Идеи

Добавлен , опубликован
В данной теме вы можете писать какие-то свои идеи или задумки касательно нашего проекта. Спектр тем для идей неограничен, главное - чтобы они относились к нашему проекту и были более-менее нужными\оригинальными. Те идеи, что понравятся мне, руководителю проекта, и нашей команде, будут использованы в проекте, а их авторы окажутся в списке благодарности, как люди, внесшие свою лепту в проект.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
Предусматрю будущее проекта.
И так начинаю.
Раса: Нежить.
Название: Сатанист.
Описание: Рабочая сила армии тьмы, способен нести золото и дерево. Перед добыванием деревесины, станист порчит древо и создает магический зеленый круг. высасывает до 20 кол. дерева с каждого, 5 дерева в сек. А так же они играют роль порченоца. Могут навести мленькую порчу для стоительства. Модель послушника, можете сменить.
Раса: Нежить.
Название: Костолом.
Описание: Еретик вооруженный кастетами, играет роль дневного нежитя. Удары быстрые и кровоточащие, но брани совсем нет и хп маленькое, но зато урон и кросоть.
Модель: сделайте мадель на основе послушка, только мускулистого и с кастетами.
Раса: Нежить.
Название: Пехотинец.
Описание: Воставший из мертвых, зомби вооруженный шитом и мечом. Играет роль рядового, урон и броня средняя, скорость тоже средняя. хп 450 где то.
Ночной воин тьмы, ночью получает бонул к скорости. Днем они медленные, а ночью быстрые.
Модель: Модель зомби только немного четнее а то такой зомби ваще не нравиться. Добваь к нему щит с саблей.
Раса: Нежить.
Название: Головометатель.
Описание: Ночное чудовище, носит с собой головы крестьян, играет роль дальнего боя. Ростом мал и быстр, так же метко метает головами. Головы не нанлсять большой урон, но головометатеель бросает с высокой скоростью. Ночью у нега зренье увеличиваеться.
Модель: имеет огромные лапы, на лапах надеты перчаки, руки от перчаток до плеч вурдалака, тело иеет кожу мясника, только нет никаких образний, уродство нет, днем голова состоит из скелета, ночью станоситься полноценной головой мертвого крестьянина.
Раса: Нежить.
Название: Теневой метатель.
Описание: Призрак, в руках имеет два теневых бумеранга, бумернаги возврашаються к герою, так же как и у могильщиков. Может освоить крик мертвых, замедляя всех врагов в радиусе 400 на 10%.
Модель: Обычный призрак с бумерангами темного света.
Раса: Нежить.
Название: Всадний тьмы.
Описание: Могучий конный всадник плети, очень силен, а так же быстр, но брони почти не имеет.
Модель: Коня темный, а всадника зделайте как настояшего мествеца, окутыного броной и бинтами(типо мумия).
Раса: Нежить.
Название: Костяная пушка.
Описание: Пушка состояшее из костей, имеет одну огромную через, с того черепа пуляют снаряды. Снаряды это острые кости. Алтилерия против войск.
А так же может пулять по зданиям когда изучит иследование огненного черепа, после иследования череп горит зеленым пламенем, снаряды тоже горяд зеленым огнем.
Модель: В описании описал модель.
Раса: Нежить.
Название: Чуманосец.
Описание: алтилерия которая пускает чуму к тому место где пуляет.
Модель из вар 3.
Ну пока все еще придумаю.
Лучше будет внести идеи связанные с сюжетом чем про юнитов. Так как вы уже составили таблицу баланца.
И так сюжет.
1 глава.
Начало: Артес приплывает на карабле в восточные королевства. Во время плытия у них было крушение в один остров.
Артес:
-Где это мы.
Капитан:
-Принц Артес мы попали в безжизненный остров.
Артес:
-Соорудить лагеря!
Капитан:
-Отряд соорудить лагерь.
Через 4 часа после крушения.
Тайный разведчик:
-Кто это такие что им нужно?
2-ой тайный разведчик:
-Это кажеться люди, неужели они существуют?
