Попробуй "Оккультизм" на вкус

Первая публичная демоверсия Occultism'а.
115 25 222
17
Ferox, я постараюсь сделать камеру более удобной, видимо, даже сделаю вариации на любителей. Как уже тут не раз писал - стрелки помогают. Но стандарта (в официальной версии, по крайней мере) как перманетного вида не будет.
bladget, вопрос (я просто не разбирался), можно ли пинговать только для конкретного игрока, чтобы не видели союзники? Это ключевая проблема.
Про ключи и сундуки. В нуболокации 2 ключа (один можно украсть) и целых 4 сундука. То есть - так и должно быть.
Uber, мне, видимо, еще придется серьезно подумать над ориентирами в карте. Самый простой вариант - как-то познакомить игрока с локациями, а места объяснять словами. Это усугубляется еще и тем, что из-за бага в этой демоверсии включается самый хардкорный из 3 альтернатив квест - поиск растений, мест посадки которых - целых 9, и даже мне приходится рыскать по карте :О
Ух, чувствую, по выходу ваших демок (PUVer, Faion), я отыграюсь на критике :D
Карту Uber'а я уже повидал, так что он почувствовал силу бороды
кто-нибудь хочет записать проект в похожие? а то у меня не густо D:
35
Faion, и всё-таки в этом квесты диалоги какие-то унылые-_-
Faion:
Офк. Все равно только 1 ответ будет заюзан:) это бтв напомнило одну похожую ситуацию с переводом какой то популярной игры:)
Ладно, честно признаюсь, что в диалогах я пишу первую фразу которая в голову придет, т.к. запланировал после демки привлечь орды рабов, которые будут штамповать мне квесты :3
Я уже год пилю свои диалоги. И переделывал фразы каждого нпс по несколько раз. Придавая каждому всё больше и больше фишек. Просто, чтобы игрок не заснул, нужно добавлять в диалоги различные фразочки, фразеологизмы, шутки, ругань, сленг (многие разбойники в GW по фени ботают-_-) и т.п. А то читать эту унылость я прям не могу-_-
24
Офк. Все равно только 1 ответ будет заюзан:) это бтв напомнило одну похожую ситуацию с переводом какой то популярной игры:)
Ладно, честно признаюсь, что в диалогах я пишу первую фразу которая в голову придет, т.к. запланировал после демки привлечь орды рабов, которые будут штамповать мне квесты :3
35
qweGOLD = "Хорошо, давай так, я куплю у тебя порцию рамена, а ты мне расскажещь, идет?"
qweMEAN = "Хорошо, чем я могу тебе помочь?"
ansMEAN = "Хорошо, скажу, но только если ты поможешь мне немного с работой, видишь, я тут зашиваюсь просто."
ansMEAN = "Хорошо, я вам помогу, как никак я обязан за спасение. Но нам нужно торопится, я не думаю что бандиты оставят нас просто так. Они хотели заставить меня изготоваливать наркотики и мне кажется от своей идеи они так просто не откажутся."
И это Хорошо! ;)
Отлично поставлены фразы. Браво xD
17
bladget:
Скорее 2 и 3. Бывает нужно кликнуть на моба, который подошел со спины, а камера в это время танцует кардебалет и видимость закрывается деревьями, клифами и т. д.
И для этого существует стрелка клавиатуры "Вправо". Ну, или "Вниз". Возможно, нужно об этом было сразу предупредить игроков после пика, а не расписывать всякие -inf 1 и -inf 2.
bladget:
Кстати на счет мобов - в такой хардкорности явно торчат уши готики и райзена, что, на мой взгляд, совсем не хорошо. Усложнение кажеться искуственным. Сделай адаптированые уровни сложности (я рекомендую через гандикап, т. к. это просто и гибко).
Возможно, оно кажется искусственным после любой другой ОРПГ. На самом деле, человек, попавший в незнакомую среду, будет особо не силен против всяких морлоков и гноллов. К тому же, гнолл или морлок - воин своей расы, почему он должен быть слабым?
Но, самое главное: сделав монстров слабыми, увеличится скорость их вырезания - это приведет к необходимости делать респаун со временем, и это, в свою очередь, сольет геймплей у унылый фарм.
