Версия v1.0.5a
Дополнительные функции для редактирования стандартного интерфейса Варкрафта
212 45 062
33
Если уж пошла такая тема закидывать мелкие mix хаки напрямую в карту, тогда давайте делиться своими миксами, у кого есть что интересное? и мне интересно будет ли конфлик, если допустим у человека уже есть Dream_UI_v5, и начнёт подгружаться такой же дрим, то что будет? в лучшем случае ничего или какой-то 1 , если дримуи будут разных версий но они используют одни и те же ячейки, как бы не было ли фатала, но я обязательно проведу эксперименты... но вечером
ENAleksey, Такс, на карте примере всё замечательно работает, но столкнулся с большими проблемами при интеграции в более расширенный мемхак, который на детекте физ урона, Memory общий, FpCall половина функций уже и так есть... да это не просто будет =(
13
Библиотеки:
  • RenderEdge_Widescreen.dll;
  • RenderEdge_ArrowKeysToWASD.dll;
  • Dream_UI_v5.dll;
  • ManaBars.dll.
Просто меняешь расширение файла на .dll, импортируешь в карту и вызываешь функцию ExportAndInjectDLL.

Anzortrue, после запуска карты в папке с варкрафтом появился файл RenderEdge_ArrowKeysToWASD.dll?
Загруженные файлы
33
ENAleksey, а если ли возможность вот этот микс перевести в dll и таким же образом подшить в карту? или это не работает со всеми mix файлами, микс должен быть какой-то особой структуры, или это только для своих особых dll? я попытался и ничего не произошло =(
Загруженные файлы
1
ENAleksey:
Вдруг кому понадобится: библиотека, подменяющая нажатия клавиш W, S, A и D на стрелки.
События триггеров TriggerRegisterPlayerEvent(trig, whichPlayer, EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN) срабатывают как при нажатии на стрелку влево, так и при нажатии на клавишу A. Аналогично для других событий.
Использование: импортируем библиотеку в карту, копируем триггеры Typecast, Memory, FpCall и FileSystem, при инициализации карты загружаем библиотеку, например, с помощью функции ExportAndInjectDLL.
Скачал, запустил карту но от WASD камера не крутилась как от нажатия стрелками, так и должно быть или нужно было сначала скачать и что-то сделать с библиотекой?
Версия v0.3.0
Графическая модификация для игры WarCraft III.
284 81 985
13
Atesla, да, точно, я исправил вылеты при сохранении игры вместе с вылетами при проигрывании роликов и изменении разрешения экрана. Просто мне как-то не приходило в голову проверить, работают сохранения или нет, поэтому я даже не знал о такой проблеме.
8
Obelick, сохранения всегда работали.
Не всегда. В версии 0.2.7 у меня тоже не работали сохранения и происходил вылет. С последней версией проблем с этим пока не было.
13
Obelick, сохранения всегда работали.

Обновление

  • Исправлено чтение настроек Terrain и Objects из RenderEdge.ini.
23
ENAleksey, Привет. За логами особо не следил. Как там дела с возможностью стандартного сохранения? Все так же не работает? И стоит ли ждать в ближайшем будущем?
Данная тема предназначена для демонстрации и обсуждения работ, созданных с использованием графических улучшений экспериментальной версии RenderEdge.
45 11 303
23
Roy Mustang, пожалуста не надо. Мой комп не выдержит такого издевательства.