Тайный разведчик:
-надо сообщит королю.
Через некоторое время.
Тайный разведчик:
-Мой лорд, у нас впервые за 1000 лет гости.
Король Ферилас:
-Что приведи их сюда, живо!
Немного познее у лагеря Артеса.
Артес:
-Кто это такие, стража схватить их.
Стаража была усыплена, а Артеса и 2-ух камандиров схватили.
Через некоторое время у замка короля.
Артес:
-Кто вы такие? Что вам нужно.
Король Ферилас:
-спокойно юнец, мы делдириганы, это наш остров, как вы сюда попали?
Артес:
-Крушение корабля.
Советчик короля:
-Мой лорд не стоит с ним связываться от него чьет тьмой.
Король Ферилас:
-Молчать! И так странник назави свое имя, укажи где вы обитаете.
Артес:
-Мы люди, я Артес будущий король.
Король Ферилас:
-Какая удача можно зделать его как выкуп.
Артес:
-Только попробуй.
Внезапно шум на замке.
Капитан:
-Артес мы здесь.
Король Ферилас убить их!
Артес:
-Отступаем! Эй ты прикрой отход!
Король Ферилас:
-Вам не сбежать! Стража схватить их!
Артес во время схватки отрубился, проснулся в тюрьме.
Артес:
-где я! Надо сломать эту клетку, какие же они глупые даже меч у меня не забрали.
Артем ударил клетку мечом, клетка открылась, потом обратно починилась. Артес рассердился и застрельнул ликом смерти на клетку, клетка открылась.
Артес:
-свобода, теперь надо собрать войска.
начинает игра... Первая миссия, освободит 10 солдатов.
После освобождения.
Артес:
И так войска за мной, на свободу.
Следуюшая миссия: Дойти до тюремного моста с 4-мя войсками.
Артес:
-Мы уже близко вперед.
Охрана:
-держать их.
Следуюшая миссия дойти до ходя хотя бы с 2-мя солдатами.
Выбравшись.
Артес:
-наконецто в карабль, уплываем с этого острова.
Делдириганы это раса снежных эльфов. Такая раса возникла после разлома, на 1-ом острове уплыли в север.
Ну как то так придумал пред сюжет.
Раса: Нежить.
Название: Хенигины.
Описание: Вид нежити владеюшая магией пустоты. Они выглядят как отрекшиеся, лицо имеет острые конечности, руки местами светаться огнем пустоты (темнофеолетовый свет). Глаза горели огнем пустоты, посох состоит их дерева и на кочесности шар наполненый пустатой.
Магия: 1. Захват пустаты, захвачивает врага нитями из пустоты(темнофиалетовый свет). На 6 секунд, а героев на 2 секунд, в то время магия пустоты сжигает ману жертвы, 3 ед. маны в сек.
  1. Оболочко пустоты. Накрывается себя на 0.1 секунд пустотным щитом, которая накрывает и лопаеться, она оставляет ауру темной защиты. Маг пользуеться маной чтобы защитить себя. Невидемя оболочка охроняет мага, отдако если мана кончиться она допаеться нанося все в радиусе 100 по 10 урона.
  2. Сила пустот, маг отражает все в области 300. Маленькое превращаеться в большое, мелкий хп превращаеться в большой хп. А огромные наоборот снижаются в размерах и в хп, это касаеться и зданий.
21
Насчёт сюжета - увы, ничего сказать не могу. Совершенно не по нашей теме.
Насчёт юнитов - в основном они продуманы, хотя я приглядел парочку особенностей.
27
Юниты интересно придуманы, а вот читать диалоги с вашим-то правописанием - один смех))
Принц Артес мы попали в безжизненный остров ...... Отряд соорудить лагерь (нащальника!) ...... Мой лорд не стоит с ним связываться от него чьет тьмой
Цитировать можно бесконечно) А вообще ещё немного и я перейду на тёмную сторону посоветую администраторам ввести цензуру в посты, чтобы люди стали писать хотя бы с меньшим кол-вом ошибок.
