много, карта работает теперь только под новый 1.24 патч
  1. Сохраняемые ачивменты за разные действия.
  2. Новые виды юнитов:
Ультрадемоны - появляются, если у кого-то есть 20ый уровень. Они обладают очень сильной атакой, которая при вашей неудаче и отсутствии более менее нормальной брони убьёт вас с одного удара. Так же он способен видеть невидимых юнитов.
Сталкеры - перемещаются сугубо в невидимости, имеют шанс закопаться под землю и потом выскочить с шипами из под земли. Легко обнаруживаются способностью снайпера. (Появляются со старта).
  1. За мобов идёт много опыта, теперь вам не придётся возиться долго, чтобы дойти до максимума. (Конечно время потребуется, но не как раньше)
  2. Backpack выдаётся сразу в начале.
  1. Убран уворот у снайпера и добавлена абилка Focus - снижает армор у цели и получает обзор цели.
  1. Солдату дана способность Smart Armor - уменьшает за каждый 1% потерянного хп получаемый урон на 1%, но она работает с шансом, за каждый поднятый уровень шанс увеличивается.
  1. Все боссы теперь появляются автоматически при достижении одним из игроком 11, 21, 31, 41 уровней и охотятся за этим игроком, если игрок умирает, то босс начинает охотиться за другими. (Да-да, у него есть тайный список xD)
  1. У псионика переделаны способности под зависимость от интеллекта, добавлен пассивный шанс оттолкнуть от себя врага.
  1. Nano-Heal теперь работает ОТ любого полученного дамага, а не при замахнувшемся на вас враге. Так что, если хп падают <25%, то Нано-лечение может спасти вас ещё лучше (Но полагаться на это не стоит, это базовая способность).
  1. Крафтинга патронов теперь нету, все виды патронов продаются сразу в магазине. Деньги добываются путём продажи частей с врагов (За убийства вы столько не наберёте). А так же за выполнение некоторых квестов.
  1. Опять вернулся к одной стартовой точке, так как игрокам не нравилось начинать далеко от других игроков.
В чём я вижу преимущество ачивментов перед так называемыми "званиями": возможность развивать персонажа нелинейно, а звания сугубо линейны.
Пофиксил баг.
18
Мне несколько раз предлагали перевести карту на русский язык, но я просто не знаю русских сайтов с большим комьюнити и поэтому это особо не имеет значения.
А на хайве хотя бы видно сколько раз скачали карту и комментят иногда :P
31
Ranger21:
я просто не знаю русских сайтов с большим комьюнити
Ты сейчас пишешь на таком ^^
18
Hellfim, Да ну, но эпиквар и хайв популярнее и посещений на нём больше.
Или я ошибаюсь и от нас скрывают какую-то особенную статистику посещения этого сайта?
16
bb:Снова поиграл один. xD. Долго ржал. Я примерно продержался секунд 30 за медика, причем на базе. Их было 200 и это были гремучие змеи. Класно что теперь с патронами. Только я не понял без них стрелять можно и они только 50 дамагадают или обязательно с ними ходить?
18
Овощь, Без патронов нельзя стрелять, странный вопрос!
Я ещё кучу недоглядок и багов нашёл, сейчас выправил много.
Есть комменты на хайве, по ним и фиксы делаю + сам тестирую и исправляю то, что нахожу.
В конце концов это не 1.0
Займусь эвентами, удалю эвент с телепортом к чёрту, другие эвенты чуть-чуть смягчу для игроков со своим появлением.
16
bb:А, у меня еще один вопрос. Сэйвиться можно только когда герой жив или когда в мультиплеере играешь или то и то?
18
Овощь, Только в сетевой игре можно сохраняться, сохранять теперь можно только "Достижения", это бонусы, получаемые за особые действия.
=)
Я много пофиксил багов и недоглядок, так что в ближайшие дни обнову вылажу.
14
сохранять теперь можно только "Достижения", это бонусы, получаемые за особые действия.
Т.е. ни опыт, ни деньги, ни итемы не сохраняются???
18
JamesBlack, Нет, это теперь только чисто выживание с прохождением карты. =) (хотя какой-то стафф есть рпгшный).
Надо убрать из названия open rpg.
Мне пришлось отказаться по соображениям геймплея и концепта от сохранения этого, но зато придумал альтернативу. =)
Ну и достижения это не звания, которые строго линейны. :)
Нужны идеи для двух достижений ещё(((
И вообще я об этом писал несколько постов назад.
16
bb:За достижения же голд дают да? Т.е. грубо говоря сейвиться только золото?
18
Овощь, Нет, достижения это разнообразные способности. Но есть Достижения за которые дают голд.
Это 1000 голды за убийство 30 мобов за 20 секунд и за убийство 50 мобов за 20 секунд - 2000 голды.
PS: Я переделал наконец-то алгоритм занесения крипов по группам и в сетевой игре каждому игроку достанется равное количество мобов =) (Как сразу не догадался, просто привык к лупам... а они по порядку только).
16
bb:Т.е. сейвиться только достижения, которые дают способности?
18
Овощь, Достижения дающие золото тоже сейвятся, все достижения сейвятся.
Какие-то странные вопросы
3 комментария удалено
19
Ranger21, интерфейс то косячный,могу предложить помощь исправлю всё полностью ни одного косяка не будет.Могу ещё сделать обрамку ESC меню.Пиши в асю или лс если нужна помощь
1
На вкус и цвет товарищей нет:
Лично я ожидал от карты большего, но кроме некоторых ошибок в английском, кое-где ошибок в рельефе и подобие бункера я не нашел...
18
SoulPlaine, учитывая, что карту никто не комментит и ничего толком не предлагают, то я тоже ожидал гораздо большего от людей xD.
Ошибки в рельефе? o_O Укажи на них, если это действительно ошибки.
Ошибки в английском... ну я не в совершенстве его знаю. :P
Это не подобие бункера.
И что ты не нашёл? Что ты хотел?
Если у тебя получится расписать своё "не нашёл" на страницу А4, то я буду за тебя рад.
Ranger21 добавил:
И вообще какие к чёрту ожидания? Что тебе мешало тогда зарегиться раньше и написать о них?
1
Начнем с рельефа. Посмотри внимательно на склоны мб чего увидишь (черные такие штучки по краям).
Не на подобие бункера? Что серьезно? Один медик, который умеет ресать союзников чего стоит...
Что мне мешало зарегиться? Наверное "мега скорость" и "доступность" интернета...
Да, про склоны, они может быть не так называются в редакторе, у меня редактор на англ просто. Если не понятно могу скрины дать.
18
SoulPlaine, До этого он не умел, это я решил сделать по соображениям повышения качеств медика и причём тут вообще бункер? o_O Такие медики всегда везде были... и называются они по разному в разных играх, в старых версиях этого не было, у медика были более боевые скиллы, теперь решил сделать так.
А... ну эти глюки, они мало заметны, если играть в карту, а не рассматривать всё xD.
Ну это не я делал склонами... все места долго искать, хотя могу пофиксить их.
Но я так и не услышал твои какие-то супер-мега ожидания
1
Ranger21, супер-мега ожидания были когда я еще не скачал карту. Я просто представлял её по другому xD.
Оффтоп: Ты кажется в статусе f забыл.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.