Данная тема предназначена для демонстрации и обсуждения работ, созданных с использованием графических улучшений экспериментальной версии RenderEdge.
45 11 303
26
Steal nerves:
здорово выглядит. модельки деревьев камней и прочее. это не похоже на обычные модели
Стандартные модели окружения щас уже по пальцам перечитать можно, и даже стандарт, пришлось реимпортировать по техническим причинам.
Вообще я под олдскул модельки делал в основном потому, что замена тайлов земли 10 лет назад слишком много весила,
koloff:
неплохо бы поглядеть, как это без наворотов Рендер эджа выглядит, ну просто из любопытства, вроде как обратная сторона луны, манила людей раньше=)
Типо того
А так можно же скачать поиграть посмотреть.

Скриншоты WarFortress из RenderEdge

24
Steal nerves, Ты приглядись внимательно-то, значительная часть вообще из стандарта=) Неплохо бы поглядеть, как это без наворотов Рендер эджа выглядит, ну просто из любопытства, вроде как обратная сторона луны, манила людей раньше=)
27
Jack-of-shadow, здорово выглядит. модельки деревьев камней и прочее. это не похоже на обычные модели
26
Steal nerves:
Jack-of-shadow, да ты бог ландшафта
Это RenderEdge божит, а ландщафт сам себя расставил, я только код писал)
Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.
284 81 985
7
Firuz, читай ресурс внимательней, там все написано.
Распакуйте архив и запустите RenderEdge.exe. При первом запуске появится окно с предложением выбрать расположение файла war3.exe.
Нажмите F7, чтобы показать меню настроек. Изменить настройки также можно в файле RenderEdge.ini.
1
Привет, я полный чайник в этих скриптах джасах и т.д. Но у меня вопрос как всё это юзать и где включать чтобы в игре к примеру в доте в айкапе были такие плюшки с графикой. Ес не трудно подскажите че куда тыкать, потому как накачал этих архивов уже штук 100
Версия v1.0.5a
Дополнительные функции для редактирования стандартного интерфейса Варкрафта
212 45 062
11
А реально ли с помощью этой штуки зафиксировать базовый угол камеры для конкретного игрока? (по умолчанию это 90, а например 270 сделать можно, что-то типа инвертированной камеры, просто через переодик не хочется устанавливать угол камеры)