11
Да это ваще вчера я сонный не помню что я написал.
Vedro1234, это у меня никак не исправить, я 1000 пытался, щя думаю над тем как писать с помощью ворлд и вложивать цитаты. Хотя я хорошист, сижу с отличником на русском языке, а во всех остальных предметах у меня списывают. Родной язык в классе почти ни кто не знает, те кто знают не умеют писать. Один раз все сели у моей парты где то 15 человек и все списывали безпалива, по родному языку. Учитель рассердиась и всем поставила по 3-ки. Терь я им не даю списывать. из за них мне ставят 3-ки и 2-ки.
Продолжая выброс идей на счет магов.
Раса: Нежить.
Название: Анрагены.
Описание: Маги культа Анрегена. Имеют разнообразные магии лика. Сами они лишились своего лика, их называют безликими мертвецами. Их магия в основном для атаки и для лечения.
Модель: Нежить в без лика. Половина лица укрыта шелковым шарфом, на нем капушен. У него есть плаш и перчатки с сапагами. Свет этих одежд фиалетая, так чтобы круто смотрелось. Глаза не имеют зрачка, нос в виде дырок, видна область груди и живота. Тело пришитое во многих местах. Посох из дерево и вверхний конец заленый кристал. Дальше живота до ступней черные штаны, снизу оборваны. Голые ноги видны, в одной из ног пришитая местность. От пришитые места светяться зеленый эффэктом.
Магия: Изначально имеет лик смерти, при этом вводиться одна из анимаций спелов. При которой пришитое место на лиц рук(передняя сторона руки), воспламеняеться зеленым светом и как будто оттуда идет выстрел. Лик смерти лечит или наносит в 2 больше урона вражеским войскам. Перезарежаеться быстро можно автомат зделать так как это очень слабая версия ликов смерти.
  1. Втарая магия, Крик ликов. Одновременно выпускает 10 ликов из своего тела. При этом анимация где открываються 10 вышитых мест и оттуда выстреливает ликами. Лики попадают 10, шанс на попадание 35%. Каждый лик обладает таким же уроном что и лик смерти. Требования в 6 раз больше чем лик смерти, только это не трогает деньги, а только урон с маной.
  2. Третья способность. Вихрь ликов, когда у мага остаеться меньше 25% хп, он получает возможность применить способнсоть, для применения нужны 80% от всей маны. Вводиться анимация, где маг выпускает лики со всех вышевок, видно это на 50%, в течение 1 секунды, вырываються лики, дальше в течение 0.2 секунд маг уже не виден из за огня, на нм образуеться зеленый эффэкт. Ликов смерти 6, но они огромны размером, а те малюсенькие. Они крутяться после 1.2 секунд применения вокруг мага на растоянии 200 от него. Они так же могут нанести урон врагам и лечить союзников. При леении лики не исчезают, а исчезают через 6 секунд. Лечат в 3-ое больше чем лик смерти, наносят урон в 3 больше чем в лике смерти. Это урон 1-ого большого лика, если враг будет стоят на месте где идет круговорот, то есть в радиусе 200 от мага, если простоит 6 секнд, может умереть.
Раса: Нежить
Название: Ведьма.
Описание: Ведьмы очень искусные волшебницы зла. Они могут летать на швабре, а так же превратить врага в муху, еще имеют пассивную способность.
Модель: Можете зделать на основе русских сказок и на основе стандарта. Только не делайте как иностранных ведьм. Руские похожие на типичную нежить ведьмы. А так же алтернативную форму на метле.
Магия: Изначально могут превратить врага на муху, есть разные шансы: 10% на 20 сек, 20% на 10 сек, 30% на 5 сек, 40% на 2.5 сек, 50% на 1.25 и поэтому порядку.
  1. Преобретает алтернативную форму на метле, позволяющее летать.
    Под магия: при алтернативе можно выучить магию Красной стрелы. Стреляет красной стрелой на врага, как дагон в доте, урон равна удвоенному урону ведьмы.
