В данной теме вы можете писать какие-то свои идеи или задумки касательно нашего проекта. Спектр тем для идей неограничен, главное - чтобы они относились к нашему проекту и были более-менее нужными\оригинальными. Те идеи, что понравятся мне, руководителю проекта, и нашей команде, будут использованы в проекте, а их авторы окажутся в списке благодарности, как люди, внесшие свою лепту в проект.
    
        
            
                `
            
            
                
        
    
    ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
            
                    
                        Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
                    
                
            
                                ROTLK
                            





Насчёт юнитов - в основном они продуманы, хотя я приглядел парочку особенностей.
перейду на тёмную сторонупосоветую администраторам ввести цензуру в посты, чтобы люди стали писать хотя бы с меньшим кол-вом ошибок.Vedro1234, это у меня никак не исправить, я 1000 пытался, щя думаю над тем как писать с помощью ворлд и вложивать цитаты. Хотя я хорошист, сижу с отличником на русском языке, а во всех остальных предметах у меня списывают. Родной язык в классе почти ни кто не знает, те кто знают не умеют писать. Один раз все сели у моей парты где то 15 человек и все списывали безпалива, по родному языку. Учитель рассердиась и всем поставила по 3-ки. Терь я им не даю списывать. из за них мне ставят 3-ки и 2-ки.
Продолжая выброс идей на счет магов.
Раса: Нежить.
Название: Анрагены.
Описание: Маги культа Анрегена. Имеют разнообразные магии лика. Сами они лишились своего лика, их называют безликими мертвецами. Их магия в основном для атаки и для лечения.
Модель: Нежить в без лика. Половина лица укрыта шелковым шарфом, на нем капушен. У него есть плаш и перчатки с сапагами. Свет этих одежд фиалетая, так чтобы круто смотрелось. Глаза не имеют зрачка, нос в виде дырок, видна область груди и живота. Тело пришитое во многих местах. Посох из дерево и вверхний конец заленый кристал. Дальше живота до ступней черные штаны, снизу оборваны. Голые ноги видны, в одной из ног пришитая местность. От пришитые места светяться зеленый эффэктом.
Магия: Изначально имеет лик смерти, при этом вводиться одна из анимаций спелов. При которой пришитое место на лиц рук(передняя сторона руки), воспламеняеться зеленым светом и как будто оттуда идет выстрел. Лик смерти лечит или наносит в 2 больше урона вражеским войскам. Перезарежаеться быстро можно автомат зделать так как это очень слабая версия ликов смерти.
- Втарая магия, Крик ликов. Одновременно выпускает 10 ликов из своего тела. При этом анимация где открываються 10 вышитых мест и оттуда выстреливает ликами. Лики попадают 10, шанс на попадание 35%. Каждый лик обладает таким же уроном что и лик смерти. Требования в 6 раз больше чем лик смерти, только это не трогает деньги, а только урон с маной.
 
- Третья способность. Вихрь ликов, когда у мага остаеться меньше 25% хп, он получает возможность применить способнсоть, для применения нужны 80% от всей маны. Вводиться анимация, где маг выпускает лики со всех вышевок, видно это на 50%, в течение 1 секунды, вырываються лики, дальше в течение 0.2 секунд маг уже не виден из за огня, на нм образуеться зеленый эффэкт. Ликов смерти 6, но они огромны размером, а те малюсенькие. Они крутяться после 1.2 секунд применения вокруг мага на растоянии 200 от него. Они так же могут нанести урон врагам и лечить союзников. При леении лики не исчезают, а исчезают через 6 секунд. Лечат в 3-ое больше чем лик смерти, наносят урон в 3 больше чем в лике смерти. Это урон 1-ого большого лика, если враг будет стоят на месте где идет круговорот, то есть в радиусе 200 от мага, если простоит 6 секнд, может умереть.
 
Раса: НежитьНазвание: Ведьма.
Описание: Ведьмы очень искусные волшебницы зла. Они могут летать на швабре, а так же превратить врага в муху, еще имеют пассивную способность.
Модель: Можете зделать на основе русских сказок и на основе стандарта. Только не делайте как иностранных ведьм. Руские похожие на типичную нежить ведьмы. А так же алтернативную форму на метле.
Магия: Изначально могут превратить врага на муху, есть разные шансы: 10% на 20 сек, 20% на 10 сек, 30% на 5 сек, 40% на 2.5 сек, 50% на 1.25 и поэтому порядку.
- Преобретает алтернативную форму на метле, позволяющее летать.
 
- Случайная магия. Может применить одну из 10 хитрых магий, магии применяються сами по себе, арентируясь на положения, это все на одной пассивке,
 
Вот десят магий и ореентаций на них:Под магия: при алтернативе можно выучить магию Красной стрелы. Стреляет красной стрелой на врага, как дагон в доте, урон равна удвоенному урону ведьмы.
- Темное оглушение. Когда солдат союзника один убегает от врагов, при этом он должен находиться на растоянии 600. При этом есть шанс 10% Оглушить врага магией тьмы, в ту местность стреляет темной стрелой которая оглушает всех кто находитьсы в области 300 от союзного воина, оглушает на 4 секунд. Создайте каждой из этих 10-ти способностей искуственное невидимое перезарядка, чтобы не кастовала 10 раз подряд.
 
