RenderEdge

Модификация для WarCraft III, расширяющая её возможности и нацеленная в первую очередь на улучшение графической…
Модификация для WarCraft III, расширяющая её возможности и нацеленная в первую очередь на улучшение графической составляющей игры.
Интересные проекты
Комментарии проекта RenderEdge
[RenderEdge] Экспериментальная версия
Больше не поддерживается, используйте основную версию.
Экспериментальная версия графической модификации RenderEdge для игры WarCraft III.
Disable Fog of War - отключает стандартные тени зданий, но ещё и туман войны. Отключить только тени пока нельзя.
Ред. DemonoiD
С такой стилистикой, но если изменить голубой на черный, черный на белый и добавить какой-то яркий цвет от эффектов типа синего или красного, можно создавать карты про слепых персонажей (и в будущем игроков, играющих с такой цветокорекцией)
Возможно ли при включении теней в RE, выключать автоматически стандартные тени war3?
Возможно ли при огромном количестве объектов сцены, убирать с просчета лишние тени по приоритету? (Зачем мне тень маленьких светлячков древа долголетия, если все лагает?)
Ред. ENAleksey
А про низкий фпс я писал в начале предыдущей страницы.
DemonoiD:
Ред. ENAleksey
При наличии огромного числа анимированных теней, можно просто снижать их качество. Так же как делают с текстурами в любой современной игре.
Ред. ENAleksey
DemonoiD:
DemonoiD:
DemonoiD:
DemonoiD:
DemonoiD:
WIP: Contact Shadows
Ред. ENAleksey
Цветофильтры не обрабатываются у ещё не созданных игроком объектов (когда мышкой выбираешь на каком месте будет стоять здание здание), а так же в некоторых анимациях у юнитов или при клике на юнита (например у древа ветров)
Не работают пост эффекты на миникарту и иной интерфейс, а хотелось бы. Или хотя бы на лицевую-модель юнита.
А, все, господа. Я понял о каком фпсе вы говорите.