Попробуй "Оккультизм" на вкус

Первая публичная демоверсия Occultism'а.
115 25 222
35
Насчёт диалогов: У каждого человека свой лексикон (словарный запас) и своя манера общения. В твоей карте ничего этого нет и как обычно мы ощаемся с серой массой болванчиков.
17
PUVer:
Куча всякой непонятной хрени в которой лень разбираться-_-
Понимаю
PUVer:
Полупустой мир
Не понимаю. Возможно, мало каких-то мелких объектов, безобидной живности или декора, но по поводу юнитов... он настолько заполнен, что это становится нереальным для такого маленького участка леса.
PUVer:
некрасивый олдскульный ландшафт на клифах
Уже отвечал.
PUVer:
второсортные диалоги...
Не понимаю, честно. Второсортными мне кажутся диалоги во многих других картах и играх. Ты разговариваешь с безграмотными крестьянами, они отвечают просто, лучше и не передать (ну, передать, конечно, но это уже тонкости). Даже прочитал парочку произведений о средневековье и глянул годные фильмы про это же время для того, чтобы лучше понять атмосферу. Честно скажу, естесственной реакцией стали мысли: "а какого качества будут диалоги у тебя?", но это уже оффтоп.
Ах да, решил дополнительно протестировать эту версию несколько раз, нашел несколько текстовых ошибок и, самое главное, отсутствие рандома квестов (3 раза подряд попадались одни и те же). Теоретически, я знаю причину. Видимо, на днях будет багофиксовая версия демки %)
17
ПОСОНЫ!!!
Ни читал последние посты, но прошу изо всех сил:
АФТАР! Смени камеру она мешает играть!!! Не делай ошибок остальных Варику идёт только стандартная камера
Щёлкайте "+" кто согласен, пусть будет типа петиции!
Мы за стандартную камеру!
Мы за классику!!!
35
Куча всякой непонятной хрени в которой лень разбираться-_-
Полупустой мир, некрасивый олдскульный ландшафт на клифах, второсортные диалоги...
Эх...
Скукота...
17
bladget:
Во-первых, карта явно для эстетов - об особой динамике говорить не приходиться, а вот атмосфера очень даже на уровне. Карта не так сложна для освоения впринципе, но я не думаю что в гарене, например, она когда-либо станет популярной, т.к. люди часто леняться прочитать даже пару строчек, не то что абзацев.
Тут уж ничего не поделать, такова суть карты, она же с намеком на РПГ.
bladget:
Во-вторых, ориентироваться в пространстве крайне тяжело. Чтобы найти место, где мой герой погиб в последний раз и забрать выпавшее золото, приходиться намотать не один круг по местности. Когда ополченец дает квест на нахождение какой-то могилы возле водоема я её так и не смог найти. Может нужно добавить на карту маркеры какие-то?
Была мысль расставить таблички, но делать их по всей "нуболокации" нелогично, так как это почти дикое место. Если есть какие-то иные предложения по маркеровке территории, интересно будет услышать. Пока я даже не представляю, как это сделать. На мой взгляд, карта и так расчитана на тотальное исследование (квесты к этому располагают). Ах да, там квест на поиск цветка, а уже потом - могилы, возможно, ты не выполнил первое и тебе не показали "ролик".
bladget:
В-третьих, очень сложна боевка. Я играл Герхардом и чтобы убить какого-то гнолла мне было нужно кинуть сначала проклятие, потом отсосать у него жизнь, умереть, вернуться и добить его. Я думаю что нужно сделать гандикап монстров пропорциональным количеству игроков.
если это был обычный гнолл, то для его убийства 1 на 1 достаточно иметь лишь полное здоровье. В помощь тонны ягод и грибов, они же продаются за копейки в селении. Если шаман, то... с ним и не должно быть просто.
bladget:
А, и не мешало бы сделать систему сна или что-то вроде, чтобы ночь можно было пропустить.