- Пыль зрения. Открывает базу врага если они не видят друг друга целых 20 минут. Есть шанс 10%, открываемая область = 600.
 
- Похищение жизни, только при случае, если хп меньше 25%, шанс на это равно 8%. Похищает по 4хп в сек, в течение 10 секунд.
 
- Похищение маны, только при случае, если мана меньше 30%, шанс 7%. Похищает по 4 кол. маны в сек, в течение 10 секунд.
 
- Телепорт, если хп = 4%, то ведьма телепортируеться к ратуше, шанс 15%.
 
- Гипноз провокации. Если враги бегут есть шанс, на провакацию врага. 10% шанс.
 
- Гипноз, если враг один, то есть шанс 5% гипнотизировать врага.
 
- Гаргулия. Если она одна, а врагов 10, то имеет шанс 10% призвать гаргулию.
 
- Смена жизней, если у всех воинов союзников в радиусе 600 от ведьмы, хп меньше 40%, то есть шанс применить смена жизней с врагами, любыми на карте. Шанс 2%.(Это почти нереально).
 
- Сон. Если ведьма бежит от врагов и одна, может применить магию сна, которая усыпляет всех врагов в радиусе 300 от неё, на 10 секунд, шанс на это при 50% хп = 2%, при 40% хп = 4%, при 30% = 6%, при 20% хп = 10%, при 10% хп = 15%, при 5% хп или ниже = 20%. Это были равенства шансов.
 
Если она будет в карте, балансеру надо подправить._______________________________________________________________________________________________________________________________________
Раса: Нежить.
Название: Нотренское Чудовище.
Описание: Неведомый монстр, которого Артес встретил на пустынях Нортренда после убийства Малгануса, эти чудовища имеют гладкую чушую. Местами торчат боевые кости, боевые кости наточенные. Имеют клыки, рога как у носорога, лицо как у животних внедрена немношко вперед. Кости торчат у колен рук и на спине. ноги как у человека только поурыты чешуей. Они неимеют брони, но не чувствуют боль так как они хлоднокровные. За счет того что они ящероподобные, у них повышенная регенерация. Имееться хвост как у динозавров и как у ящеров.
Модель: в описании описал.
Улучшения: 1. "Хлоднокровность Нортренда", Чудовище чувствует 10 ударов солдат как будто ударяет только один передний солдат. Это значит количество ему непомеха.
- "Снежный кулак", появляеться способность снежного кулака, при нажатии у него повышаеться дальность и он ударяет в даль до 150 снежными кулаками, которые копируют удары монстра, того кого достал кулак, тот будет замедлен на 50% и скрость боя, и скорость ходьбы., время дествия 30 секунд.
 
- "Кулачный Гроб", чудовище беситься и начинает ударят об земли кулаками(анимация), при это с неба бьют на указанной области снежные кулаки, на нося всем в области 400 по 60 урона, а так же замедляют на 70%.
 
Продолжаю свои унылые идеи на счет войск, если попросите могу кинуть точную описанию данного юнита в лс, могу даже нарисовать на бумаге или на компе, только черно-белое, я в этом деле даже не практикант в свяязи рисования, но могу зделать как схему, если в бумаге вполне порисовать могу, вот и идеи на счет воинов которых придумал из за головной боли, у всех раса нежить:Название: Призрак войны.
Описание: Сильный воин, падший и бестелесный слуга тьмы. В него не попадают обычные атаки, в него попадают атаки героя, магически и сила тьмы могут его в 2 раза сильнее поколечить.
Модель: Призрак со шлемом и с мечом.
Улучшения: Бестелесность, появляеться уворотливоть от любых атак, шанс на 10%.
- Духовный бег, появляеться способность позволяюшая бегать сквозь юнитов, а сквозь зданий бегать не может.
 
- Устрашаюший вид, есть шанс спугнуть врага на 6 секунд, шанс равен 10%, при ударе.
 
Название: Смерть.Описания: Элита армии тьмы, может мгновенно убить врага забрав его душу, не действует на мертвых и на духов. А так же может проводить ритуал смерти, этот ритуал работает тоолько на героев, Удары сильны, броня эфир, нет брони, бестелесен.
Модель: Модель смерти, на фантазие моделера, токо с косой.
Улучшения: 1. Бестелесие. Шанс уклониться от атак, шанс равен 40%.
- Забрание души. Убивает любого воина сразу, но не героя, есть перезарядка и требование маны. Мана должна быть на 80% от обшей, а перезарядка большая.
 
- Ритуал смерти. Действует на героев, ритуал проводиться в течение 30 секунд, воин обездвиживаеться во время ритуала, потом жертва умирает.
 
Во время исполнения его способностей срабатывает эффэкт, в котором парящий на небе смерть как при воскрешении на небе ангел, один раз ударяет по душу, душа должна быть синей, как душа воина которого смерть убивает.