Навстречу пользователям (0.21)

Внемля многочисленной критике своей первой демки, представляю версию с ключевыми измениями.
Добавлено: а также кое-какие новости.
49 15 943
17
PUVer:
Там написано - добраться до монастыря. И всё.
Нет, там написано, что местные жители могут помочь в этом :)
35
Skairus:
PUVer:
В дневнике все написано.
Там написано - добраться до монастыря. И всё.
32
Skairus, ну честно говоря, мне карта показалась сложноватой, мобы в начале убивают с 4 тычек.... Ну и сама карта огромна, грузится долго, а игровая прощать невелика... Ты бы slk оптимизацию произвёл... Камера конешно прикольно - но порой дрожит, а это уже баг! (стоит доработать)
17
Hatsume_Hate, Перед тем, как на кого-то напасть, нужно освоиться на территории - стрелкой "Вперед" можно узнать о тех, кто находится рядом, также стоит приметить расположение кустов, в которых можно спрятаться. Если сложно контролить - в любой момент можно включить вид сверху.
За змей спасибо, надо им будет в этом месте поставить меньший ренж агра.
Clamp:
Skairus:
Clamp, это обусловлено не недоработками интерфейса - на этом строится система взаимодействий.
сам то понял смысл чего сказал?
Разумеется. Игрок не обременен кучей функций персонажа, все необходимое есть у интерактивных объектов. А так, как их видов довольно много, я отказался от кнопки "действие".
30
Skairus:
Clamp, это обусловлено не недоработками интерфейса - на этом строится система взаимодействий.
сам то понял смысл чего сказал?
26
как лвл может апаться когда ты дохнешь от каждого моба? целяешь больше двух = либо даешь по тапкам и опять незнаешь куда забежишь, либо умираешь и опять же снова блуждаешь в поисках места гибели. Шел никого не трогал, прилетели из ниоткуда 2 змеи - распотрошили. Деньги кончились, пытался вечно их вернуть но в итоге просто дох опять же от мобов и ждал респа по минуте. И так по кругу.
17
PUVer:
"Высокая ель" фейспалм убогое название.
Нет.
*Ну делаю я свои дела и делаю* ох лол...
Нормальная фраза для черни.
Может что-то и изменилось в лучшую сторону. Но играть скучно до невозможности. Совершенно непонятно что делать. А народ таких непоняток совершенных не любит.
В дневнике все написано.
Hatsume_Hate:
На первых лвлах мобы просто разрывают на куски. Еле еле удается кого то заколупать, сразу теряешь все золото неизвестно где и в каком направлении. Совет - сделать маркеры заданий, тоесть взял задание - пометил в дневнике как актив, и тебе на карте мигает куда идти. Ибо бродишь как сусанин по кругу.
Об этом уже говорилось. Мобы сложные, да, зато лвл апается быстро, в противном случае, тотальный геноцид не заставит себя ждать. О расположении квестовых мест говорят сами НПС, даже (!) если это квест на поиск. Есть исключения, разумеется. Люди уже привыкли к Обливионам, Фейблам и варкравтовским ОРПГ с маркерами, а тут даже локация маленькая для того, чтобы ее не облазить полностью, вид сверху в помощь.
quq_CCCP:
Ну демка тока 0.21, долго еще будет до 1.00а ? Или ты сначала решил провести массированный бета тест, а только когда избавиться от багов, выпустить 1.0?
Для версии 1.00 надо еще все карту доделать. Это не бетатест, а небольшое демо.
Clamp, это обусловлено не недоработками интерфейса - на этом строится система взаимодействий.
19
Нормальная карта, рассчитана для парной игры с друзьями. +1
17
Воооо! Огонь! Качаю, сёдня с другом потестим.
30
Сужу по видео, мой варик не обрабатывает русский язык.
Советую немного похимичить с интерфейсом, а именно:
  1. отслеживай приказы, отданные игроком и, если выделен нпс, меняй выделение на героя и отдавай приказ ему.
  2. сделай 3х4 (область приказов/способностей) статичной, чтобы она не менялась в зависимости от выделения или каких-либо ещё обстоятельств.
Так ты добьёшься большего погружения в атмосферу игры, так как игрока не будут отвлекать мелкие ограничения самого варкрафта.
В целом карта неплоха, но над ней ещё работать и работать.
с интерфейсом химичить стоит когда всё остальное будет готово, чтобы не задерживать себя, но сделать это определённо стоит.