Сроки выполнения:
Тип перевода:
Для проекта:
GW
По одёжке встречают или Береги честь смолоду
Земля слухами полнится, и все ваши действия будут влиять на отношение к вам. Репутация – важный социальный аспект моей карты. Вы слышали когда-нибудь поговорки: «По одежке встречают…», «Береги честь смолоду…». Так вот в моей карте всё это будет актуально. Репутация в свою очередь будет делиться на две составляющие – общая и индивидуальная.
Общая репутация – влияет на отношение к вам группы нпс, объединённой по каким-либо признакам (гильдия, место жительства).
Индивидуальная репутация – характеризует отношение к вам конкретного нпс.
Эти два вида тесно связаны между собой. Получив очко общей репутации, допустим у Гильдии Воров, индивидуальное отношение к вам у нпс, принадлежащего к это группировке, тоже может увеличиться на единицу. Однако, не всегда такое правило 100% действует. Здесь важную роль играет и характер самого нпс и восприимчивость его к слухам. Кроме того общая репутация будет влиять на такие важные моменты как: допуск вас в охраняемые территории и т.п.
Ну а уже судя по индивидуально репутации, отношение нпс к вам будет соответствующее. Ниже приведён список соответствия репутации и поведения нпс по отношению к вам.
100 – Обожает
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот даже там находится.
-Нпс закрывает глаза на большинство преступлений гг.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли.
-Иногда нпс даже может подарить что-нибудь герою.
80 - Относится дружелюбно
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома.
-Нпс закрывает глаза на часть преступлений гг.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли.
-Будучи в гостях, герой может попросить поесть.
70 – Уважает
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания велик.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
-Доступны всяческие поблажки и новые вещи для торговли.
60 – Доверяет
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием ничего не говорит.
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается вежливо выгнать гг из дома.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания хорош.
-Не забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
50 – Не обращает внимания
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие».
-ГГ может погостить у нпс дома, если тот тоже там находится.
-Если же нпс уходит по делам, то он старается выгнать гг из дома.
-Если гг не выходит в течении 60 сек, то он нападает или бежит к страже.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал.
-Забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
40 – Не доверяет
-Скрыты диалоговые кнопки обучения.
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие».
-При в ходе в дом достаёт оружие и старается выгнать гг из дома.
-Если гг из дома не выходит, то через 60 сек нападает на гг или бежит к страже.
-При преступлениях гг, шанс избежания наказания крайне мал.
-Забирает у гг оружие, если завалил.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
30 – Относится неуважительно
-Скрыты диалоговые кнопки обучения и торговли.
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием - говорит «Убери оружие».
-При в ходе в дом достаёт оружие и старается выгнать гг из дома.
-Если гг из дома не выходит, то через 30 сек нападает на гг или бежит к страже.
-Забирает у гг оружие и золото, если завалил.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
20 – Ненавидит
-Большинство диалоговых кнопок скрыто (Доступны лишь квестовые).
-При попытке завести разговор с не спрятанным оружием нпс нападает на гг или бежит к страже.
-При в ходе в дом нападает на гг или же бежит к страже.
-При преступлениях гг шанс избежания наказания крайне мал.
-Поправить отношения можно с помощью выяснения отношений.
0 – Хочет убить
-Нпс не хочет вступать в диалог с героем и при каждом удобном случае хочет напасть на героя.
-Если герой свален с ног, нпс непременно убивает его.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
Перевод завтра будет готов)
Перевод
Meet on clothes... or Take care of the honor in his youth
The land is rife with rumors and all your actions will affect on the relationship to you. Reputation is an important social aspect of my map. Have you ever heard the sayings: «Meet on clothes...», «Take care of the honor in his youth»? So in my map it is very actual. Reputation, in its turn, will be divided into two parts - general and individual.
General reputation affects the relationship to you of NPC group, united on any grounds (Guild Hall, a residence).
Individual reputation characterizes the ratio of specific NPC to each player.
