Добавлен , не публикуется

Особенности

Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.

Скриншоты (Опасность! Траффик!)

Новые скриншоты: (WRONG URL - imageshack)
Старые скриншоты
Nano-Survival 0.95

Изменения

Добавлено три квеста в существующие линии.
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
SomeFire
Масс-хил и бафф будут стаковаться...
А вот бафф с баффом на одном юните - скорее всего уберу...
То что ты называешь, это не фичи... это чистые баги которые тестеры находят и создатели обычно их убирают. :)
Овощь
В профессиональном спеллбуке обычно 4 способности, геройских тоже 4ре... но это относится не ко всем...
У солдата например 3 геройских способности, но 5 профессиональных способностей (среди них таунт, он не считается сильной способностью...)
У медика 5 профессиональных способностей(Aoe Channeling Heal, бафф лечилка, кислотная бомба, сеть, увеличение регенерации хп медика) и 4 геройских
Вообще я за количеством абилок как-то не следил даже :)
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Над Демоменом надо подумать, у меня сейчас не так много времени работать над картой....
16
Предлагаю сделать так что б 5 геройский способностей, потом спец способности и нано-костюм.
Спец-способности повышаються прокачиванием в геройской способности т.е. у медика эта способность называеться ну допустим... Способности медика. Ну а в спец способностях все вот эти лечилки и ауры. А в геройских способностях типо увернуться, хэд шот и тому подобное (т.е. увеличивающее физические способности героя.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Ranger21 а солдат у тя как ( я просто только зи инженера играл) с автоматим или с гранатаметом?
18
Овощь 5 геройских способностей не выйдет, слотов не хватает :)
Ты предлагаешь запихнуть все профессиональные скиллы в спеллбук и качать его геройской способностью? Хе... у меня так и есть, но для всего это гемор, да и как баланс рассчитывать?
геройские спеллы качались по многу, а если они будут в специализации, то много не покачаешь...
(минимум надо делать хотя бы каждые 10 уровней поднятие уровня абилок в спеллбуке)
Ну и уровень всех абилок делать одинаковым, хотя у каких-то можно ограничить максимум.
У солдата автомат xD, но у него есть способность Air Strike с возможностью целиться в любую точку карты. (огонь и нанесение дамага).
Физические способности героя... фиг знает, но хедшот и уворот есть у снайпера в профессиональных скиллах.
Унифицировать геройские скиллы не удастся... :)
У меня такое разделение:
Физические возможности - солдат, снайпер
Умственные возможности - инженер, медик
Паранормальные возможности - псионик ( и умственные тоже)
У твоего предложения один плюс:
Если унифицировать геройские способности у всех, то можно будет составить "таблицу" для скилл-поинтов по нужным уровням. Тогда у красного плюсика будет единичка только при доступном скилле для изучения.
16
Блин мы наверно друг друга не поняли: Геройские способности - это обычный красный плюсик с примерными способностями (это просто пример): Выстрел в голову, Увернуться, Специальные способности: инжинер, еще чушь какая-нибудь
Специальные способности:инжинер (это еще один спелбук(а два спелбука можно что б было?)) (т.е. как способность у книги такая что б нажимаешь и тебе новое окно со способностями в этой книге, ну у тебя так нано-костюм помоему сделан) там допустим. такие способности: Перенасной генератор ( в требованиях Специальные способности:инженер 1 лфл), Турель 1 лвл (требует 2 уровень спец способностей инженера).
Вот так. Если ты все так и понял, то извини, что я такой тупой.
18
Овощь У меня в карте так и есть!
Я так и понял!
У меня два спелл бука у каждого героя (только у псионика нету первого - в следующей версии будет):
"профессиональный" и "нано-костюм"
Но в геройских способностях (Красный плюсик, да) у каждого класса свои способности(тоже считай профессиональные)
Ты хочешь просто унифицировать "геройские способности" для всех (выстрел в голову, уворот и т.д.) и качать спеллбук профессиональных способностей с помощью изучения геройской способности(ну можно триггерное повышение написать и будет свободный слот для геройской абилки)...
Но у меня каждый герой разный даже в этом!
16
Ну вот я все-таки тупой =). Я могу напридумывать на псионика способностей докучи. Сколько их там напридумывать осталось или все? И еще я думаю можно увеличить число спецспособностей до 9 шт. =)
18
Овощь
Конечно можно увеличить, запросто... только на это надо:
1)Идеи и описание подробного действия этих способностей...
2)Они не должны повторятся у одинаковых классов не при каких условиях (я сам не люблю когда суют одно и тоже в разных графических начинках)
  1. Время для их написания (vJass, jass) и отладки...
16
А и еще вопрос. Может сделать еще и огранечение патронов в обойме? Что б с перезарядкой было, помоему так интересней.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Напридумывать я могу, это не трудно, а вто познаний в JASS`е у меня нет, хотя времени теперь огого скока.