Ночь - неотъемлемая часть игры. Она длится всего несколько игровых часов. При том, что игровые сутки равны 40 минутам, ночное время проходит быстро, зато: идет отдохновение от фоновой музыки, сменяется режим блуждания по лесам из-за радиуса обзора. Тут помогает стрелка "ВВЕРХ", и мб и даже "Огонек". Единственная причина, почему я задумывался о режиме сна - NPC ночью спят, но они, как правило, встают примерно в 4 и 6 утра, т.е. их сон не превышает 10 минут реального времени. А проблема-то вот в чем - система сна в мультиплеере не представляется мне возможной, а делать ее а-ля Майнкрафт - нецелесообразно.
Uber:
Слишком* хардкорно, не думал ввести адаптивную сложность? Я так и не убил ни одного моба.
Думал про введение такой функции, но выражающейся в лвле и количестве мобов. На "боссах", отчасти, так и есть. Но даже для синглплеера я считаю, что такая сложность нормальна. Первоуровневые мобы 1 на 1 выносятся на ура, когда герой с полными хп, не знаю, как ты играл. Можно спокойно искать жуков, морлоков, гноллов, нибблеров, змей (с последними есть нюанс), а по вырезанию оных будет проще.
И вообще, можно взять Воина Падших, качать его в силу и не париться.
Uber:
А насчёт диалогов - было бы неплохо очищать экран и уже тогда выводить следующую фразу. Иначе получается стена текста.
Честно говоря, мне не приходила в голову эта мысль :)
Но тут тоже есть "но". Очищаться будут и остальные важные игровые сообщения, тут надо подумать - идея хорошая.
Uber:
И неплохо было бы, чтобы камера реагировала на поворот героя намного быстрее.
Я экспериментировал с различными периодами реакции и временем разворота. Если сделать реакцию чаще, камера будет дергаться также чаще, а постоянные ее повороты вызывать известный рефлекс :)
Время разворота замедленно для большей плавности, а если точнее, см. предыдущее.
Я понимаю, что зачастую нужно развернуться на 180 градусов, а камера среагирует не сразу. Если это не бой, то проблемы особой нет, иначе - помогут стрелки.
Резюмируя, тот период отклика и время поворота - это баланс между очень медленным и тошнотворным быстрым вращением.
PS Благодарю за помощь обоих :)
26
Слишком* хардкорно, не думал ввести адаптивную сложность? Я так и не убил ни одного моба.
А насчёт диалогов - было бы неплохо очищать экран и уже тогда выводить следующую фразу. Иначе получается стена текста.
И неплохо было бы, чтобы камера реагировала на поворот героя намного быстрее.
*так оно и есть
22
Так, ну поиграл я в сиё творение и попытаюсь описать общие впечетления не сильно растекаясь.
Во-первых, карта явно для эстетов - об особой динамике говорить не приходиться, а вот атмосфера очень даже на уровне. Карта не так сложна для освоения впринципе, но я не думаю что в гарене, например, она когда-либо станет популярной, т.к. люди часто леняться прочитать даже пару строчек, не то что абзацев.
Во-вторых, ориентироваться в пространстве крайне тяжело. Чтобы найти место, где мой герой погиб в последний раз и забрать выпавшее золото, приходиться намотать не один круг по местности. Когда ополченец дает квест на нахождение какой-то могилы возле водоема я её так и не смог найти. Может нужно добавить на карту маркеры какие-то?
В-третьих, очень сложна боевка. Я играл Герхардом и чтобы убить какого-то гнолла мне было нужно кинуть сначала проклятие, потом отсосать у него жизнь, умереть, вернуться и добить его. Я думаю что нужно сделать гандикап монстров пропорциональным количеству игроков.
Пока всё.
А, и не мешало бы сделать систему сна или что-то вроде, чтобы ночь можно было пропустить.
17
Ferox:
Камера вымораживается
Стрелки в помощь. В битвах, узких местах, на горах юзаются на ура.
Ах да, и кнопка "Патруль"
17
Skairus, карта запускается, просто тестить в 12 часов ночи по Москве не с кем как таковой. Друзей в сети нет. Поиграл один. Камера вымораживается, всё остальное радует.
17
bladget, боюсь, налету вдвоем его будет не очень просто освоить :)
Хотя, мб с голосовой связью...
Никто не отписывается по игре, надеюсь, карта хоть запускается :о