73 34 535
17
PUVer, не, понятно, что красть и уговаривать и прочее у меня можно, но не везде. Просто есть рпг, в которых можно обойтись без крови, а можно зачистить всю карту.
35
Вот как раз украсть, убить, уговорить в моём проект можно будет =3
И насчёт доброты и зла. У меня в карте можно будет например, заработать хорошую репутацию, добиться почти всеобщего доверия. А потом обокрасть всех и замочить кто не нравиться=D
17
PUVer, ММО? Диаблоклоны? Матчасть? Читай вступление. По сути ты передал то же другими словами. РПГ - это когда ты можешь из одной ситуации выйти именно тем способом, что подходит твоей роли. Но, как я уже писал, этого не соблюдено в полной мере. И игре нет полноценной скрытности и возможности пройти игру без крови, навыки являются лишь инструментами для наращивания боевого потенциала, упрощения прохождения определенных моментов, а в сетевой игре могут помочь в соперничестве. Например, есть сундук. Один игрок прокачен на взлом, другой - нет. Кто прокачен - заберет сокровища раньше. А золото = оружие и брона = боевой потенциал.
Да и почему-то я не уверен, что в твоем проекте будет соблюдено правило 3-х "У" (убить, украсть, уговорить), ибо делать настоящую ролевую игру в Варкрафте нецелесообразно, по крайней мере, сетевую.
А по поводу фермерства и прочих ролей. Здесь этого нет, т.к. в отличие от твоего проекта, где персонаж начинает с нуля, в "Оккультизме" каждый персонаж уже отягощен ролями, а во время игры они уже могут трансформироваться. Церковник может грабить жителей, а жестокий воин стать благодетелем. Да, у ролевиков на этом месте может задаться вопрос: "какого?!". Но на самом деле, такой подход гораздо ближе к реальности, от которой я и отталкивался. Штампы игрокам даны изначально кем-то другим, но как их использовать - решать только человеку. По сути вся карта - переворот на перевороте. Здесь не будет "злых" церковников или "добрых" церковников. Нет, и не как можно подумать - "здесь просто люди со своими слабостями и прочее". Игра - о мыслях и идеях, что владеют людьми. Так уж получилось, что специальность автора - "гос. административное управление", и тематику я выбрал в этом же ключе о.О
35
Skairus, я делаю не симулятор с элементами рпг, а рпг с элементами симулятора. А это совсем разные вещи. Свобода в рпг не делает её в большей или меньшей степени симулятором риал лайф. Всё равно как ни крути полной реалистичности нельзя добиться, как не старайся. Главное в рпг - это отыгрывание определённой роли, а не закликивание мобов. Вот допустим в гв так: выучил пару фермерских навыков, научился сажать морковку и всё, ты отыгрываешь роль фермера. И вдруг на твою деревеньку напали и тебе волей-неволей приходится отыгрывать роль защитника отечества. А потом вдруг тебя потянуло на романтику и ты пошёл грабить кораваны, выступая уже в роли гопаря=D Однако тут не всё так просто. Если ты какой-нибудь фермер, отыграть роль гопаря будет не так просто. Во-первых навыки вложены в фермерство, во вторых репутация в преступных кругах не очень. И это всё обеспечивает реиграбельность. Ограничений вроде бы и нет. Но если хочешь отыграть полноценную роль нужно работать именно в том направлении.
А все эти ммо и диаблоклоны это недорпг. Вообщем учите матчасть. И поймёте, что такое тру рпг.
17
PUVer, у тебя в игре иначе никак, ты же делаешь симулятор. У меня же 6 персонажей со своими абилками, характерами и особенностями, 5 полноценных гильдий, в которых каждый персонаж вписывается по разному, квесты и диалоги с вариациями, большое количество обходных путей и закоулков, арсенал предметов, различные варианты взаимодействия в команде, либо открытое противостояние другим игрокам, использование ловушек и прочих премудростей, некоторые зачатки политических воздействий на гуманоидные племена. Я считаю, что такой свободы вполне хватает. Был бы это сингл, я, наверное, поставил перед главным героем вопросы Вселенной и бытия, эгрегориального управления, разрушения вековых устоев, управления массовым сознанием... хотя, в некоторой мере, в "Оккультизме" это есть. Так что меня пока устраивают игровые возможности.
35
Skairus, ну это твоё имхо на которое ты имеешь полное право. Лично я люблю свободу в игре много-много свободы. Поэтому и делаю такую рпг, чтобы свобода развития персонажа и вообще действий были огромны.

Демонстрационное видео

Видео по проекту "Оккультизм".
Добавлено: Удалил видео ввиду его древности
12 2 695
17
bladget, да, при игре даже в двоем есть напряжение, особенно если вы против друг друга :)
Скоро будет демка, об этом на главной странице проекта написано.
Основным я считаю то, что показанная водяная ловушка невидима и для союзников... и действует также.
22
Хм, есть несколько интересных фишек. В кооперативе будет интересно я думаю.

Базовые интерактивные объекты

Описание базовых интерактивных объектов, с которыми можно взаимодействовать в игре:
• обелиски
• колодцы
• сундуки
• кусты и прочее
12 5 532
17
PUVer, как бы то ни было, жду твоей демки. О выходе моей написано на главное странице проекта.
35
Skairus, у меня там слева, всё тоже просто как топор-_-