Идеи

Добавлен , опубликован
В данной теме вы можете писать какие-то свои идеи или задумки касательно нашего проекта. Спектр тем для идей неограничен, главное - чтобы они относились к нашему проекту и были более-менее нужными\оригинальными. Те идеи, что понравятся мне, руководителю проекта, и нашей команде, будут использованы в проекте, а их авторы окажутся в списке благодарности, как люди, внесшие свою лепту в проект.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Юниты интересно придуманы, а вот читать диалоги с вашим-то правописанием - один смех))
Принц Артес мы попали в безжизненный остров ...... Отряд соорудить лагерь (нащальника!) ...... Мой лорд не стоит с ним связываться от него чьет тьмой
Цитировать можно бесконечно) А вообще ещё немного и я перейду на тёмную сторону посоветую администраторам ввести цензуру в посты, чтобы люди стали писать хотя бы с меньшим кол-вом ошибок.
11
Да это ваще вчера я сонный не помню что я написал.
Vedro1234, это у меня никак не исправить, я 1000 пытался, щя думаю над тем как писать с помощью ворлд и вложивать цитаты. Хотя я хорошист, сижу с отличником на русском языке, а во всех остальных предметах у меня списывают. Родной язык в классе почти ни кто не знает, те кто знают не умеют писать. Один раз все сели у моей парты где то 15 человек и все списывали безпалива, по родному языку. Учитель рассердиась и всем поставила по 3-ки. Терь я им не даю списывать. из за них мне ставят 3-ки и 2-ки.
Продолжая выброс идей на счет магов.
Раса: Нежить.
Название: Анрагены.
Описание: Маги культа Анрегена. Имеют разнообразные магии лика. Сами они лишились своего лика, их называют безликими мертвецами. Их магия в основном для атаки и для лечения.
Модель: Нежить в без лика. Половина лица укрыта шелковым шарфом, на нем капушен. У него есть плаш и перчатки с сапагами. Свет этих одежд фиалетая, так чтобы круто смотрелось. Глаза не имеют зрачка, нос в виде дырок, видна область груди и живота. Тело пришитое во многих местах. Посох из дерево и вверхний конец заленый кристал. Дальше живота до ступней черные штаны, снизу оборваны. Голые ноги видны, в одной из ног пришитая местность. От пришитые места светяться зеленый эффэктом.
Магия: Изначально имеет лик смерти, при этом вводиться одна из анимаций спелов. При которой пришитое место на лиц рук(передняя сторона руки), воспламеняеться зеленым светом и как будто оттуда идет выстрел. Лик смерти лечит или наносит в 2 больше урона вражеским войскам. Перезарежаеться быстро можно автомат зделать так как это очень слабая версия ликов смерти.
  1. Втарая магия, Крик ликов. Одновременно выпускает 10 ликов из своего тела. При этом анимация где открываються 10 вышитых мест и оттуда выстреливает ликами. Лики попадают 10, шанс на попадание 35%. Каждый лик обладает таким же уроном что и лик смерти. Требования в 6 раз больше чем лик смерти, только это не трогает деньги, а только урон с маной.
  2. Третья способность. Вихрь ликов, когда у мага остаеться меньше 25% хп, он получает возможность применить способнсоть, для применения нужны 80% от всей маны. Вводиться анимация, где маг выпускает лики со всех вышевок, видно это на 50%, в течение 1 секунды, вырываються лики, дальше в течение 0.2 секунд маг уже не виден из за огня, на нм образуеться зеленый эффэкт. Ликов смерти 6, но они огромны размером, а те малюсенькие. Они крутяться после 1.2 секунд применения вокруг мага на растоянии 200 от него. Они так же могут нанести урон врагам и лечить союзников. При леении лики не исчезают, а исчезают через 6 секунд. Лечат в 3-ое больше чем лик смерти, наносят урон в 3 больше чем в лике смерти. Это урон 1-ого большого лика, если враг будет стоят на месте где идет круговорот, то есть в радиусе 200 от мага, если простоит 6 секнд, может умереть.
