Попробуй "Оккультизм" на вкус

Первая публичная демоверсия Occultism'а.
115 25 222
22
Faion:
Имелось ввиду именно без привязки. 90% игроков будут сразу ливать если камера не стандартная.
Откуда такой вывод? На практике такого не встречал.
24
Имелось ввиду именно без привязки. 90% игроков будут сразу ливать если камера не стандартная.
17
И вот... о камере :D
Главным аргументом против стандартной камеры у меня было то, что любители нестандатрной будут в минусе (увеличение сложности), и в мультиплеере им не будет резона ставить нестандарт. Но я особо не задумывался над словосочетанием "привязка камеры". Если настроить расстояние, можно сделать так, что особого преимущества в обзоре не будет. Да, игрок со стандартам постоянно нормально контролирует бой и видит то, что находится со всех сторон от него, но он не видит того, что находится вдали, в отличие от игрока на нестандарте, а игрок, привыкший к нестандарту (как я) может нормально контролить и так, плюс у него есть вспомогательные стрелки. Камеры будут меняться не модом, а всего лишь нажатием одной стрелочки на клаве, так, что даже любители вида от 3-го лица в бою смогут быстро поменять обзор на более удобный.
Думается мне, спор о камерах окончится с меньшими потерями крови :D Но если вы имели ввиду обычную камеру без привязки - уж увольте.
35
Skairus, а это что ресурс твоей карты?=О
Faion, го дальше разбирать извечные, вселенские проблемы современных рпг :3
17
PUVer:
Но лучше тестировать закрыто. Ибо выложив полуфабрикат, можно подпортить репутацию проекта. А затягивание релиза, как видите, нисколько не вредит раскручиванию проекта :3
Чем меньше выборка, нем менее точен результат. Не знаю, как насчет раскручивания, но некоторые сомнения это точно порождает.
bladget:
Хех, всего 5 скачиваний, а сколько флуда.
При том, что одно скачивание - мое - для проверки.
Резюмируя, по данным 4 тестеров.
Что-нибудь придумаю по следующим пунктам:
  1. Камера
  2. Сложность игры
  3. Трудность освоения
  4. Маркеровка территории
  5. Избавление от слишком больших объемов текста
  6. Разнообразие крестьян
  7. Возможно, добавление каких-то скриптов или юнитов на нуболокацию.
Вроде, ничего не забыл.
Разумеется, это не означает радикальных изменений в этих направлениях, но, по большей части, будет "причесывание" уже существующих наработок.
24
Тестеры всегда излишне субъективны. А еще проект приедается им. Лучше конечного потребителя никто не даст оценки.
35
Faion:
PUVer:
А затягивание релиза, как видите, нисколько не вредит раскручиванию проекта :3
Затягивание релиза таит в себе другую проблему. Если игрокам не понравится гемплей, то его потом трудно(практически нереально) направить в другое русло. Все 4(или 5?) версий которые были разные по гемплею. За счет этих полуфабрикатов я смог прощупать почву и направить в правильное русло проект.
Чёрт-возьми! Вы что все ослепли? Я ж и говорю, для этого и существуют тестеры. Достаточно показать карту 20 шарящим людям, чтобы понять в какое русло что нужно направлять.
24
bladget:
Говорят, что если не замечаешь - значит удобно. Если бы диалоги были написаны каким-нибудь первоклашкой, то какой бы не был экшен играть будет не приятно. Это значит, что текст тоже должен быть на уровне.
Ну так у меня как раз такого плана квесты, в плане диалогов и событий. Они обычные, ничем не выделяются на фоне других побочных квестов из других игр.
35
bladget, не шаришь. Это не флуд - это оффтоп. Так то.
24
PUVer:
А затягивание релиза, как видите, нисколько не вредит раскручиванию проекта :3
Затягивание релиза таит в себе другую проблему. Если игрокам не понравится гемплей, то его потом трудно(практически нереально) направить в другое русло. Все 4(или 5?) версий которые были разные по гемплею. За счет этих полуфабрикатов я смог прощупать почву и направить в правильное русло проект.
Впрочем
вот часть:
ЦЕПОЧКА – КВЕСТ ПЕРВЫЙ
стартовый нпц – охотник за артефактами
npc_ask ="Эхх... вот же незадача."
quest_tips = ""
strings[4] = "Завершить миссию"
strings[6] = "Детали миссии"
strings[7] = "Принять миссию"
strings[8] = "Отказаться от миссии"
question[4] = "Я выжил. Жаль, не могу сказать того же о твоих коллегах. Страж тоже убит. После его смерти тайник странно сверкнул и.. всё."
question[6] = "Похоже, тебе нужна помощь, да?"
question[7] = "Я тебе помогу."
question[8] = "Артефакт, значит. Опасно. Я, пожалуй, откажусь."
answer[4] = "Эх.. Тамагавара, Укаса.. слишком умные для охотников за артефактами, но слишком гордые, что бы быть благоразумными. Почтим же память о них, открыв этот проклятый тайник! Пойдём вместе посмотрим, что с ним произошло. Но позже, ты ведь наверняка устал и тебе необходимо как следует отдохнуть!"
answer[6] = "Ещё как! Что ж. Для начала представлюсь. Я охотник за артефактами Аки Тарияти. А теперь о деле. Если говорить коротко, то дело в артефакте. Вернее, в его зачарованном тайничке, который можно открыть лишь специальными методами…"
answer[7] = "Замечательно! Сейчас я посвящу тебя во все детали. Итак, я начну с истории.."
answer[8] = "А может у тебя друг есть, который бы мне помог? Нет? Ах.. ладно."
strings[5] = "Продолжить выполнение миссии"
strings[8] = "Отказаться от миссии"
question[5] = ""
question[8] = "Не люблю истории. Да и интерес к твоему делу пропал. Найди себе в помощники кого-нибудь другого."
answer[5] = "Издавна, могучие синоби, владеющие не менее могучими артефактами, перед смертью предпочитали прятать свои любимые вещи в неких особых тайниках, в которых запечатывали свои вещи и знания, которые, в свою очередь, можно получить лишь при выполнении конкретных условий. И неудивительного, ведь нет ничего хуже, чем уйти в мир иной с мыслью о том, что после смерти твой артефакт попадёт в руки к какому-нибудь мерзкому бандиту или, что хуже, сынку-идиоту какого-то богача. Конечно же, без проверки на вшивость тут не обойтись, а доверить столь тонкий процесс своим друзьям и близким тоже рискованно – заложат же артефакт. Вот поэтому-то великие синоби и создавали тайнички, что бы их артефакты находили достойные люди, а не абы кто…"
answer[8] = "А может у тебя друг есть, который бы мне помог? Нет? Ах.. ладно."
by Kiran. Правда пока эта цепочка квестов только на бумаге.