Добавлен , не публикуется

Особенности

Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.

Скриншоты (Опасность! Траффик!)

Новые скриншоты: (WRONG URL - imageshack)
Старые скриншоты
Nano-Survival 0.95

Изменения

Добавлено три квеста в существующие линии.
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Вот ток терь думаю, что аура понижения брони должна отжирать ману... (включаться, выключаться)
Может не надо.
Телепорт к врагу это лулз был, я сделал это просто ударом сблизи теперь
Нуууу, такой скил испортил. Садюга. Лучше дальность увеличивай.
18
SomeFire
Посмотрим в дальнейшем, если скилл регена будет у него слишком сильным, то аура будет отжирать ману. :)
Знаешь почему я не могу сделать телепорт? В некоторых местах это может вызвать плохой эксплоит, а мне баги не нужны :) и прочие фишки такие...
Да не боись, когда сделаю спеллбук для псионика и спеллы в нём, ты обрадуешься...
Скорее всего это будет возврат во времени и создание нематериального клона... =)
PS: Я думаю для солдата добавить способности с системой агрессивности( в качестве счётчика агрессии - дерево).
Чем больше агрессивность, тем сильнее будет эффект от способностей.
PS2: Вопрос по медику, стоит делать сложение баффов лечения? ( Если наложить два баффа хила, то какое-то время работают они вместе, так можно хоть три...) Выходит уж очень сильно., но на одну цель.
А каких предметов не хватает?
23
Да не боись, когда сделаю спеллбук для псионика и спеллы в нём, ты обрадуешься...
Ну когда сделаешь, тогда и посмотрим.
PS2: Вопрос по медику, стоит делать сложение баффов лечения? ( Если наложить два баффа хила, то какое-то время работают они вместе, так можно хоть три...) Выходит уж очень сильно., но на одну цель.
Способности медика я не видел(всмысле не все видел, только часть), но думаю можно стыковать скажем увеличеный реген и масс-хил и т.п.
Знаешь почему я не могу сделать телепорт? В некоторых местах это может вызвать плохой эксплоит, а мне баги не нужны :) и прочие фишки такие...
Вот-вот - баги не есть плохо, баги есть пасхалки игры(ну если сделан специально), которые знают только "батьки", игравшие долго и искавшие не меньше.
16
Ranger21 Ну так как на счет демомена?
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Ranger21 ау, а кстати а сколько способностей у каждого класса, (не считая нано-костюма) по пять?
18
SomeFire
Масс-хил и бафф будут стаковаться...
А вот бафф с баффом на одном юните - скорее всего уберу...
То что ты называешь, это не фичи... это чистые баги которые тестеры находят и создатели обычно их убирают. :)
Овощь
В профессиональном спеллбуке обычно 4 способности, геройских тоже 4ре... но это относится не ко всем...
У солдата например 3 геройских способности, но 5 профессиональных способностей (среди них таунт, он не считается сильной способностью...)
У медика 5 профессиональных способностей(Aoe Channeling Heal, бафф лечилка, кислотная бомба, сеть, увеличение регенерации хп медика) и 4 геройских
Вообще я за количеством абилок как-то не следил даже :)
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Над Демоменом надо подумать, у меня сейчас не так много времени работать над картой....
16
Предлагаю сделать так что б 5 геройский способностей, потом спец способности и нано-костюм.
Спец-способности повышаються прокачиванием в геройской способности т.е. у медика эта способность называеться ну допустим... Способности медика. Ну а в спец способностях все вот эти лечилки и ауры. А в геройских способностях типо увернуться, хэд шот и тому подобное (т.е. увеличивающее физические способности героя.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Ranger21 а солдат у тя как ( я просто только зи инженера играл) с автоматим или с гранатаметом?
18
Овощь 5 геройских способностей не выйдет, слотов не хватает :)
Ты предлагаешь запихнуть все профессиональные скиллы в спеллбук и качать его геройской способностью? Хе... у меня так и есть, но для всего это гемор, да и как баланс рассчитывать?
геройские спеллы качались по многу, а если они будут в специализации, то много не покачаешь...
(минимум надо делать хотя бы каждые 10 уровней поднятие уровня абилок в спеллбуке)
Ну и уровень всех абилок делать одинаковым, хотя у каких-то можно ограничить максимум.
У солдата автомат xD, но у него есть способность Air Strike с возможностью целиться в любую точку карты. (огонь и нанесение дамага).
Физические способности героя... фиг знает, но хедшот и уворот есть у снайпера в профессиональных скиллах.
Унифицировать геройские скиллы не удастся... :)
У меня такое разделение:
Физические возможности - солдат, снайпер
Умственные возможности - инженер, медик
Паранормальные возможности - псионик ( и умственные тоже)
У твоего предложения один плюс:
Если унифицировать геройские способности у всех, то можно будет составить "таблицу" для скилл-поинтов по нужным уровням. Тогда у красного плюсика будет единичка только при доступном скилле для изучения.
16
Блин мы наверно друг друга не поняли: Геройские способности - это обычный красный плюсик с примерными способностями (это просто пример): Выстрел в голову, Увернуться, Специальные способности: инжинер, еще чушь какая-нибудь
Специальные способности:инжинер (это еще один спелбук(а два спелбука можно что б было?)) (т.е. как способность у книги такая что б нажимаешь и тебе новое окно со способностями в этой книге, ну у тебя так нано-костюм помоему сделан) там допустим. такие способности: Перенасной генератор ( в требованиях Специальные способности:инженер 1 лфл), Турель 1 лвл (требует 2 уровень спец способностей инженера).
Вот так. Если ты все так и понял, то извини, что я такой тупой.
18
Овощь У меня в карте так и есть!
Я так и понял!
У меня два спелл бука у каждого героя (только у псионика нету первого - в следующей версии будет):
"профессиональный" и "нано-костюм"
Но в геройских способностях (Красный плюсик, да) у каждого класса свои способности(тоже считай профессиональные)
Ты хочешь просто унифицировать "геройские способности" для всех (выстрел в голову, уворот и т.д.) и качать спеллбук профессиональных способностей с помощью изучения геройской способности(ну можно триггерное повышение написать и будет свободный слот для геройской абилки)...
Но у меня каждый герой разный даже в этом!
16
Ну вот я все-таки тупой =). Я могу напридумывать на псионика способностей докучи. Сколько их там напридумывать осталось или все? И еще я думаю можно увеличить число спецспособностей до 9 шт. =)
18
Овощь
Конечно можно увеличить, запросто... только на это надо:
1)Идеи и описание подробного действия этих способностей...
2)Они не должны повторятся у одинаковых классов не при каких условиях (я сам не люблю когда суют одно и тоже в разных графических начинках)
  1. Время для их написания (vJass, jass) и отладки...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.