Долгожданные новости

Добавлен , опубликован
Всем времени суток доброго. Итак, после долгого застоя, мы спешим порадовать вас небольшими новостями. Небольшими, но ценными!

Из грязи в князи. Теперь волшебник уже не просто нейтральный юнит, а дослужился до звания героя Верховного Волшебника. Он будет третьим и последним героем у войск Лордерона.

Во имя Света! Новая и последняя модель для расы людей. Ученик паладина, ценный за свою силу исцеления. На более позднем периоде игре становится неплохим атакующим воином на средних дистанциях благодаря своей спс Сила ангела, что также повышает его шансы на выживаемость.

И наконец, главное.

Бета-версия мультиплеера

Скоро, мы выпустим патч, добавляющий к основному WarCraft III The Frozen Throne наш проект, в котором вам будет доступна полностью играбельная раса людей. К сожалению, сейчас будет май, а следствии и сессия у многих, а это значит, что в нашей итак медленной команде все замедлятся ещё сильнее. Но не отчаивайтесь, бета-версия почти готова. Скоро мы проведём закрытый тест, чтобы выявить неточности и баги, после чего скинем патч в сеть и вы сможете насладится игрой со своими друзьями.
Впоследствии к мультиплееру будут добавлены орки, а ещё позже - Культ Проклятых и эльфы Кель'Таласа (кто первее ещё неизвестно, расы практически не готовы). Также, со временем будет добавлена озвучка юнитам. Мы выпустим на неё специальный патч, который будет ставится по желанию.

Опять же, не хочу ничего обещать, но скорее всего, скажем так, по прогнозам, закрытый тест будет проходить в середине мая. Открытый тест будет представлен в начале июня. Ещё раз повторю, это не точная информация. Всё в этом мире возможно, но я надеюсь на эти прогнозы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
какой еще такой мультиплеер в WoO? Заклинания там не работали. Новая раса выбиралась коряво.
У меня всё работало. Вроде-бы. В своё время. Да и не из-за выбора расы в мод не играли.
И я совершенно не понимаю, в чем "сложность" тут особая такая? Все наработки Melee перекочуют и в кампанию.
Да хотя бы собрать архив и заставить это всё работать. Не эпическое задание, конечно, но релиз оттягивает и нервы треплет.
23
bladget, собирать архив придется и в случае выпуска просто кампании.
Если не нужны сложности - лучше юзать удобную форму доп. кампании. Но решено ведь сделать дополнение. Значит и Melee надо делать, и "архив собирать" в любом случае.
У меня всё работало. Вроде-бы.
Заклинания новых юнитов, которые в кампании WoO, естественно, триггерные, в Melee не работали. К примеру, новые маги нежити были абсолютно бесполезны, т.к. ману на наведение порчи они тратили, а эффекта от этого не было никакого.
Да и не из-за выбора расы в мод не играли.
Все так, "установил-прошел-удалил". Да и отключен был мультиплеер в последнем патче, типа "временно". Вот и не играет никто.
22
Если не нужны сложности - лучше юзать удобную форму доп. кампании.
Как я, кстати, и планировал сделать.
Допускаю, что я уже забыл какие-то детали о WoO. Может попробовать на выходных исправить эти баги?
Просто я считаю, что в нашей ситуации сделать мультиплеер, в который бы играли — практически невозможно. А вот одиночную кампанию — вполне, т. к. для сингла гораздо легче продумывать правила и усилий от игрока требуется меньше.
Рад буду ошибаться, впрочем.
21
bladget, в этом вся проблема.
Без мультиплеера этот проект никогда не выйдет. Не хватало очень много компонентов.
Чтобы хоть как-то отвлечь народ я и выпускаю мультиплеер. А вот на его основе уже можно будет просто записать в карты триггеры и выпустить кампанию.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.