  2. Случайная магия. Может применить одну из 10 хитрых магий, магии применяються сами по себе, арентируясь на положения, это все на одной пассивке,
Вот десят магий и ореентаций на них:
  1. Темное оглушение. Когда солдат союзника один убегает от врагов, при этом он должен находиться на растоянии 600. При этом есть шанс 10% Оглушить врага магией тьмы, в ту местность стреляет темной стрелой которая оглушает всех кто находитьсы в области 300 от союзного воина, оглушает на 4 секунд. Создайте каждой из этих 10-ти способностей искуственное невидимое перезарядка, чтобы не кастовала 10 раз подряд.
  2. Пыль зрения. Открывает базу врага если они не видят друг друга целых 20 минут. Есть шанс 10%, открываемая область = 600.
  3. Похищение жизни, только при случае, если хп меньше 25%, шанс на это равно 8%. Похищает по 4хп в сек, в течение 10 секунд.
  4. Похищение маны, только при случае, если мана меньше 30%, шанс 7%. Похищает по 4 кол. маны в сек, в течение 10 секунд.
  5. Телепорт, если хп = 4%, то ведьма телепортируеться к ратуше, шанс 15%.
  6. Гипноз провокации. Если враги бегут есть шанс, на провакацию врага. 10% шанс.
  7. Гипноз, если враг один, то есть шанс 5% гипнотизировать врага.
  8. Гаргулия. Если она одна, а врагов 10, то имеет шанс 10% призвать гаргулию.
  9. Смена жизней, если у всех воинов союзников в радиусе 600 от ведьмы, хп меньше 40%, то есть шанс применить смена жизней с врагами, любыми на карте. Шанс 2%.(Это почти нереально).
  10. Сон. Если ведьма бежит от врагов и одна, может применить магию сна, которая усыпляет всех врагов в радиусе 300 от неё, на 10 секунд, шанс на это при 50% хп = 2%, при 40% хп = 4%, при 30% = 6%, при 20% хп = 10%, при 10% хп = 15%, при 5% хп или ниже = 20%. Это были равенства шансов.
Если она будет в карте, балансеру надо подправить.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________
Раса: Нежить.
Название: Нотренское Чудовище.
Описание: Неведомый монстр, которого Артес встретил на пустынях Нортренда после убийства Малгануса, эти чудовища имеют гладкую чушую. Местами торчат боевые кости, боевые кости наточенные. Имеют клыки, рога как у носорога, лицо как у животних внедрена немношко вперед. Кости торчат у колен рук и на спине. ноги как у человека только поурыты чешуей. Они неимеют брони, но не чувствуют боль так как они хлоднокровные. За счет того что они ящероподобные, у них повышенная регенерация. Имееться хвост как у динозавров и как у ящеров.
Модель: в описании описал.
Улучшения: 1. "Хлоднокровность Нортренда", Чудовище чувствует 10 ударов солдат как будто ударяет только один передний солдат. Это значит количество ему непомеха.
  1. "Снежный кулак", появляеться способность снежного кулака, при нажатии у него повышаеться дальность и он ударяет в даль до 150 снежными кулаками, которые копируют удары монстра, того кого достал кулак, тот будет замедлен на 50% и скрость боя, и скорость ходьбы., время дествия 30 секунд.
  2. "Кулачный Гроб", чудовище беситься и начинает ударят об земли кулаками(анимация), при это с неба бьют на указанной области снежные кулаки, на нося всем в области 400 по 60 урона, а так же замедляют на 70%.
Продолжаю свои унылые идеи на счет войск, если попросите могу кинуть точную описанию данного юнита в лс, могу даже нарисовать на бумаге или на компе, только черно-белое, я в этом деле даже не практикант в свяязи рисования, но могу зделать как схему, если в бумаге вполне порисовать могу, вот и идеи на счет воинов которых придумал из за головной боли, у всех раса нежить:
Название: Призрак войны.
