Долгожданные новости

Добавлен , опубликован
Всем времени суток доброго. Итак, после долгого застоя, мы спешим порадовать вас небольшими новостями. Небольшими, но ценными!

Из грязи в князи. Теперь волшебник уже не просто нейтральный юнит, а дослужился до звания героя Верховного Волшебника. Он будет третьим и последним героем у войск Лордерона.

Во имя Света! Новая и последняя модель для расы людей. Ученик паладина, ценный за свою силу исцеления. На более позднем периоде игре становится неплохим атакующим воином на средних дистанциях благодаря своей спс Сила ангела, что также повышает его шансы на выживаемость.

И наконец, главное.

Бета-версия мультиплеера

Скоро, мы выпустим патч, добавляющий к основному WarCraft III The Frozen Throne наш проект, в котором вам будет доступна полностью играбельная раса людей. К сожалению, сейчас будет май, а следствии и сессия у многих, а это значит, что в нашей итак медленной команде все замедлятся ещё сильнее. Но не отчаивайтесь, бета-версия почти готова. Скоро мы проведём закрытый тест, чтобы выявить неточности и баги, после чего скинем патч в сеть и вы сможете насладится игрой со своими друзьями.
Впоследствии к мультиплееру будут добавлены орки, а ещё позже - Культ Проклятых и эльфы Кель'Таласа (кто первее ещё неизвестно, расы практически не готовы). Также, со временем будет добавлена озвучка юнитам. Мы выпустим на неё специальный патч, который будет ставится по желанию.

Опять же, не хочу ничего обещать, но скорее всего, скажем так, по прогнозам, закрытый тест будет проходить в середине мая. Открытый тест будет представлен в начале июня. Ещё раз повторю, это не точная информация. Всё в этом мире возможно, но я надеюсь на эти прогнозы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Зачем релизить UMS мили мультиплеер, если в карты этого жанра не играет никто? Вообще никто. Сделайте упор на мощный и качественный сингл.
21
Зачем релизить UMS мили мультиплеер, если в карты этого жанра не играет никто? Вообще никто.
Говорите за себя, пожалуйста.
Этот комментарий удален
23
Боже, сходите на Battle.net и проверьте, сколько тысяч людей одновременно рубится в Melee. Все правильно, нужно сначала делать именно этот режим. Более того, это гораздо удобнее для разработчиков - когда все объекты будут готовы и применены в Melee - не останется задачи пилить и тестировать их в кампании параллельно с созданием ланда и кода.
Тем, кто не играет в Melee, мой совет - не качайте. Просто не качайте и подождите, когда будут готовы кампании. С готовым Melee их разработка движется со скоростью света.
31
карты этого жанра не играет никто? Вообще никто.
только в него и играю в варике...
21
Вы когда-нибудь выпустите проект? Или нужно ждать еще пару лет?
21
Вы когда-нибудь выпустите проект? Или нужно ждать еще пару лет?
Всему своё время, юный юзер.
25
Darkest1024, я вот слышал писали вы что ролик новый выложите скоро, и прошло довольно много. Скоро ли оно будет?
37
Maxsavin, ролик готов - нам (точнее, мне) надо доделать 1 модель, чтобы ее в ролик добавить. Так что, как только - так сразу.
22
Не знаю зачем я это пишу, но я против реализации многопользовательского режима. Это сложно как чисто с технической стороны, так и со стороны механики игры. К тому времени как проект будет реализован, по сети в War3 будут играть только олдфаги, чтобы понастольгировать. В WoO есть мультиплеер. Кто-нибудь играл в него дольше часа? И проблема тут не в совместимости — если бы был интерес, то и патч бы нашлось кому выпустить. И это при том, что в то время активность игроков и модмейкеров была выше.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.