Базовые интерактивные объекты

Описание базовых интерактивных объектов, с которыми можно взаимодействовать в игре:
• обелиски
• колодцы
• сундуки
• кусты и прочее
12 5 532
17
PUVer, в твоем проекте, возможно, да. Поверь, моему тоже не один день. 1 спелл удобней тогда, когда мало вариантов, а в случае неудачи можно загрузиться. Насчет сложности разработки - большого разнообразия подобных объектов не требуется, и основную их часть я уже сделал. У нас совсем разные виды интерфейса и взаимодействия в игре. У тебя слева куча иконок и прочего, у меня все просто, как топор. Даже от мультибоарда я отказался.
35
Skairus, отнюдь. Поверь мне, после трёх лет тестирования своей карты я знаю, что говорю. Один спелл - намного удобней, чем 100500. И в плане игры и в плане разработки.
17
PUVer, скиллы? Кто сказал "скиллы"? Каждый объект - "магазин". Ты тыкаешь на сундук-"магазин" и в нем "покупаешь предмет "взломать отмычками"". При чем все "предметы" стоят на интуитивных горячих клавишах. Почти везде: D F G. Да, звучит все это бредово, но по факту выглядит гармонично и работает в порядке.
А если ты это и имел ввиду, то, на мой взгляд, тыкать постоянно кнопку "действие" еще менее удобно.
35
Skairus, вот не понимаю я, зачем делать каждому объекту взаимодействия разные скиллы?Я тоже так в своём проекте делал, да признаю. Но в году эдак 2009-2010. После тестирования обнаружилось, что не удобно каждый раз юзать новую абилку. И тогда я сделал способность действие и прикрутил к ней все объекты для взаимодействия. Допустим - дверь или тот же сундук. Атакуешь - ломаешь. Логично?- Логично. Далее: Если есть ключ - сундук сразу открывается ключом. Если нет ключа и есть отмычка - автоматически юзается отмычка. И не нужно создавать +100500 способностей осложняя жизнь себе и игрокам.
И да, с кустами хорошая идея. Я думал о таких объектах для своего проекта. Но про кусты как-то забыл. Я просто вспомнил сено из ассасинс крид. В любом случае, спасибо за кусты=D
73 34 534
17
PUVer, клиффы - не только своеобразные "стены", но и обеспечение многоуровнености. Как видишь, моду я не соблюдаю ни в ланде, ни в спеллах. Думал о покупке скиллов, но в данной карте это лишнее. Скиллы разноплановы, но, в то же время, сочетаются. Система прокачки характеристик, навыков, разнообразие оружия, скиллы позволяют из одного персонажа сделать многовариантную боевую машину. Это чем-то напоминает Vampire: The Masquerade – Bloodlines - там всего 3 "дисциплины" у каждого "класса", но их хватает сполна. Я не понаслышке знаком с DotA, и с тем, как там можно играть с "характеристиками", "артефактами" и "способностями", далее пример из моей карты. Серафина (храмовника) можно сделать: дд, танком, хилером, нюкером.
Все не так печально для любителей покупать спеллы, на выбор будет предоставлен в гильдии один специальный скилл, который тоже будет прокачиваться. Но даже этот один (!) скилл вносит, на мой взгляд, небольшой дисбаланс, что уж говорить о том, если бы все способности выбирались.
Я не гонюсь за кучей наворотов и всякой мишурой, а реализовываю в карте то, что, на мой взгляд, в ней необходимо.
35
Ландшафт не понравился. Клифы использованы не очень удачно. И да, стандартная система заклинаний нынче не в моде. Все уже привыкли к покупке спеллов.

Скриншоты по системам

Несколько скриншотов по части некоторых систем и особенностей проекта "Оккультизм".
11 4 288
17
PUVer, да я и не супертриггерщик для того, чтобы делать сложные системы. Главное, что все исправно работает в мультиплеере.
35
Вроде годные системы, но ничего выдающегося.

Сеттинг

Немного подробнее о сеттинге "Оккультизма".
2 1 407
17
bladget, Спасибо, исправил.
Работа над проектом ведется уже длительное время, и столпы сеттинга задуманы давно, так что все будет органично :)
По поводу интеграции. Я не просто так писал про столкновения с политикой, религией, етк, т.к. это будет лейтмотивом игры, но первую половину "Оккультизма" игроки будут почти в неведении, а всякий "заумный экшен" пойдет во второй половине.
22
"с обобыми взглядами ", "волшебников берут не берут простых крестьян".
Поправьте.
По теме: довольно мило, но одно дело написать это на форуме, а совсем другое органично интегрировать в игру.