Необходимое ПО
- редактор 3D-моделей (ZModeler 1.x-2.x, 3DS Max или Blender)
- сборник инструментов для создания автомобилей
Выбор 3D-модели и подготовка
- Найдите 3D-модель интересующего вас автомобиля, лучше всего - взять модель из какого-нибудь мода для игры GTA San Andreas.
- Откройте любой из шаблонов в формате Z3D, импортируйте ваш автомобиль, и уменьшите его так, чтобы по размерам он совпадал с автомобилем-шаблоном
Открыть
- Удалите автомобиль-шаблон, когда подберете правильный размер, пометки и водителя оставьте на месте
- Двигая пометки, укажите, где должны быть фары, а также места крепления спойлеров и воздухозаборников
- Обратите внимание, какой инструмент вы собираетесь использовать для сборки мода. Если NFS-CarToolkit от nfsu360, то каждая деталь должна иметь не более 21845 полигонов. Если же NFSMW ModTools от Arushan, то тогда не более 32768 вершин.
Разделение 3D-модели на детали
- Сделайте колесо вашего автомобиля одним объектом, поместите его в начало координат. Если количество полигонов или вершин превышает лимит, то возьмите колесо и тормозной диск от другого автомобиля, лучше - от какого-нибудь стандартного из NFS, близкого по классу.
Открыть
- Объедините дно и/или салон автомобиля в один объект, старайтесь сделать так, чтобы количество полигонов или вершин не превышало лимит, назовите полученную деталь BASE_A
- Остальные части автомобиля, которые не нужно тюнинговать, можно разделить на рандомные группы полигонов и вершин, с соблюдением лимитов. Допустимые названия объектов таковы:
- KIT00_INTERIOR_A,
- KIT00_LEFT_HEADLIGHT_A,
- KIT00_RIGHT_HEADLIGHT_A,
- KIT00_LEFT_BRAKELIGHT_A,
- KIT00_RIGHT_BRAKELIGHT_A,
- KIT00_LEFT_HEADLIGHT_GLASS_A,
- KIT00_RIGHT_HEADLIGHT_GLASS_A,
- KIT00_LEFT_BRAKELIGHT_GLASS_A,
- KIT00_RIGHT_BRAKELIGHT_GLASS_A,
- KIT00_FRONT_WINDOW_A,
- KIT00_REAR_WINDOW_A,
- KIT00_FRONT_LEFT_WINDOW_A,
- KIT00_FRONT_RIGHT_WINDOW_A,
- KIT00_REAR_LEFT_WINDOW_A,
- KIT00_REAR_RIGHT_WINDOW_A
Тюнинг
- Если нужно добавить тюнинг в разделе обвесов, назовите стандартную деталь KIT00_BODY_A. В Most Wanted тюнингованные обвесы называются KITxx_BODY_A, в Carbon - KITWxx_BODY_A. Допустимые значения xx - 01, 02, 03, 04, 05.
- Если нужно добавить тюнинг в разделе капотов, стандартная деталь называется KIT00_HOOD_A, тюнингованные - STYLExx_HOOD_A, также в разделе AutoSculpt в Carbon - STYLExx_HOOD_AS_A. Допустимые значения xx в Most Wanted - 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 09, 10, 13, 16, 17, 20, 21, 23, 26, 31, 32. Для Carbon - 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08.
Подготовка к сборке
Допустимые названия шейдеров
Открыть
| ALUMINUM | алюминиевые детали |
| BOTTOM | дно автомобиля |
| BRAKEDISC | тормоз |
| BRAKELIGHT | задняя фара изнутри |
| BRAKELIGHTGLASS | задняя фара снаружи |
| CALIPER | ротор |
| CALIPERDECAL | наклейка на роторе |
| CARBONFIBER | углеволокно |
| CARSKIN или 0xD6D6080A | краска кузова |
| CHROME | хромированные детали |
| DECAL | наклейка на стекло |
| DRIVER | водитель |
| DULLPLASTIC | пластиковые детали |
| GOLDROTOR | золотые или латунные детали |
| GRILL | сетка |
| HEADLIGHTGLASS | передняя фара снаружи |
| HEADLIGHTREFLECTOR | передняя фара изнутри |
| HOSES | царапины |
| INTERIOR | салон |
| LICENSEPLATE | государственный регистрационный знак |
| PLAINNOTHING | чернота |
| RUBBER | покрышки |
| TRAFFICWINDOWS | стекла без поддержки тонировки |
| WINDOWMASK | непрозрачные стекла с поддержкой тонировки |
| WINDSHIELD | прозрачные стекла с поддержкой тонировки |
Допустимые названия текстур
Открыть
| SKIN1 | покраска кузова |
| SKIN2 | подходит для любых деталей |
| SKIN3 | подходит для любых деталей |
| SKIN4 | подходит для любых деталей |
| MISC | подходит для любых деталей |
| MISC_N | подходит для любых деталей |
| BADGING | текстура эмблем 1 |
| BADGING_N | текстура эмблем 2 |
| LOGO | текстура эмблем 3 |
| DRIVER | текстура водителя |
| INTERIOR | текстура салона 1 |
| INTERIOR_N | текстура салона 2 |
| SIDELIGHT | текстура поворотника на крыле |
| RIM | текстура диска |
| TIRE | текстура покрышки 1 |
| TIRE_N | текстура покрышки 2 |
| TREAD | текстура покрышки 3 |
| TREAD_N | текстура покрышки 4 |
Сборка автомобиля
- Если вы делаете для NFS Carbon, одну из деталей назовите KIT00_ROOF_A, иначе воздухозаборники не будут ставиться
- Если вы делаете для NFS Most Wanted по шаблону для инструментов от Arushan, экспортируйте из ZModeler 1.x в формат .mwr, плагин есть в комплекте
- Запустите build.bat, если вы используете инструменты от Arushan
- Если вы используете инструменты от nfsu360, запустите CarToolkit и следуйте инструкциям
Настройка колес
- Откройте конфигурационный файл (ATTRIBUTES.MWPS) или скрипт для установки в формате NFSMS, вы найдете параметры X, Y, Z, W для каждого из 4 колес, подберите координаты
- Для использования классического установщика в Carbon, запустите CfgEd, откройте файл GLOBALB.LZC, и пропишите координаты колес для вашей заменяемой машины, экспортируйте файл .carbon
Смена названия модели автомобиля
Для аддонов:
Для реплейсов:

NFS











