Навстречу пользователям (0.21)

Внемля многочисленной критике своей первой демки, представляю версию с ключевыми измениями.
Добавлено: а также кое-какие новости.
49 15 943
17
z1i2p3:
во первых очень не понравилась инфа о героях. вылетел текст на весь экран и не видно как выбирать другого героя.
А делать описанее короче смысла нет, это ж почти РПГ, там инфы о скилах не хватит.
во вторых дневник это панель заданий? она была пуста... или дневник это что то другое не?
Про дневник написано в самом начале, после пика героя. Я позднее сделаю панель заданий, в которой будет справочная инфа подобного рода
вобщем не стал разбираться не сильно интересно было. и ещё с дуру залечил моба которого бил круто))
Лечить мобов, задевать союзников уроном - вот особенность карты :)
16
во первых очень не понравилась инфа о героях. вылетел текст на весь экран и не видно как выбирать другого героя. во вторых дневник это панель заданий? она была пуста... или дневник это что то другое не? вобщем не стал разбираться не сильно интересно было. и ещё с дуру залечил моба которого бил круто))
17
z1i2p3:
непонятно что в начале делать!!
Там же написано - смотрите дневник. В дневнике же сказано о местных жителях. Первый попавшийся говорит, с кем нужно поговорить. Разжевывать дальше?)
Возможно, стоит как-то больше акцентировать внимание вначале на сюжете. Но где его преподнести - пока не знаю. Отнимать лишнее время на старте - не лучшее решение. Добавлять опять кучу текста при пике героя - аналогично.
17
timeR, как я понимаю, ты говоришь об иконках кнопок контроля. Они не вычурные, взяты с хайва как раз для поддержания "дикого" стиля.
Не понимаю, про какую "четкую схему" ты говоришь, но систему диалогов я делал с нуля.
"Не кастумизированы" герои специально, старался взять наиболее устоявшиеся фентези стереотипы, а как раз нестандартный барон мне кажется наименее удачным (ему, кстати, название класса надо нормально придумать, а то "мечник-чернокнижник" - слишко жестко).
Про скиллы я уже писал в комментах на главной странице xgm.ru/p/occultism/index?postid=95968#comment30
bladget, если будете собираться, то без автора, ибо у меня проблемы с гареной.
22
Давайте чтоль условимся и поиграем по гарене в мультиплеере, чтобы накопить новых тапок для Skairus?
32
timeR, ну карта конечно на любителя, но автор всё чётко сделал... Импорт норм, ёлки самое то для wc3... Иконки, должны отражать суть скилла... Ну правда, иконки тоже дело любительское, кому то нравится а кому то нет...
13
Впервые скачал демо карту незнакомого человека что бы по тестить. Ну мне импорт не нравится, иконки стандартные заменены, не моё сразу говорю, по этому демка долго не удержала. Порадовали диалоги, впервые вижу такую четкую схему, если твоя идея то зачет конечно. А так мир кажется пустоват, герои какие то не "кастумизированные", т.е. не те герои за которых хочешь играть. Скилы не понравились (большинство), лучше бы сделал просто выбор специализации а скилы бы в школах каких нибудь покупать, там же их и апать, или по уровню. Ну смотри сам. Если выйдет вряд ли буду играть ибо больше по МП картам, а РПГ в МП не для всех.
17
quq_CCCP:
Skairus, ну честно говоря, мне карта показалась сложноватой, мобы в начале убивают с 4 тычек....
Проще осваиваться на силовиках
Ну и сама карта огромна, грузится долго, а игровая прощать невелика... Ты бы slk оптимизацию произвёл...
Игровая площадь велика, просто "закрашена границей" до поры. Оптимизировать потом буду лучше - сейчас даже мобы изначально расставлены. Про то, что ты сказал, я не имел раньше представления, т.к., по сути, это мой первый проект.
Камера конешно прикольно - но порой дрожит, а это уже баг! (стоит доработать)
С этой камерой и так куча мороки :) Уж не знаю, возможно ли ее будет сделать плавнее, не прибегая к идиотским мерам мгновенного отклика (в Вк3 это режет глаза)
Clamp, Это верно, но, во-первых, радиус диалога с НПС довольно велик, во-вторых, в неписях запихано 7 функций взаимодействия, и реализовывать их иначе - ну просто ад и погибель.
Еще мне не хотелось бы добавлять лишних функций гг потому, что в момент диалога тебя может убивать другой игрок :)
30
Skairus, мне лично будет ну очень неудобно подбегать к нпс, выделять, смотреть, что он далеко, выделять героя, подбегать, выделять нпс снова...