Добавлен , опубликован

Жанр: Other (RPG, Survival, AOS)
Размер: 192х192
Кол-во игроков: 1-8
Стадия проекта: Бета

ВНИМАНИЕ
Система SaveLoad-очков была переписана под некоторые нововведения, в частности под их большее количество.
В связи с этим, если вы хотите сохранить их, то пришлите мне в ЛС свой игровой ник и код.
Когда выйдет новая версия вы получите новый код с сохраненными очками. Ваш ранг будет: Ветеран.
Подробнее можно узнать тут
Принято "заявок": 15

Разработка

DaeDR - Руководитель Проекта
Ahotnik001 - Ландшафт, идеи, звуки
Vampir1991 - Мили-ai, идеи, тест, звуки
Steal nerves - работа с jass, идеи

Благодарности

Grebenshchikov, тест, идеи
blackford, идеи
Artairen, тест, идеи

Информация готовится
Обсуждение последующих изменений в этой теме
Там же вы можете узнать о текущем состоянии готовности
Скачать старую версию 0.84j [23.04.2012]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
dracus, это хорошо что ты решили оставить отзыв)) побольше бы таких. Я бы хотел чтобы оставляли отзывы и ошибки, не отказался бы и от идеи. И глупые ошибки ботов, которые будем решать. Вот ты нашел некоторые интересные ошибки. И насчет креста.
насчет АИ мы с автором обсуждали эту тему и продолжаем решать (хорошо что ты напомнил насчет жнеца - еще одна ситуация глупая, у меня так немного похожая была, что как раз жнец от меня убегал).
Решается проблема АИ союзников и нежити. Сейчас просто многое меняется.
Аи союзников будет упираться на прокачку героев и армии, в выживании и взаимодействии и помощи между армиями и базами эльфов, орков и людей, а то друг другу не помогают почти - все заняты своими проблемами (если на кого-то нападут никто из них не помогает). Отряды союзников будут помогать героям не умереть (а то если он умирает, его долго нет, видимо нет денег его воскресить). Также упор будет делаться на то, чтобы беречь таких бойцов (вылечить его и так далее).
Купленный боец у союзника возможно будет повышаться, то есть чем больше будет убивать, тем больше повышение, а значит (урон и защита, способности, запасы хп и маны, скорость атаки и бега будут выше). Тем больше убивает, тем выше и выше будет левел бойца. Игрок кстати тоже может купить юнита и прокачать.
Решаем сделать нежить хитрее и умнее, и непредсказуемым в тысячу раз (а то играем против компа). Добавятся новые боевые единицы для нежити. А также добавятся новые способности. Я думаю, труднее станет. Только как бы сильно на это не повлияло на производительность карты - не хочется.
dracus, насчет очков - в дальнейшем планируется давать новые фишки - уникальные способности и новые герои, возможно еще предметы. Очень многое можно завязать на этом. Щас пока это смутное такое (я даже сам не знаю зачем они). Пока видишь не придумали еще, не знаю чего там придумал автор. Но думаю прикольное что-нибудь соорудим
SomeFire, написал бы свои идеи автору ли мне хотя бы. Насчет этого не парься. Честно надоело что люди плодят Некрис
23
ДжекВоробей, Steal nerves, я связывался по этому поводу с Даэдром, понял, что исправления будут ой как не скоро, и быстренько сделал дело.
15
и что бы это дало ?
ну иправил ты там пару вещей
и что
автор все равно выпустет новую версию и толк с того что ты сделал нету...
1
вообщето есть толк)) именно потому во многих РПГ есть много версий а,б,с,д и тд)) именно потому, чтобы люди которым нравится карта не играли пол года в недоработку, пока автор реализует все свои идеи))
вот например ты купил ребёнку водяной пистолет, но там немного заедает курок, ты обращаешся к изготовителю для обмена а он говорит - ну мы вот курок переделаем, добавим мощности увеличим обьём... а тебе всего то для полного счастья чтобы счас им насладиться не хватает мягкого спусковика)))
15
dracus,
есть ли достойный стимул в этой погоне за очками?
Очки набираются не только за убийства нежити, но и за хил союзников, выполненные задания, убийства боссов (пока только одного). Если игроки еще и побеждают, то сумма очей увеличивается, в зависимости от выбранной сложности.
Стимул: Новые герои, способности, задания, бонусные SkillPoint'ы
23
ДжекВоробей, нет толка? Эм... Небольшое обновление и испрвление, не? Тогда какой толк был вообще играть в карту, если она ещё на стадии беты? Ведь когда-нибудь будет релизная версия, какой толк от беты?
27
Front97, у нас нехватка рабочей силы в проекте (3 человека всего, и работает в основном один - автор), как ты думаешь как продвигается проект? Нам не хватает людей со особыми знаниями c/vJass, и понимающих АИ. Я с одними идеями и с jassом далеко не уеду, в основном я тестер и креативщик в продвижения проекта и помогаю чем могу.
15
Front97, как только будет готова. Задавать срок, как сказал Steal nerves, нельзя.
1
  • добавятся новые юниты Нежити с уникальными способностями (уже добавлены в Бестиарии)
а как попасть в бестиарий?))
15
а как попасть в бестиарий?))
Эм, пока недоступен. Готовится
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.