These two types are closely related. Having a common point of reputation, let's say in the Thieves' Guild, an individual relationship to you at the NPC, which belongs to this group, too, may increase by one. However, such a rule is not always 100% valid. Here plays an important role nature of the NPC and also its susceptibility to rumors. In addition the overall reputation will influence such important points as you access the protected areas, etc. Well, judging by the individual's reputation, the ratio of NPC to be relevant to you. Below is a list of matching the reputation and behavior of the NPC to you.
100 – Loves
-If you try to start a conversation with no hidden weapons does not say anything.
-Main hero can stay at NPCs home, even if he is in there.
-NPC closes its eyes to majority of crimes the MH.
-Does not take away a hero's weapons, if he has fallen.
-You can improve the relationship with the explanation of the relationship.
-Available a variety of concessions and new things to trade.
-Sometimes NPC can even present something for the hero.
80 - Refers friendly
-If you try to start a conversation with no hidden weapons does not say anything.
-Main hero can stay at NPCs home, even if he is in there.
-If the NPC leaves on business, he tries to politely expel MH from home.
-NPC closes its eyes to part of crimes the MH.
-Does not take away a hero's weapons, if he has fallen.
-You can improve the relationship with the explanation of the relationship.
-Available a variety of concessions and new things to trade.
-Being a guest, the hero may be ask to eat.
70 – Respects
-If you try to start a conversation with no hidden weapons does not say anything.
-Main hero can stay at NPCs home, even if he is in there.
-If the NPC leaves on business, he tries to politely expel MH from home.
-NPC closes its eyes to part of crimes the MH.
-Does not take away a hero's weapons, if he has fallen.
-You can improve the relationship with the explanation of the relationship.
-Available a variety of concessions and new things to trade.
60 – Trusts
-If you try to start a conversation with no hidden weapons does not say anything.
-Main hero can stay at NPCs home, even if he is in there.
-If the NPC leaves on business, he tries to politely expel MH from home.
-NPC closes its eyes to some of crimes the MH.
-Does not take away a hero's weapons, if he has fallen.
-You can improve the relationship with the explanation of the relationship.
50 – Do not pay attention
-If you try to start a conversation with no hidden weapon - NPC says, "Remove your weapons."
-Main hero can stay at NPCs home, even if he is in there.
-If the NPC leaves on business, he tries to kick out MH from home.
-If the MH does not go within 60 seconds, then he starts to attack or call guard.
-When crimes the chance to avoid punishment is extremely small.
-Takes away a hero's weapons, if he has fallen.
-You can improve the relationship with the explanation of the relationship.
40 – Do not trust
-Dialog buttons of learning are hidden.
-If you try to start a conversation with no hidden weapon - NPC says, "Remove your weapons."
-At the entrance to the house takes out weapons and tries to expel MH from home.
-If the MH does not go within 60 seconds, then he starts to attack or call guard.
-When crimes the chance to avoid punishment is extremely small.
-Takes away a hero's weapons, if he has fallen.
-You can improve the relationship with the explanation of the relationship.
30 – Refers disrespectful
-Dialog buttons of learning and trading are hidden.
-If you try to start a conversation with no hidden weapon - NPC says, "Remove your weapons."
-At the entrance to the house takes out weapons and tries to expel MH from home.
-If the MH does not go within 30 seconds, then he starts to attack or call guard.
-Takes out the weapons and gold from MH, if he has fallen.
-When crimes the chance to avoid punishment is extremely small.
-You can improve the relationship with the explanation of the relationship.
20 – Hates
-Most of dialog buttons are hidden (Available only quests).
-If you try to start a conversation with no hidden weapon - NPC starts to attack on hero or call guard.
-At the entrance to the house starts to attack on hero or call guard.
-When crimes the chance to avoid punishment is extremely small.
-You can improve the relationship with the explanation of the relationship.
0 – Wants to kill
-NPCs do not want to engage in dialogue with the hero, and at every opportunity, wants to attack the hero.
-If the hero is knocked down, NPCs will certainly kill him.
35
Большое спасибо=)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.