Модели

Добавлен , опубликован
В данной теме наши моделлеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства моделей для обсуждения и устранения возможных ошибок.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Darkest1024, да, я решил еще попинать проект. Приеду обратно в Москву - начнем работу в привычном графике.

Итоговое оружие

Загруженные файлы
28
Красивая моргенштерн, но не слишком ли круто для бандита?)
37
Да, меня могло вполне понести опять, но, с другой стороны, вот модели аналогичной фракции - вид у них тоже не простой. Поэтому нужно марку держать. Бандит, а точнее Разбойник, кстати, является воином чуть более крутым по параметрам, чем Вор - поэтому и выглядеть должен более... внушительно.
21
Эльрат, я к тому что ты двинул в мультиплеер.
Обычно с такими дубинами и щит никакой не нужен... но тут уже твоё дело.

И вот почти законченная версия нашего разбойника от Эльрата (осталось анимы доделать). Получился этакий бритоголовый скин. Сетка на спине - одна из его способностей, как и щит. Остальное (нож в сапоге) - просто для красоты.
25
Хех, напоминает воина саламандры из Ведьмака =)
37
воина саламандры из Ведьмака =)
Не знаком с данным творчеством. Но прообразом был бандит из игры Wesnoth.
это не моргенштерн, это палица =(
Кстати, Википедия говорит, что это утренняя звезда. Хотя я согласен - по мне, так это больше палица. А утренняя - это та, что на цепи.
25
Кет, вроде это морген, они разные бывают. а палицы обычно круглые.
на цепях, ремнях, веревках это кистях.
кистени*
28
Это именно моргенштерн. Не все моргенштерн на цепях. А палицы круглые и более короткие.
24
Да и правда, похож на бандита из ги. Саламандра в игре Ведьмак 1
А так зачетна)
37
Palix, спасибо.
Darkest1024, ну я много идей оттуда почерпнул в проект - сама игра Веснот мне всегда нравилась (в чем-то у меня ассоциировалась с Варом).
21
Эльрат, да, я заметил. Но РоялСнайпер всё равно не лезет.
37
Darkest1024, ладно-ладно, будет время, что-нить придумаю другое.
21
Эльрат, да чего придумывать, просто башку ему оттяпать и приклеить с портрета.
37
Darkest1024, не, не вариант. Надо что-то похожее на тот шлем, что у него, но более облегченный. Фишка в том, что всех их шлемы - из одной коллекции, только шлем гвардейцы должен быть средне закрытым, снайпера - слабо закрытым, а вот кавалериста - сильно закрытым (с усиленным слоем брони).
21
Эльрат, фишка в том, что в таком шлемаке по логике да, я знаю как ты относишься к логике вара, делая акцент на то что близзы сокращали её как только можно, но всё же обзору нету нефига. Ему бы открытый хотя бы..
37
Darkest1024, я по этому и говорю, что переделаю шлем так, чтобы обзор для глаз был. Есть же лучники в шлемах? Есть. Так что, что-нить придумаем.
25
как у бандита можно шлем, с открытым лицом+защиту для переносицы. (не знаю как называется :) )
37
П4ела, я понял, типа того, что у всяких древнерусских богатырей. Но я хочу попробовать пофантазировать - чтобы сочетать одновременно стиль старого шлема (который закрытый) и необходимость открытого обзора.
28
Насчёт роял снайпера. Вот лучник, вот шлем, в чём проблема) cs408428.vk.me/v408428014/1595/rU0qUQb1L2s.jpg Сам шлем, как он есть sfw.so/uploads/posts/2009-01/1232127981_x_3599bd93.jpg Конечно вариантов много, но это, так сказать, классика. Для лучников также есть шлемы с забралом, но его поднимают при стрельбе g.io.ua/img_aa/large/0016/97/00169733.jpg
Конечно, для фентези можно и свой придумать, но я надеюсь, что данный пример достаточно хорошо иллюстрирует приоритетные характеристики шлема для лучника. Если хочешь, чтобы он выглядел по-королевски, сделай ему очень богатую броню, причём не обязательно тяжёлую. К примеру, бригантина, обитая бархатом, стоит не меньше кирасы, а выглядит кстате богаче.
Эльрат:
чтобы сочетать одновременно стиль старого шлема (который закрытый) и необходимость открытого обзора.
Вот как раз советую просто сделать шлем с открытым забралом.
По поводу последнего, вот ещё хороший пример нашёл cs9396.vk.me/v9396330/1755/jG6CwiQyHVk.jpg Т.е. забрало поднимают не полностью, а наполовину, так даже лучше защищает от удара. И смотрится неплохо)
37
Вот это вариант меня заинтересовал. Можно сделать так, чтобы забрало поднималось во время атаки, а в остальных анимах было закрыто.
С другой стороны, была мысль оставить ведро (старый шлем), но открыть ему лицо полностью или в районе глаз (рот оставит закрытым мол много говорить вредно ).
Кстати, LongbowMan, приглашение в друзья-то принимай.
28
С другой стороны, была мысль оставить ведро (старый шлем), но открыть ему лицо полностью или в районе глаз (рот оставит закрытым мол много говорить вредно ).
Честно говоря, ведро само по себе достаточно убого, а уж извращаться с ним это вообще дно) Это будет действительно ведро, а не топхельм. Мне тоже показалась по душе идея с опускающимся-поднимающимся забралом. Рот закрывать не стоит, там тоже не всё так просто. Но если оочень хочется, то вот салад с забралом и с бувигером, у меня такой) тык тык
37
LongbowMan, посмотрим, в общем. Я все равно пока занят Разбойником - ему нужно анимы запилить.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.