18
Овощь Ты в мою карту играл? У меня нету перезарядки и нету патронов... читай топик... я против этого категорически...
У меня нереалистичность...
Придумывай, пиши...
Писать я буду, ну или говорить - возможно или нет.
16
Если дерево, золото и мана уже заняты на чем то другом (как я видел дерево теперь агресивность на сколько мне изменяет память), то можно солдату сделать скил:
Увеличеннная обойма: +5 патронов в обойме, но увелечение времени на перезарядку на 0.25 сек.
Дымовая граната: Кадаеться на любое место, все юниты в области будут медленее передвигаться и часто промахиваться.
Осколочная граната: Тоже на область, но уже наносит урон все окружающим.
Ярость: После убийства 3 вражеских юнитов на 10 сек увеличиваеться атака взависимости от уровня способности.
Смертельное комбо (ну или что то в этом роде): При выпадении критака герой убивает этого юните (если это не босс) и на 15 сек. стреляет с увеличенной скоростью ловкость\25*уровень способности.
Ну пока что вот.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Ну ладно без патронов. Хотя так полюбому интереснее. =) Я не говорю про запасы магазинов (потому что это уже слишком). Но патроны в магазине... с эти можно столько придумать способностей!
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Ну вот к снайперу
Азарт сражения: (ну это если будет у криплв шанс увернуться, ну вообще в любом случае сойдет) Если прошли критаки, то тогда +5*уровень способности атаки и +2*уровень способности скорость атаки. Если же прошел мисс, то тогда - 10 защиты и -2*уровень способности скорочть атаки. Время действия 15 сек.
Охотник за головами: Если прошли критаки два раза подряд, то тогда прибавить к атаке герою 5*уровень способности*5уровень критаков способности на 5 выстрелов
Ну банальный Прицельный выстрел: снимает у юнита-цели какойто урон+ловкость.
Слеповая граната: все вражеские юниты в этой области мечуться и не могут ничего сделать.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Азарт сражения: а ну это пасивка
Охотник за головами это тоже
Ярость и это тоже пасивка
Увеличеннная обойма ну это не прокатит
Смертельное комбо это тоже
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Блин надо в карту сыграть, а то давно я в нее не играл, а возможности нету =(. т.к. комп чистили и с компа все нифиг удалили и ни видиолрайверов ни звуковых нет, ну звуковые это легко, а видио это не так уж, т.к. на видюхе не написано название и поэтому драйвер подобрать наугад... Ну вообще я виду к тому что ты на меня сильно не кричи из-за того что я в твою карту играл только 1 раз и то достаточно давнюю и то минут 20 т.к играл одним и меня быстро вынесли. Вот.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Смертельное комбо
это тоже
Это тоже пасивка всмысле.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
У снайпера можно сделать так:когда он со снайпекой он может только стоять на месте, но а вести как бы "активный образ жизни" с пестолет, т.е. как у древа у ночных эльфов. Когда снайпер "вкопан" он со снапой, во все остальное время он с пестолетом.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
И вот те пасивки у снайпера действуют только когда он со снапой, а гранату когда хочешь.
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Ranger21 Эй, ты тут? Ауууу...
[size=1]Овощь добавил:[/size]
Дальность дула: увеличивает дальность стрельбы у снайпера. пасивка
Отравленные пули: (ну не знаю как это по другому назвать) (а сколько уровней всего у 1 способности?) цикл1: Прибавляет урон, цикл2: замедляет + урон, цикл3: урон+яд, цикл4:урон+паралич. Автокастная.
18
Овощь
Вот Rage: при наличии 25> адреналин поинтов и здоровье ниже 25% добавляет солдату регенерацию здоровья 1 x Str хп в секунду. (Уровень абилки только один, так как такой реген будет и так очень сильным).
Deadly strength: при наличии 75> адреналин поинтов повышает силу атаки на 100, отнимает каждую секунду 0.5 x Str хп. (тоже один уровень)
Насчёт гранат даже не знаю, они везде есть такие... мне не очень импонирует эта идея...
Снайпер:
Master precision: при наличии 25> адреналин поинтов у снайпера появляется способность 100% попадания дамагом в размере 100 (физический дамаг), обходит любые уклонения.
Eagle Eye: при наличии 75> AP (Adrenaline Points xD) снайпер получает способность (иссякли идеи...)
Вот это я могу такие абилки создать...
Ты слишком много намудрил + не учитываешь концепта моей карты + не все абилки можно... так как в итемах есть свои способности тоже и некоторые совпадают с теми, что ты предлагаешь...
Спринт это Maximum speed нано-костюма....
ХВАТИТ ПИСАТЬ БОЯНЫ, именно поэтому я не делаю так много способностей!
Очень плохо, не видя карты - не поймёшь
Сейчас я сделаю те способности о которых я написал...
Тьфу ты... не сейчас, а вообще... это долгий процесс даже для четырёх способностей
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.