Попробуй "Оккультизм" на вкус

Первая публичная демоверсия Occultism'а.
115 25 222
4
PUVer:
Как раз гг не менее важен чем окружение.
Да пошутил я) Просто у него модели по умолчанию, рано судить еще. Меж тем, небольшой оффтоп, у тебя модельки класс
17
Unforgiven_wolf, ох уж эта "деревня". Над ней придется особо поработать, дабы заинтересовать игрока на старте.
35
Unforgiven_wolf:
А мне не важны анимации и модель гг) Пусть хоть трансвистит бомж, главное - то, что окружает игрока)
Как раз гг не менее важен чем окружение.
4
PUVer:
Не было же-_- у гг. У нпс да, были.
А мне не важны анимации и модель гг) Пусть хоть трансвистит бомж, главное - то, что окружает игрока)
Skairus:
музычка...^^
В карте используется 6 видов фоновой музыки (не считая "ночной"). Удалив ту, что не используется в нуболокации, я облегчил демку на 2 Мб:
  1. Лесная музыка, она же базовая (есть в демке)
  1. Лесная музыка, глушь (есть в демке)
  1. Монастырская
  1. Музыка долины (отдаленно напоминающей пустоши)
  1. Болотная
  1. Мрачная.
Мелодии действительно хороши, от чистой души +. И еще кое-что.. ланд и вид деревни, а то нет ощущения того, что это деревня.. пусть хоть стены и по-ровнее землю-матушку
17
Unforgiven_wolf:
музычка...^^
В карте используется 6 видов фоновой музыки (не считая "ночной"). Удалив ту, что не используется в нуболокации, я облегчил демку на 2 Мб:
  1. Лесная музыка, она же базовая (есть в демке)
  2. Лесная музыка, глушь (есть в демке)
  3. Монастырская
  4. Музыка долины (отдаленно напоминающей пустоши)
  5. Болотная
  6. Мрачная.
35
Unforgiven_wolf:
А кстати... ведь в ПХ то были такие анимации) Ибо ВоВ дает целую кучу их
Не было же-_- у гг. У нпс да, были.
17
Unforgiven_wolf:
а именно - поменяй немного угол, чтобы не мешали декорации позади ГГ, а также ускорь отклик.
Я уже изменил систему камер: xgm.ru/p/occultism/demo?postid=111149#comment78
Если менять угол обзора с ускорением отклика, то он должен быть только мгновенным, как, например в проекте PUVer'a, иначе идет тошниловка.
Unforgiven_wolf:
Характеристики способностей привяжи к характеристикам героев, имхо, так лучше будет.
Нет, ни в коем разе. Характеристики героев влияют еще и на: навыки, ношение оружия. Привязав абилки к ним, я ущемлю игроков в выборе. В том-то и идея, что тот же храмовник может качаться не только в силу, но и, например:
  1. сила/ловкость
  2. сила/интеллект
  3. все три примерно поровну.
Более того, с гибридными требованиями будут некоторые артефакты, н-р, короткий меч, требующий 16 силы и 16 ловки.
Такая система была принята мной, как дотером со стажем :) Роуминг-Мираны меня поймут.
Unforgiven_wolf:
Нет анимаций выпивания/поедания. Алсо: В самом начале подойдет словосочетание "Выбирайте героя".
Я нулевой моделлер, поэтому они все (кроме одной) стандартные. А по поводу фразы надо подумать :)
Баг с огоньком у меня с тех самых пор, как я сделал эту абилку, но камера слетает только на период "Видения", поэтому мне даже лень было фиксить %) Теперь, когда ты обратил внимание, изменю.
Спасибо за тестинг.
4
Нашел баг. Когда включаем зрение огонька (то, что позволяет им управлять) и его убивают, слетает система камеры и она переходит в стандартный режим.
В том и дело, что нигде. Пичалька)
P.S. радуйтесь любители стандартной камеры :D
PUVer:
Вахаха=D А в каких картах для рпг ты такие видел?
А кстати... ведь в ПХ то были такие анимации) Ибо ВоВ дает целую кучу их
35
Unforgiven_wolf:
Нет анимаций выпивания/поедания.
Вахаха=D А в каких картах для рпг ты такие видел?
4
Поиграл, описываю впечатления.
Сначала плюсы: милая музыкальная тема, неплохие модельки, диалоговая система без "замирания игры", нестандартные герои (оригинальны), ланд ничего так, были жалобы на мобов... необоснованные, кстати... Теперь к минусам: с камерой тебе уже все надоели, я буду по существу, а именно - поменяй немного угол, чтобы не мешали декорации позади ГГ, а также ускорь отклик. Характеристики способностей привяжи к характеристикам героев, имхо, так лучше будет. Нет анимаций выпивания/поедания. Алсо: В самом начале подойдет словосочетание "Выбирайте героя". Ах да, в целом неплохо, а музычка...^^