Раса: Нежить
Название: Ведьма.
Описание: Ведьмы очень искусные волшебницы зла. Они могут летать на швабре, а так же превратить врага в муху, еще имеют пассивную способность.
Модель: Можете зделать на основе русских сказок и на основе стандарта. Только не делайте как иностранных ведьм. Руские похожие на типичную нежить ведьмы. А так же алтернативную форму на метле.
Магия: Изначально могут превратить врага на муху, есть разные шансы: 10% на 20 сек, 20% на 10 сек, 30% на 5 сек, 40% на 2.5 сек, 50% на 1.25 и поэтому порядку.
  1. Преобретает алтернативную форму на метле, позволяющее летать.
    Под магия: при алтернативе можно выучить магию Красной стрелы. Стреляет красной стрелой на врага, как дагон в доте, урон равна удвоенному урону ведьмы.
  2. Случайная магия. Может применить одну из 10 хитрых магий, магии применяються сами по себе, арентируясь на положения, это все на одной пассивке,
Вот десят магий и ореентаций на них:
  1. Темное оглушение. Когда солдат союзника один убегает от врагов, при этом он должен находиться на растоянии 600. При этом есть шанс 10% Оглушить врага магией тьмы, в ту местность стреляет темной стрелой которая оглушает всех кто находитьсы в области 300 от союзного воина, оглушает на 4 секунд. Создайте каждой из этих 10-ти способностей искуственное невидимое перезарядка, чтобы не кастовала 10 раз подряд.
  2. Пыль зрения. Открывает базу врага если они не видят друг друга целых 20 минут. Есть шанс 10%, открываемая область = 600.
  3. Похищение жизни, только при случае, если хп меньше 25%, шанс на это равно 8%. Похищает по 4хп в сек, в течение 10 секунд.
  4. Похищение маны, только при случае, если мана меньше 30%, шанс 7%. Похищает по 4 кол. маны в сек, в течение 10 секунд.
  5. Телепорт, если хп = 4%, то ведьма телепортируеться к ратуше, шанс 15%.
  6. Гипноз провокации. Если враги бегут есть шанс, на провакацию врага. 10% шанс.
  7. Гипноз, если враг один, то есть шанс 5% гипнотизировать врага.
  8. Гаргулия. Если она одна, а врагов 10, то имеет шанс 10% призвать гаргулию.
  9. Смена жизней, если у всех воинов союзников в радиусе 600 от ведьмы, хп меньше 40%, то есть шанс применить смена жизней с врагами, любыми на карте. Шанс 2%.(Это почти нереально).
  10. Сон. Если ведьма бежит от врагов и одна, может применить магию сна, которая усыпляет всех врагов в радиусе 300 от неё, на 10 секунд, шанс на это при 50% хп = 2%, при 40% хп = 4%, при 30% = 6%, при 20% хп = 10%, при 10% хп = 15%, при 5% хп или ниже = 20%. Это были равенства шансов.
Если она будет в карте, балансеру надо подправить.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________
Раса: Нежить.
Название: Нотренское Чудовище.
Описание: Неведомый монстр, которого Артес встретил на пустынях Нортренда после убийства Малгануса, эти чудовища имеют гладкую чушую. Местами торчат боевые кости, боевые кости наточенные. Имеют клыки, рога как у носорога, лицо как у животних внедрена немношко вперед. Кости торчат у колен рук и на спине. ноги как у человека только поурыты чешуей. Они неимеют брони, но не чувствуют боль так как они хлоднокровные. За счет того что они ящероподобные, у них повышенная регенерация. Имееться хвост как у динозавров и как у ящеров.
Модель: в описании описал.
Улучшения: 1. "Хлоднокровность Нортренда", Чудовище чувствует 10 ударов солдат как будто ударяет только один передний солдат. Это значит количество ему непомеха.