Описание: Сильный воин, падший и бестелесный слуга тьмы. В него не попадают обычные атаки, в него попадают атаки героя, магически и сила тьмы могут его в 2 раза сильнее поколечить.
Модель: Призрак со шлемом и с мечом.
Улучшения: Бестелесность, появляеться уворотливоть от любых атак, шанс на 10%.
  1. Духовный бег, появляеться способность позволяюшая бегать сквозь юнитов, а сквозь зданий бегать не может.
  2. Устрашаюший вид, есть шанс спугнуть врага на 6 секунд, шанс равен 10%, при ударе.
Название: Смерть.
Описания: Элита армии тьмы, может мгновенно убить врага забрав его душу, не действует на мертвых и на духов. А так же может проводить ритуал смерти, этот ритуал работает тоолько на героев, Удары сильны, броня эфир, нет брони, бестелесен.
Модель: Модель смерти, на фантазие моделера, токо с косой.
Улучшения: 1. Бестелесие. Шанс уклониться от атак, шанс равен 40%.
  1. Забрание души. Убивает любого воина сразу, но не героя, есть перезарядка и требование маны. Мана должна быть на 80% от обшей, а перезарядка большая.
  2. Ритуал смерти. Действует на героев, ритуал проводиться в течение 30 секунд, воин обездвиживаеться во время ритуала, потом жертва умирает.
Во время исполнения его способностей срабатывает эффэкт, в котором парящий на небе смерть как при воскрешении на небе ангел, один раз ударяет по душу, душа должна быть синей, как душа воина которого смерть убивает.
37
VanoPotapov, извини, я только сейчас прочитал твои сообщения. Просто с временем пока напряг был. Кое-где кстати говоря ты угадал: есть похожие варианты баланса воинов и есть похожие внешние виды моделей. К пример модель Смерти. Что-то похожее будет в нашем проекте. Знаешь, мне нравится твоя фантазия, довольно неплохо, хочешь пойти балансером в проект? У меня как раз отсутствует человек в этой сфере.
11
Я и сам слаб в этой сфере, баланс это мая головная боль, там может подойти Афиналь, раз он каждый раз твердит что он отличный математик, а балансер должен быть наилучшим математиком, ну надо же сложить урон+броня-скорость строительства и тд, да и времени не хватает.
37
VanoPotapov, как бы выразиться, мне нужен не балансер-математик, а балансер-идейщик. С арифметикой у меня у самого вполне неплохо. С фантазией конечно тоже хорошо, но как говорится, одна голова хорошо, а две лучше. Ну так что?
14
Elrat, вы уже полностью придумали сюжет, для остальных трёх кампаний? Или будите импровизировать?
37
Матиас Шоу, как бы сказать, общий сюжет всех 4 кампаний у меня зародился еще до создания проекта. А вот детально по миссиям придется сочинять походу.
14
Elrat, а будут присутствовать персонажи только из вара и новые? Можно было бы добавить кого-нибудь из лора, например Лор'темара Терона (как-никак он главный помощник Сильваны). Или например можно было бы добавить Некроситет, где Артас бы обучился тёмной магии. (можно было бы вставить в третью кампанию)
21
Матиас Шоу, скорее всего нет, ибо эти имена не звучали в WarCraft, они появились только в WoW, а мы в основном опираемся на оригинальный WarCraft I-II-III. Хотя исключения наверное будут.
8
VanoPotapov:
Я и сам слаб в этой сфере, баланс это мая головная боль, там может подойти Афиналь, раз он каждый раз твердит что он отличный математик, а балансер должен быть наилучшим математиком, ну надо же сложить урон+броня-скорость строительства и тд, да и времени не хватает.
Скажи, что именно надо делать, может помогу
7
Можно ещё добавить вот что: предмет типо сердце элементаля, если его использовать на воду появиться элементаль воды, на лаву - элементаль лавы и т.п. Если элементаль умирает из него выпадает это сердце.
37
Desblat, идея неплохая, но для этого нужно сделать этих элементалей как моделей. Хотя можно сделать это в виде способности для Волшебного элементаля эльфов. Т.е. к примеру если он умирает после смерти на какой-то из этих локаций - умер к примеру на земле - после его смерти появился земляной элементаль.
