Попробуй "Оккультизм" на вкус

Первая публичная демоверсия Occultism'а.
115 25 222
35
Skairus, просто бродишь по локации как ёжик в тумане и во многом на это влияет камера.
17
Faion, в совсем крайнем случае я сделаю эту фичу в виде мода, который прописывает красный игрок в самом начале. Но уж очень мне думается, что свободная камера - не для этого проекта.
Системы пати у меня нет, да и не нужна она тут :)
А теперь кое-что важное.
Если у вас есть предложения по данному вопросу, озвучивайте. А вообще, я решил проблему с камерой следующим образом (и уже реализовал в карте, в новой версии, которая будет позднее, покажу), и мне кажется, что она понравится всем, кроме, разве что, категорических любителей свободной камеры. А именно - изменил функции части стрелок клавиатуры:
Стрелка "Вверх" - осталась прежней, "посмотреть вперед" (активируется из любого режима камеры).
Стрелка "Вниз" - осталась прежней, "посмотреть назад" (оглянуться, активируется из любого режима камеры).
Стрелка "Влево" - активировать/деактивировать режим вида сверху (да-да, стандарт, но с привязкой. Можно активировать из любой вариации режима от 3-го лица, а при деактивации возвращается ранее установленнный).
Стрелка "Вправо" - сменить вариацию вида от 3-го лица. Всего 3 вариации: 1) мой стандарт 2) ускоренный отклик 3) мой стандарт с измененным углом камеры - неба не видно, но лучше обозревается то, что находится рядом. Смена вариации активируется из режима вида от 3-го лица, т.е. при виде сверху эта кнопка ничего не даст.
Еще вот вопрос возник. Вернее, я его задавал, но ответа не последовало. PUVer говорил: "полупустой мир", TripleKor: "полумёртвая, особо не активная локация". В чем это выражается? Мобы? Квесты? Скрипты, что-то иное?
Я бы хоть знал, в каком направлении работать.
24
Не, ну если ты изначально делаешь проект "для души" и не ждешь от него популярности, то можешь смело забить на эту фичу. Но если же ты желаешь сделать проект популярным, то у тебя нет выбора. Впрочем как вариант можно дать возможность сделать выбор юзерам самостоятельно(я о режимах камеры).
Бтв, френдлифайр у меня тоже есть:) Однако я замечу что у меня есть система групп(a.k.a party), которая помогает решить вопрос с фф.
17
Faion:
Вывод как раз потому, что встречал на практике своего проекта, и на практике других проектов. Это общеизвестные истины. Это же касается и управления на стрелках.
Если так, я предпочту, чтобы проект был "для несколкьих людей". Привязанный вид сверху будет, как альтернатива, но не более. Идти на поводу у всех - не мой вариант, в подобные карты я наигрался.
А вообще, это все фигня. Игроки еще не тестили мультиплеер, а когда они наткнутся на полный френдлифаер, в меня новые тапки полетят.
24
Вывод как раз потому, что встречал на практике своего проекта, и на практике других проектов. Это общеизвестные истины. Это же касается и управления на стрелках.
73 34 535
17
Obelick:
Skairus, ну то, что карта загружается, а тригеров и списка импорта не видно. Что за прога?
mapoptimizer
32
руками если не ошибаюсь такая защита делается =)
23
Skairus, ну то, что карта загружается, а тригеров и списка импорта не видно. Что за прога?
17
Obelick:
Интересная система защиты, поделишься?
Защиты? Оптимайзер, что ли?
Obelick:
поиграл в соло 20 минут, к камере так и не привык.
в фикс-версии сделаю вариации камеры (в том числе, привязанный вид сверху).
Obelick:
У огненной волшебницы 2 заклинание не работает, нет эффекта и поражает 1 юнита, а написано нескольких.
По идее, оно поражает тех, кто находится близко к огню. Можно подробнее? В любом случае, я еще потестирую.
23
Интересная система защиты, поделишься? Я по сабжу довольно неплохо, поиграл в соло 20 минут, к камере так и не привык. У огненной волшебницы 2 заклинание не работает, нет эффекта и поражает 1 юнита, а написано нескольких.