По одёжке встречают или Береги честь смолоду
Земля слухами полнится, и все ваши действия будут влиять на отношение к вам. Репутация – важный социальный аспект моей карты. Вы слышали когда-нибудь поговорки: «По одежке встречают…», «Береги честь смолоду…». Так вот в моей карте всё это будет актуально. Репутация в свою очередь будет делиться на две составляющие – общая и индивидуальная.
Земля слухами полнится, и все ваши действия будут влиять на отношение к вам. Репутация – важный социальный аспект моей карты. Вы слышали когда-нибудь поговорки: «По одежке встречают…», «Береги честь смолоду…». Так вот в моей карте всё это будет актуально. Репутация в свою очередь будет делиться на две составляющие – общая и индивидуальная.
Общая репутация – влияет на отношение к вам группы нпс, объединённой по каким-либо признакам (гильдия, место жительства).
Индивидуальная репутация – характеризует отношение к вам конкретного нпс.
Эти два вида тесно связаны между собой. Получив очко общей репутации, допустим у Гильдии Воров, индивидуальное отношение к вам у нпс, принадлежащего к это группировке, тоже может увеличиться на единицу. Однако, не всегда такое правило 100% действует. Здесь важную роль играет и характер самого нпс и восприимчивость его к слухам. Кроме того общая репутация будет влиять на такие важные моменты как: допуск вас в охраняемые территории и т.п.
Ну а уже судя по индивидуально репутации, отношение нпс к вам будет соответствующее. Ниже приведён список соответствия репутации и поведения нпс по отношению к вам.
Ну а уже судя по индивидуально репутации, отношение нпс к вам будет соответствующее. Ниже приведён список соответствия репутации и поведения нпс по отношению к вам.
100 – Обожает
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот даже там находится.
-Нпс закрывает глаза на большинство преступлений гг.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли.
-Иногда нпс даже может подарить что-нибудь герою.
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот даже там находится.
-Нпс закрывает глаза на большинство преступлений гг.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли.
-Иногда нпс даже может подарить что-нибудь герою.
80 - Относится дружелюбно
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома.
-Нпс закрывает глаза на часть преступлений гг.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли.
-Будучи в гостях, герой может попросить поесть.
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома.
-Нпс закрывает глаза на часть преступлений гг.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли.
-Будучи в гостях, герой может попросить поесть.
70 – Уважает
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания велик.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли.
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания велик.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли.
60 – Доверяет
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания хорош.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания хорош.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
50 – Не обращает внимания
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие».
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается выгнать гг из дома.
-Если гг не выходит в течении 60 сек, то он нападает или бежит к страже.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал.
-Забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие».
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается выгнать гг из дома.
-Если гг не выходит в течении 60 сек, то он нападает или бежит к страже.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал.
-Забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
40 – Не доверяет
-Скрыты диалоговые кнопки обучения.
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие».
-При в ходе в дом достаёт оружие и старается выгнать гг из дома.
-Если гг из дома не выходит, то через 60 сек нападает на гг или бежит к страже.
-При преступлениях гг, шанс избежания наказания крайне мал.
-Забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Скрыты диалоговые кнопки обучения.
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие».
-При в ходе в дом достаёт оружие и старается выгнать гг из дома.
-Если гг из дома не выходит, то через 60 сек нападает на гг или бежит к страже.
-При преступлениях гг, шанс избежания наказания крайне мал.
-Забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
30 – Относится неуважительно
-Скрыты диалоговые кнопки обучения и торговли.
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие».
-При в ходе в дом достаёт оружие и старается выгнать гг из дома.
-Если гг из дома не выходит, то через 30 сек нападает на гг или бежит к страже.
-Забирает у гг оружие и золото, если завалил.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Скрыты диалоговые кнопки обучения и торговли.
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие».
-При в ходе в дом достаёт оружие и старается выгнать гг из дома.
-Если гг из дома не выходит, то через 30 сек нападает на гг или бежит к страже.