Еще один момент, я не хочу делать адаптивный уровень сложности, в зависимости от количества игроков, чтобы не ограничивать их. О чем речь? Карта расчитана и на то, что, играя вдвоем, ее можно проходить "как в одиночку". Не только вдвоем, даже вшестером. Т.е. каждый может быть одиночкой, если того хочет. Получится, что в сингле будет все просто, а в мульте - все сложно.
Восполняйте здоровье после каждой битвы, вот и все. Благо, растения продаются.
bladget:
Skairus, если будет нужна помощь в кодинге - обращайся. Например, если есть не реализованые по причине нехватки времени задумки. Так будет гораздо больше шансов реализовать качественный продукт. Это наверное единственная "малобюджетная" карта, которую мне было-бы жаль, если она умрет даже не родившись.
Кодить не так уж долго, так что пока с этим проблем не было :) Гораздо дольше делать ланд в таком стиле.
26
а и на счет маркировки - я думаю, что самый оптимальный вариант это пинг на миникарте. Ну, так как в стандартных кампаниях. За исключением случаев, когда нужно что-то найти.
Или хотя бы стрелка над героем, которая показывает на текущую цель, чтобы хоть приблизительно знать, в какую сторону направится. И активировать её через меню журнала.
22
Skairus, а и на счет маркировки - я думаю, что самый оптимальный вариант это пинг на миникарте. Ну, так как в стандартных кампаниях. За исключением случаев, когда нужно что-то найти.
Вот ещё, пока вспомнил, - я нашел "Старый ключ" у гноллов, подумал что он от сундука на юго-востоке. Обламался. Так должно быть? Просто других сундуков-ключей я не нашел.
17
Skairus:
  1. Дерганье фигня. Не сильный дискомфорт.
  2. Сражения реально превращаются в борьбу с камерой. Даже просто иследование мира - мучение, потому что камера постоянно застревает, поворачивается еле - еле. Жесть короче.
  3. См. 2
  4. Да и ещё... Недавно играл в неплохую игрушку на РС - Kingdom of Amalur. Так вот, в этой игре камера была сделанна говнёво, но к ней реально МОЖНО было привыкнуть, потому что она не мешала геймплею. А у тебя - ещё как мешает. Т.е. привыкнуть если и можно то ооооочень не скоро.
24
В том то вся и фишка. Это обычный не сюжетный квест, коих у меня запланировано тонны. Главная задача конкретно этого квеста апнуть геймтайм, и не за счет бесконечных текстов, а за счет действий. Сахар должен быть только в сюжетных квестах, а обычные квесты должны быть качественными, но непримечательными.
PUVer:
А квест может быть и занятный. Только я в него не вникал. Только диалоги оценивал.
Не то что бы занятный. В целом он "обычный", но прохождение занимает ~15 мин.
22
PUVer:
Насчёт диалогов: У каждого человека свой лексикон (словарный запас) и своя манера общения. В твоей карте ничего этого нет и как обычно мы ощаемся с серой массой болванчиков.
Это же крестьяне - как им нужно разговаривать? Они и не должны быть пафосными и запоминающимися.
Skairus:
Ferox, а теперь, внимание, вопрос. Что больше раздражает в нестандатрной камере?
  1. постоянное дерганье
  1. трудности, связанные со сражениями
  1. периодическое нарушение обзора (деревья, горы)
  1. что-то иное (пояснить)
Скорее 2 и 3. Бывает нужно кликнуть на моба, который подошел со спины, а камера в это время танцует кардебалет и видимость закрывается деревьями, клифами и т. д.
Кстати на счет мобов - в такой хардкорности явно торчат уши готики и райзена, что, на мой взгляд, совсем не хорошо. Усложнение кажеться искуственным. Сделай адаптированые уровни сложности (я рекомендую через гандикап, т. к. это просто и гибко).
Skairus, если будет нужна помощь в кодинге - обращайся. Например, если есть не реализованые по причине нехватки времени задумки. Так будет гораздо больше шансов реализовать качественный продукт. Это наверное единственная "малобюджетная" карта, которую мне было-бы жаль, если она умрет даже не родившись.