Долгожданные новости

Добавлен , опубликован
Всем времени суток доброго. Итак, после долгого застоя, мы спешим порадовать вас небольшими новостями. Небольшими, но ценными!

Из грязи в князи. Теперь волшебник уже не просто нейтральный юнит, а дослужился до звания героя Верховного Волшебника. Он будет третьим и последним героем у войск Лордерона.

Во имя Света! Новая и последняя модель для расы людей. Ученик паладина, ценный за свою силу исцеления. На более позднем периоде игре становится неплохим атакующим воином на средних дистанциях благодаря своей спс Сила ангела, что также повышает его шансы на выживаемость.

И наконец, главное.

Бета-версия мультиплеера

Скоро, мы выпустим патч, добавляющий к основному WarCraft III The Frozen Throne наш проект, в котором вам будет доступна полностью играбельная раса людей. К сожалению, сейчас будет май, а следствии и сессия у многих, а это значит, что в нашей итак медленной команде все замедлятся ещё сильнее. Но не отчаивайтесь, бета-версия почти готова. Скоро мы проведём закрытый тест, чтобы выявить неточности и баги, после чего скинем патч в сеть и вы сможете насладится игрой со своими друзьями.
Впоследствии к мультиплееру будут добавлены орки, а ещё позже - Культ Проклятых и эльфы Кель'Таласа (кто первее ещё неизвестно, расы практически не готовы). Также, со временем будет добавлена озвучка юнитам. Мы выпустим на неё специальный патч, который будет ставится по желанию.

Опять же, не хочу ничего обещать, но скорее всего, скажем так, по прогнозам, закрытый тест будет проходить в середине мая. Открытый тест будет представлен в начале июня. Ещё раз повторю, это не точная информация. Всё в этом мире возможно, но я надеюсь на эти прогнозы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
Ну не знаю. Долго, слишком долго идёт разработка. Не переборщите.
25
Рекрут плохо вышел.
А вот моделька волшебника еще тогда была интересной
1
Несколько ошибок в тексте. Досадных.
Вот этот волшебник мне всегда казался гусаром.
А паладин-рекрут мне не нравится. Нелепо. Без фантазии.
16
Вот этот волшебник мне всегда казался гусаром.
с посохом?
4
за 4 года уже стало как-то все-равно, выйдет проект или нет.
19
непропорциональный какой-то паладин, да и щитки на плечах непонятно зачем и неизвестно как держатся.
27
Белые сапоги >< В общем, приятно конечно, что проект на месте не стоит, но меня не покидает ощущение, что Эльрату лучше заниматься декором, а не юнитами. И с каждым новым юнитом оно только растёт
Этот комментарий удален
37
LongbowMan, мой пик моделлинга давно закончился, и я прекрасно это осознаю. Я уже давно делаю модели не потому, что мне это нравится, а потому что жалко бросать проект. Собственно, это сказывается и на результате. Сейчас передо мной стоит цель гораздо более простая - сделать вообще-то хотя бы что-то.
27
Эльрат, дело не в проработке моделей - ты как раз проявляешь завидное терпение, учитывая, сколько ты полигонов юзаешь обычно. Просто лично мне кажется, что многие модели выходят какие-то неэстетичные и нелогичные - и тут скорее не кривые руки, а проблемы со вкусом. На правах имхо, так сказать.
37
LongbowMan, ну здесь я бы не согласился с тобой. Те модели, которые я делал на пике своей моделлинг-активности, были одними из лучших на сайте. Помнишь, когда мы вместе работали в проекте, у нас часто возникали разногласия в мелочах проработки карт? Это я к тому, что это показывало, что у нас разные вкусы. Разные - совсем не значит, что у одного плохой вкус, а у другого - хороший. Поэтому говорить, что у меня плохой вкус - слишком поспешно и немного, если честно, грубо. Впрочем, спорить, естественно, я не буду - твое мнение, и ты волен свободно его выражать.
22
Зачем релизить UMS мили мультиплеер, если в карты этого жанра не играет никто? Вообще никто. Сделайте упор на мощный и качественный сингл.
21
Зачем релизить UMS мили мультиплеер, если в карты этого жанра не играет никто? Вообще никто.
Говорите за себя, пожалуйста.
Этот комментарий удален
23
Боже, сходите на Battle.net и проверьте, сколько тысяч людей одновременно рубится в Melee. Все правильно, нужно сначала делать именно этот режим. Более того, это гораздо удобнее для разработчиков - когда все объекты будут готовы и применены в Melee - не останется задачи пилить и тестировать их в кампании параллельно с созданием ланда и кода.
Тем, кто не играет в Melee, мой совет - не качайте. Просто не качайте и подождите, когда будут готовы кампании. С готовым Melee их разработка движется со скоростью света.
31
карты этого жанра не играет никто? Вообще никто.
только в него и играю в варике...
21
Вы когда-нибудь выпустите проект? Или нужно ждать еще пару лет?
21
Вы когда-нибудь выпустите проект? Или нужно ждать еще пару лет?
Всему своё время, юный юзер.
25
Darkest1024, я вот слышал писали вы что ролик новый выложите скоро, и прошло довольно много. Скоро ли оно будет?
37
Maxsavin, ролик готов - нам (точнее, мне) надо доделать 1 модель, чтобы ее в ролик добавить. Так что, как только - так сразу.
22
Не знаю зачем я это пишу, но я против реализации многопользовательского режима. Это сложно как чисто с технической стороны, так и со стороны механики игры. К тому времени как проект будет реализован, по сети в War3 будут играть только олдфаги, чтобы понастольгировать. В WoO есть мультиплеер. Кто-нибудь играл в него дольше часа? И проблема тут не в совместимости — если бы был интерес, то и патч бы нашлось кому выпустить. И это при том, что в то время активность игроков и модмейкеров была выше.
23
bladget, какой еще такой мультиплеер в WoO? Заклинания там не работали. Новая раса выбиралась коряво.
И я совершенно не понимаю, в чем "сложность" тут особая такая? Все наработки Melee перекочуют и в кампанию.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.