-Забирает у гг оружие и золото, если завалил.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
20 – Ненавидит
-Большинство диалоговых кнопок скрыто (Доступны лишь квестовые).
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием нпс нападает на гг или бежит к страже.
-При в ходе в дом нападает на гг или же бежит к страже.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Большинство диалоговых кнопок скрыто (Доступны лишь квестовые).
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием нпс нападает на гг или бежит к страже.
-При в ходе в дом нападает на гг или же бежит к страже.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
0 – Хочет убить
-Нпс не хочет вступать в диалог с героем и при каждом удобном случае хочет напасть на героя.
-Если герой свален с ног, нпс непременно убивает его.
-Нпс не хочет вступать в диалог с героем и при каждом удобном случае хочет напасть на героя.
-Если герой свален с ног, нпс непременно убивает его.
-If you try to start a conversation with no hidden weapons does not say anything.
-Main hero can stay at NPCs home, even if he is in there.
-NPC closes its eyes to majority of crimes the MH.
-Does not take away a hero's weapons, if he has fallen.
-You can improve the relationship with the explanation of the relationship.
-Available a variety of concessions and new things to trade.
-Sometimes NPC can even present something for the hero.
-If you try to start a conversation with no hidden weapons does not say anything.
-Main hero can stay at NPCs home, even if he is in there.
-If the NPC leaves on business, he tries to politely expel MH from home.
-NPC closes its eyes to part of crimes the MH.
-Does not take away a hero's weapons, if he has fallen.
-You can improve the relationship with the explanation of the relationship.
-Available a variety of concessions and new things to trade.
-Being a guest, the hero may be ask to eat.
-If you try to start a conversation with no hidden weapons does not say anything.
-Main hero can stay at NPCs home, even if he is in there.
-If the NPC leaves on business, he tries to politely expel MH from home.
-NPC closes its eyes to part of crimes the MH.
-Does not take away a hero's weapons, if he has fallen.
-You can improve the relationship with the explanation of the relationship.
-Available a variety of concessions and new things to trade.
-If you try to start a conversation with no hidden weapons does not say anything.
-Main hero can stay at NPCs home, even if he is in there.
-If the NPC leaves on business, he tries to politely expel MH from home.
-NPC closes its eyes to some of crimes the MH.
-Does not take away a hero's weapons, if he has fallen.
-You can improve the relationship with the explanation of the relationship.
-If you try to start a conversation with no hidden weapon - NPC says, "Remove your weapons."
-Main hero can stay at NPCs home, even if he is in there.
-If the NPC leaves on business, he tries to kick out MH from home.
-If the MH does not go within 60 seconds, then he starts to attack or call guard.
-When crimes the chance to avoid punishment is extremely small.
-Takes away a hero's weapons, if he has fallen.
-You can improve the relationship with the explanation of the relationship.
-Dialog buttons of learning are hidden.
-If you try to start a conversation with no hidden weapon - NPC says, "Remove your weapons."
-At the entrance to the house takes out weapons and tries to expel MH from home.
-If the MH does not go within 60 seconds, then he starts to attack or call guard.
-When crimes the chance to avoid punishment is extremely small.
-Takes away a hero's weapons, if he has fallen.
-You can improve the relationship with the explanation of the relationship.
-Dialog buttons of learning and trading are hidden.
-If you try to start a conversation with no hidden weapon - NPC says, "Remove your weapons."
-At the entrance to the house takes out weapons and tries to expel MH from home.
-If the MH does not go within 30 seconds, then he starts to attack or call guard.
-Takes out the weapons and gold from MH, if he has fallen.
-When crimes the chance to avoid punishment is extremely small.
-You can improve the relationship with the explanation of the relationship.
-Most of dialog buttons are hidden (Available only quests).
-If you try to start a conversation with no hidden weapon - NPC starts to attack on hero or call guard.
-At the entrance to the house starts to attack on hero or call guard.
-When crimes the chance to avoid punishment is extremely small.
-You can improve the relationship with the explanation of the relationship.
-NPCs do not want to engage in dialogue with the hero, and at every opportunity, wants to attack the hero.
-If the hero is knocked down, NPCs will certainly kill him.