7
Можно ещё людям добавить улучшение на главное здание: Катапульта. Причем она стоит где-нибудь на башне и считается отдельной боевой еденицей т.е. может быть уничтожена отдельно от глав. здания.
21
Предлагаю раскрыть момент времени, когда Артес убил Малгануса начинает блуждать по Нортренду.
Это очень удобный момент для как "творческих вольностей", так и для "раскрытия истории"
По сути, даже близарды толком не рассказали, как находящийся в отчаиньи человек, умудрился от всего отказаться, сменить доспехи, переделать своих верных солдат причём половина из них люди в верных тьме и т.д.
Не показали как Нер'Зул оказавшись в разуме Артеса, потихонечку выбивает из него старые устои, взгляды, как начинает занимать в нём важную часть его жизни. Ведь в Варкрафте 3 мы видим, что Артес достаточно своеволен и Нер'Зул "действует ему на мозги", когда есть опасность, следственно, Артес должен был добровольно перейти на сторону Тьмы. Однако мы сталкиваемся с той проблемой, что Принц, который был готов умереть ради своего народа, вдруг решил весь народ перебить,кто защищал силу света, предал её, бежал всегда с именем отца, а тут решил убить его. Такую метаморфозу никто и не объяснил.
Поэтому предлагаю, добавить мини кампанию в Нортренде.
а) мы раскроем что случилось с Артесом за тот месяц
б) наконец-то поймём, что артес сам вызвал корабли, сам приплыл спокойно в Лордерон и до убийства отца получается, что никто не заметил в нём перемен, кроме смены костюма и суровости.
в) интерес к этому моменту должен быть большой.
Тут мы сможем отразить некоторые аспекты истории. Нер'Зул покажет артесу, что есть нежить контролируемая не им, а демонами.
Так же можно сделать и момент, где артесу придётся применить тёмную магию, так как светлая например не позволит возродить его товарищей.
Нер'Зулу придётся показать картины прошлого про Утера и Теренаса, чтобы развенчать в уме Артеса их святость. Теренас, если бы не Лотар, мог проиграть орде в 2 войне, а так же его отец не послушал Медива и его пророчество, посчитав, что это сумасшедший странник. Утер причастен к резне в Альтераке, так как Теренас посчитал, что предательство должно быть наказано и отправил подразделения Серебряной длани. Ну и те разрушили столицу, перезали как орков так и людей кто сопротивлялся, безжалостно расправлялись с жителями Альтерака, чтобы те больше НИКОГДА не выступали против Альянса. например ещё можно привести и Атамана бандитов, у которого артес спросит про то время, и убедится в праведности слов Нер'Зула.
Потом можно ещё и показать момент, когда Нер'Зул покажет Артесу, что будет. Что демоны захватили мир, они уничтожают всех кто лишний по их мнению, оставляя только рабов. Они пожирают души и магическую энергию мира, что типа таким образов даже души королевства Лордерон погибнут. А вот с Плетью их души будут спасены, только тела будут убиты, следовательно, если что можно будет что-нибудь придумать и его подданные будут живы, + они и останутся его подданными, так как будут под властью Нер'Зула и меча Артеса.
Я это говорю, что надо так всё развернуть, что Артес будет считать себя истинным королём и спасителем. Ему будет казаться, что во всё что он верил - ложь, что учителя учили его тому, чего сами не исповедали. ну и т.д.
как раз психологический перелом...
37
LVenger, идея мне нравится, но как я говорил, если нам хватит сил, мы ее реализуем, если нет, ну значит нет.
14
Elrat, на главной странице я изложил свою версию перехода Артаса на тёмную сторону, если прочитаешь напиши как она тебе.
37
Матиас Шоу, насчет Тикондруса - ответ отрицательный, не вариант. Почему, там же и написал.
5
Я советую изменить модель Несущего Хаоса. По-моему надо как-то увеличить его детальность.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.