Скрины 9 миссии

Добавлен , опубликован
Спешу вам показать скрины нашей одной из самых лучших карт - 9 миссии. Благодаря труду 2 ландшафтеров и моему труду, она наконец-то готова. Без дальнейшего разглагольствования демонстрирую их вам.
Для справки - на некоторых скринах есть стандартные здания (особенно много оркских) - их в процессе создания моделей заменят.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Cookie, спасибо, комментарий нельзя было попроще придумать?
ARCHIMONDE, приятно тебя увидеть, давно кстати о тебе ничего слышал. Я думал, ты забил на вар.
22
Река клёвая, а всё остальное так себе. Надеюсь геймплей у вас лучше, чем ланд.
Elrat,
Cookie может излишне резок, но в его словах есть доля истины. Попозже я обосную своё мнение.
37
bladget, лично я в восторге от этой карты. Может, на скринах все не выглядит хорошо, возможно, но когда смотришь взглядом игрока, все как надо. В целом для этого карта и строилась, не для пейзажа. Она ведь игровая, не для интерлюдий.
38
Ланд не радует. Даже для стратегии...
Причем, сами эти модельки и задумки интерьера забавные, но ландшафт и рельеф оставляет желать лучшего.
37
ScorpioT1000, ну все, прям закидали тухлыми помидорами. А можно конкретно узнать, что не так? Как бы сказать - чтобы знать на будущее.
Это кстати ко всем относится - меня интересуют, в чем конкретные недостатки?
21
Да там, элрат, один парень бредовые комменты утром писал, их уже удалили, как и его самого.
16
Теней нет, вот и пестрит. Рассчитывать тени не учили, или не олдскул?
37
Krosper, а, тогда извиняюсь, просто не понял.
Sodjiro Seta, мне вот интересно, объекты в редакторе сами источают тени, поэтому ты предлагаешь их рассчитывать? Я просто не прям чтобы задротский ландшафтер, поэтому может чего-то не знаю.
38
Вот вы говорите, что у вас не плоский ландшафт и олдскулл там всякий, давайте рассмотрим на первом скрине:
зеленый - рельеф я вижу как абсолютно плоский стол, на который немного натыканы тайлы. мы же живем в городе, какие еще траншеи, склоны, уступы, не, не слышали
фиолетовый - лес, трава и листва выглядит как в старых гоночных играх - огромные неотесанные спрайтовые квадраты (небось еще и проходимость там грубая)
желтый - освещение? да кому оно нужно! зачем париться, вставляя светящиеся факелы (я уж не говорю о таких архисложных вещах, как спец модели освещения) внутрь этих бестолковых урн, главное чтоб сверкало!
синий - тени? да кто на них смотрит! зачем делать тонны каких-то невидимых разрушаемых объектов в роли теней, это же варкрафт, все знают, что это варкрафт, поэтому здесь можно не учитывать тени!
консервная банка? камни не гармонируют по оттенку с горами, да и пофиг, геймеры не заметят
рельеф и лесополоса как бы намекает, что ландшафтер потратил 5 минут на карту
17
ланд местами пустой, а местами слишком перенасычен декором, по этому выглядит даже хуже ланда стандартных карт и компаний.
так что соглашусь со всеми помидоробросающими выше...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.