Попробуй "Оккультизм" на вкус

Первая публичная демоверсия Occultism'а.
115 25 222
35
А вообще, большая часть слабых сторон усугубляется тем, что в карте нет водительства. То есть игрок банально не знает, что вообще ему нужно делать.
Первая причина, чтобы нажать альт + ф4 -_- Нужно заинтриговать игрока сначала.
22
Skairus:
А вообще, большая часть слабых сторон усугубляется тем, что в карте нет водительства. То есть игрок банально не знает, что вообще ему нужно делать.
Да не критично я думаю, нельзя ведь оказуаливать настолько, чтобы всё абсолютно было с ходу понятно. Тогда прийдется убрать из карты... всё, наверное. Люди научаться, хотя, как я уже говорил, популярность в гарене и т. п. карте явно не светит. К тому же, если внимательно почитать комментарии, никто не жаловался на то, что мол "я не знаю что мне делать". Тут был вайн касательно слишком сильных монстров и камеры. Т. е. техническая часть, по-сути.
17
bladget:
Разве что планировка ландшафта спорная, развернуться негде.
В локации демки показывается лес. Там лишь пара полян и селение. А вот далее будет долина, там дела обстоят иначе.
Uber:
Народ имеет ввиду такое явление, как события на квадратный пиксель карты. Сейчас же в карте очень мало каких либо событий - будь то битв, случайных встреч с кем-либо, или находок чего угодно - от предметов до интересных ивентов и квестов. Если точнее - люди просто не находят мотивацию играть, а первая же смерть вызывает роковые alt+F4.
Убедил, над этим отдельно поработаю.
А вообще, большая часть слабых сторон усугубляется тем, что в карте нет водительства. То есть игрок банально не знает, что вообще ему нужно делать.
22
Skairus:
Я подумаю, как сделать, чтобы глушь стала более интересной.
Больше анимированых декораций, больше места, случайные встречи, больше монстров.
26
Еще вот вопрос возник. Вернее, я его задавал, но ответа не последовало. PUVer говорил: "полупустой мир", TripleKor: "полумёртвая, особо не активная локация". В чем это выражается? Мобы? Квесты? Скрипты, что-то иное?
Я бы хоть знал, в каком направлении работать.
Народ имеет ввиду такое явление, как события на квадратный пиксель карты. Сейчас же в карте очень мало каких либо событий - будь то битв, случайных встреч с кем-либо, или находок чего угодно - от предметов до интересных ивентов и квестов. Если точнее - люди просто не находят мотивацию играть, а первая же смерть вызывает роковые alt+F4.
Новый круг в треде объявляется открытым.
22
PUVer:
В рпг намного приятней бегать по производным антропогенной деятельности.
Вот тут категорически не согласен. Вспомним присловую серию TES, особенно Skyrim.
17
PUVer:
Skairus, там ориентироваться просто станет легче. И у героя нет какого либо направления. Мир настолько сжат и тесен, что просто блевать охота=/ В моём GW на площади 128 на 128 будешь 5 часов бегать и не надоест. Сама по себе глушь не особо интересна. Тем более в таком видем в каком она у тебя. В рпг намного приятней бегать по производным антропогенной деятельности.
Только я не любитель таких вещей. По большей части вся карта - глушь, в ней будет лишь несколько лагерей. Ну и монастырь - самое крупное поселений. Но ты мне задал хорошую задачку. Я подумаю, как сделать, чтобы глушь стала более интересной. Про случайные встречи уже писал, но в демках их не будет.
22
Skairus:
Skairus, просто бродишь по локации как ёжик в тумане и во многом на это влияет камера.
то есть с нормальной камерой мир не будет ощущаться "полупустым"?
Скорее наоборот он будет казаться ещё более пустым, т. к. локация на самом деле очень маленькая, а с нестандартной камерой есть какой-никакой еффект погружения в среду и игрок не замечает реальных размеров карты.
Я, кстати, не очень понимаю почему люди жалуються на пустоту. Мир не более пустой чем в Готике 3, на мой взгляд.
Разве что планировка ландшафта спорная, развернуться негде.
35
Skairus, там ориентироваться просто станет легче. И у героя нет какого либо направления. Мир настолько сжат и тесен, что просто блевать охота=/ В моём GW на площади 128 на 128 будешь 5 часов бегать и не надоест. Сама по себе глушь не особо интересна. Тем более в таком видем в каком она у тебя. В рпг намного приятней бегать по производным антропогенной деятельности.
17
PUVer:
Skairus, просто бродишь по локации как ёжик в тумане и во многом на это влияет камера.
то есть с нормальной камерой мир не будет ощущаться "полупустым"?