  1. "Снежный кулак", появляеться способность снежного кулака, при нажатии у него повышаеться дальность и он ударяет в даль до 150 снежными кулаками, которые копируют удары монстра, того кого достал кулак, тот будет замедлен на 50% и скрость боя, и скорость ходьбы., время дествия 30 секунд.
  2. "Кулачный Гроб", чудовище беситься и начинает ударят об земли кулаками(анимация), при это с неба бьют на указанной области снежные кулаки, на нося всем в области 400 по 60 урона, а так же замедляют на 70%.
Продолжаю свои унылые идеи на счет войск, если попросите могу кинуть точную описанию данного юнита в лс, могу даже нарисовать на бумаге или на компе, только черно-белое, я в этом деле даже не практикант в свяязи рисования, но могу зделать как схему, если в бумаге вполне порисовать могу, вот и идеи на счет воинов которых придумал из за головной боли, у всех раса нежить:
Название: Призрак войны.
Описание: Сильный воин, падший и бестелесный слуга тьмы. В него не попадают обычные атаки, в него попадают атаки героя, магически и сила тьмы могут его в 2 раза сильнее поколечить.
Модель: Призрак со шлемом и с мечом.
Улучшения: Бестелесность, появляеться уворотливоть от любых атак, шанс на 10%.
  1. Духовный бег, появляеться способность позволяюшая бегать сквозь юнитов, а сквозь зданий бегать не может.
  2. Устрашаюший вид, есть шанс спугнуть врага на 6 секунд, шанс равен 10%, при ударе.
Название: Смерть.
Описания: Элита армии тьмы, может мгновенно убить врага забрав его душу, не действует на мертвых и на духов. А так же может проводить ритуал смерти, этот ритуал работает тоолько на героев, Удары сильны, броня эфир, нет брони, бестелесен.
Модель: Модель смерти, на фантазие моделера, токо с косой.
Улучшения: 1. Бестелесие. Шанс уклониться от атак, шанс равен 40%.
  1. Забрание души. Убивает любого воина сразу, но не героя, есть перезарядка и требование маны. Мана должна быть на 80% от обшей, а перезарядка большая.
  2. Ритуал смерти. Действует на героев, ритуал проводиться в течение 30 секунд, воин обездвиживаеться во время ритуала, потом жертва умирает.
Во время исполнения его способностей срабатывает эффэкт, в котором парящий на небе смерть как при воскрешении на небе ангел, один раз ударяет по душу, душа должна быть синей, как душа воина которого смерть убивает.
37
VanoPotapov, извини, я только сейчас прочитал твои сообщения. Просто с временем пока напряг был. Кое-где кстати говоря ты угадал: есть похожие варианты баланса воинов и есть похожие внешние виды моделей. К пример модель Смерти. Что-то похожее будет в нашем проекте. Знаешь, мне нравится твоя фантазия, довольно неплохо, хочешь пойти балансером в проект? У меня как раз отсутствует человек в этой сфере.
11
Я и сам слаб в этой сфере, баланс это мая головная боль, там может подойти Афиналь, раз он каждый раз твердит что он отличный математик, а балансер должен быть наилучшим математиком, ну надо же сложить урон+броня-скорость строительства и тд, да и времени не хватает.
37
VanoPotapov, как бы выразиться, мне нужен не балансер-математик, а балансер-идейщик. С арифметикой у меня у самого вполне неплохо. С фантазией конечно тоже хорошо, но как говорится, одна голова хорошо, а две лучше. Ну так что?
14
Elrat, вы уже полностью придумали сюжет, для остальных трёх кампаний? Или будите импровизировать?
37
Матиас Шоу, как бы сказать, общий сюжет всех 4 кампаний у меня зародился еще до создания проекта. А вот детально по миссиям придется сочинять походу.
14
Elrat, а будут присутствовать персонажи только из вара и новые? Можно было бы добавить кого-нибудь из лора, например Лор'темара Терона (как-никак он главный помощник Сильваны). Или например можно было бы добавить Некроситет, где Артас бы обучился тёмной магии. (можно было бы вставить в третью кампанию)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.