Видео раннего геймплея

Пока еще нет анимации смерти у деревьев, не сделана камера (карта не будет ограничена размерами окна), герой бессмертен, стрелы невидимы (откровенно говоря, их вообще нет;), но общие представления из видео создать можно.
16 5 279
15
wester:
2013 год, что ещё сказать
я делаю игру в стиле 1987 года, велкам похейтить
По теме: видео дает знать, что проект активно разрабатывается и вскоре будет готов. Автор, так держать и удачи!
26
wester, надеешься увидеть на местном конкурсе аркад убийцу Кризиса?
18
Fakov, LongbowMan, ну это же просто демонстрация работающего движка, реализованных моментов игровой логики. И эффекты будут и баланс, сам не дождусь сделать способности бросать бомбу и раскручивание топора на веревке;)
wester:
2013 год
Ну что ж делать. Люди они такие, уже эра вычислительных машин в самом разгаре, а они всё в шахматы играют (деревянные!), что уж тут о спрайтовых аркадах говорить.
21
2013 год, что ещё сказать
3 пункта от DragonSpirit: 1.1 (ненормативная лексика)
28
Как-то он слишком быстро деревья валит, с одного удара) И не мешало бы скорость игры сделать поменьше, а то будет мельтешить, когда много юнитов, что не есть хорошо. Надеюсь, помимо деревье, будет какой-нибудь рельеф? Камни там, овраги, холмы, дороги.
18
Doc:
А будут какие-нибудь постройки или вроде того?
Да, как и писал, помимо собственно защиты главного здания, нужно заниматься и базой. Строить новые и чинить уже имеющиеся постройки. Здания строятся за лес, который нужно непериодический рубить. На починку так же тратиться лес.
Кет:
То есть геймплей получается как у аркад по типу Crimsonland?
Ну да. Есть ГГ, управляется на WASD, целится мышкой. Только в основном рубим топором. Так же, как сказано выше, нужно еще и заниматься базой.
33
То есть геймплей получается как у аркад по типу Crimsonland?
29
Убери &feature=youtu.be
По сабжу - прикольно. А будут какие-нибудь постройки или вроде того?