Данная тема предназначена для демонстрации и обсуждения работ, созданных с использованием графических улучшений экспериментальной версии RenderEdge.
45 11.7K
18
Araders:
Мда, графика уже на уровне где-то выше Unity и ниже Unreal но графика очень достойная, жаль нельзя заставить Blizzard в вести это в официальный движок варика и жаль что каждому нужно скачивать что бы насладится этой красотой.
Проблема в том, что варик не поддерживает такую графу и может вылетать или выдавать очень низкий фпс.
23
Мда, графика уже на уровне где-то выше Unity и ниже Unreal но графика очень достойная, жаль нельзя заставить Blizzard в вести это в официальный движок варика и жаль что каждому нужно скачивать что бы насладится этой красотой.
26
ENAleksey, блин, аж не верится, что это скрины с вц3 (:
13
Roy Mustang, после запуска игры через RenderEdge.exe, появится менюшка в левом верхнем углу. В ней есть различные пункты для настройки теней, материалов, тумана, скайбокса, пост-эффектов (цветокоррекция, SSAO, Chromatic Aberration, Anti-Aliasing, и т.п).
Например, на четвёртом скриншоте используются примерно следующие настройки:
  • Скрыт стандартный интерфейс, тени юнитов и туман войны (вкладка Debug);
  • Включен режим свободной камеры (перемещение камеры WSAD, QE, вращение - перемещение мыши с зажатой правой кнопкой), FoV = 90;
  • Выключен стандартный цвет окружения и включен Sky Light с подогнанными цветами неба и рассеянного освещения;
  • Направленный источник света: изменён цвет, направление и интенсивность;
  • В материалах включен Physically Based Shading, значение roughness установлено на 0.8 (лучше самостоятельно покрутить параметры для понимания, что на что влияет), metallic = 0.0 (логично, ведь у нас нет металлов на сцене);
  • Image Based Lighting выключен;
  • Для скайбокса выключено освещение и включен туман;
  • Тип тумана - Height Based, плотность равна 1 (для данного вида тумана рекомендую всегда ставить 1), высота равна 60. Включено солнце, изменён цвет;
  • Обычные точечные источники выключены, включен Debug Point Light. Интенсивность 10000, радиус максимальный, цвет - белый, температура - 1700, координаты заданы вручную.
  • Включены тени, Shadow Map Size = 1024 (для скриншотов лучше ставить максимальное качество - 4096), FoV равен 60 (чем больше, тем хуже качество, но меньше артефактов, установил на 60, так как при 45 тени обрезались по-краям). Тени ландшафта выключены, мягкие тени не используются, так как сглаживание будет проводиться позже с помощью Temporal AA.
Включены пост-эффекты:
  • Bloom: радиус = 10, порог = 0.4, интенсивность = 0.5;
  • Включен Anti-Aliasing: SMAA (threshold = 0.05 для лучшего качества), Temporal AA;
  • Включен Ambient Occlusion (downsample выключен): интенсивность = 4, радиус = 0.75, beta = 0, contrast = 1, geomCoef = 1
  • Включены контактные тени (downsample выключен);
  • Включены Chromatic Aberration, Vignetting, Film Grain, Dithering;
  • Color Grading: изменена температура на более холодную, изменены глобальный контраст сцены, насыщенность, гамма.
28
Может кто помочь.
Скачал Render Edge , установил, но как применить эффекты как здесь ?
Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.
287 83K
13
LongbowMan, просто качаешь экспериментальную версию, запускаешь и включаешь тени через меню настроек:
Загруженные файлы
28
AlakFrost, ну я полагаю рано или поздно они окажутся и в основной версии. Сути вопроса это не меняет)
Я не испытываю иллюзий относительно интерфейса, вряд ли там чайник разберётся, так что меня интересуют в первую очередь всякие графические плюшки