Чуть-чуть ландшафта

Добавлен , опубликован
И снова мы радуем вас (я надеюсь) новыми ресурсами. Сегодня мы покажем несколько скриншотов ландшафта, скрин новой модели и несколько иконок.

Начнем со скринов ландшафта - это скрины 6 миссии (пещеры). В общем, скрины получились не слишком удачно - но данная работа лучше смотрится в игровом формате, т.к. здесь специально сделано многих разных тесных улочек в лабиринтом формате.

Скрины новой модели - Драконье гнездо. По нашему сюжету, орки драконьи яйца взяли в заложники, чтобы заставить драконов поддержать орков. Вот, собственно, некое подобие инкубатора орков, где они "создают" новых драконов. Черепа в анимации работы по очереди поддают по струе огня по яйцам, что их отогреть.

И на закуску - новые иконки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
Эльрат, вы сделали кучу всяких моделей для проекта. Можно было и пару стенок слепить. Они бы весили максимум по пару кб.
37
PUVer, мы делаем только тот декор, которого нет в стандарте (или он слишком плох). Я не вижу большой катастрофичности в этих стенах, поэтому не считаю нужным заменять их импортом.
28
покрой пол камнями и опусти их чтобы торчало из под земли только 1/6 камня и будет кул
просто сейчас стены и земля не сочитаются
а так стены кул(герои 5 чемто напомнили)
37
nvc123, спасибо.
Карту до этого начали в таком стиле - сейчас переделывать все не вижу смысла.
28
Эльрат, я это читал но просто говорю, что стены и земля как небо и земля очень различные и если есть такая возможность то лучше переделать
13
Эльрат, короче бери полноценный движок, запиливай всю игровую механику по новой и делай кампанию. Зато всем понравятся новые пещерки
28
Кстати, мне вот по скринам показалось, что как-то слишком светло. Может поменьше источников освещения сделаете? Заодно и всякие недочёты будет не так видно) Ну и тот стелс-скилл атамана, про который я тебе говорил, будет иметь смысл.
9
короче бери полноценный движок, запиливай всю игровую механику по новой и делай кампанию
Говорить - не мешки ворочать. Речь идёт о том, чтобы домучить проект до конца, что уж там до создания на полноценном движке. И да, создавать игру про мир Варкрафт не в среде Варкрафт это "вин".(даже с точки зрения авторского права).
28
GenElCon, я так понимаю, это был сарказм по поводу нового движка.
23
квадратные камни я бы заменил, не дело это. делать из 3го вара второй, ребята, вернитесь на землю. это не "стиль" а ерунда
28
Народ, поймите уже, объём проделанной работы слишком большой, чтобы всё переделывать. Лучше предложите, как это можно нивелировать. Я например считаю, что нужно сделать всё потемнее, а сверху прикрыть природными мостами по возможности. С источниками света явно переборщили, поэтому все изъяны так заметны.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.