Чуть-чуть ландшафта

Добавлен , опубликован
И снова мы радуем вас (я надеюсь) новыми ресурсами. Сегодня мы покажем несколько скриншотов ландшафта, скрин новой модели и несколько иконок.

Начнем со скринов ландшафта - это скрины 6 миссии (пещеры). В общем, скрины получились не слишком удачно - но данная работа лучше смотрится в игровом формате, т.к. здесь специально сделано многих разных тесных улочек в лабиринтом формате.

Скрины новой модели - Драконье гнездо. По нашему сюжету, орки драконьи яйца взяли в заложники, чтобы заставить драконов поддержать орков. Вот, собственно, некое подобие инкубатора орков, где они "создают" новых драконов. Черепа в анимации работы по очереди поддают по струе огня по яйцам, что их отогреть.

И на закуску - новые иконки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Эльрат, короче бери полноценный движок, запиливай всю игровую механику по новой и делай кампанию. Зато всем понравятся новые пещерки
28
Кстати, мне вот по скринам показалось, что как-то слишком светло. Может поменьше источников освещения сделаете? Заодно и всякие недочёты будет не так видно) Ну и тот стелс-скилл атамана, про который я тебе говорил, будет иметь смысл.
9
короче бери полноценный движок, запиливай всю игровую механику по новой и делай кампанию
Говорить - не мешки ворочать. Речь идёт о том, чтобы домучить проект до конца, что уж там до создания на полноценном движке. И да, создавать игру про мир Варкрафт не в среде Варкрафт это "вин".(даже с точки зрения авторского права).
28
GenElCon, я так понимаю, это был сарказм по поводу нового движка.
23
квадратные камни я бы заменил, не дело это. делать из 3го вара второй, ребята, вернитесь на землю. это не "стиль" а ерунда
28
Народ, поймите уже, объём проделанной работы слишком большой, чтобы всё переделывать. Лучше предложите, как это можно нивелировать. Я например считаю, что нужно сделать всё потемнее, а сверху прикрыть природными мостами по возможности. С источниками света явно переборщили, поэтому все изъяны так заметны.
28
LongbowMan, мне кажется что света в самый раз
про мосты согласен
28
nvc123, ну да, то, что в подземелье светло как днем, это в самый раз. Скайрим стайл
21
Мы должны привлечь игрока картинкой, а не сделать его слепым. Видал я уже такие темные, но зато реалистичные ландшафты. Нихрена не видно было.
28
Стратег, не знаю, что вы там видали, но красивая картинка это не обязательно всё светлое. Освещение в пещере должно быть очаговым, играющим, а не рассеянным и ярким, как будто по потолку развешаны неоновые лампы. Вы так хотите всё засветить, как будто вы темноты боитесь. Ну давайте ещё туман войны уберём, он же делает игрока слепым.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.