Модели

Добавлен , опубликован
В данной теме наши моделлеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства моделей для обсуждения и устранения возможных ошибок.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Кстати, по поводу разбойника. Шортики у него смехотворные просто, за что ты его так) Он же живёт в лесах, в городских трущобах, ему штаны нужны. И вместо тапочек сапоги с мягкой подошвой. А голова понравилась.
37
LongbowMan, просто Вор полностью закрыт в плане одежды, а Разбойника я задумывал наоборот, такого более спортивного парня, этакого гопника. Это не тапочки, а просто ботинки.
Насчет головы - я сначала делал его с короткой стрижкой под ежик, а потом подумал сделать лысым - все-таки, для Вара это довольно оригинально.
28
Эльрат, даже гопники ходят в штанах, а не в шортах) Ну и не забывай, что ты делаешь средневеково-фентезийного гопника, а не современного. Я вот сегодня как раз по лесу шарахался, если бы я был в таких ботинках и бриджах, проклял бы всё на свете)
9
Шортики у него смехотворные просто
Ты еще работника-человека не видел)
24
Интересно 0о?
Бандит и работник в шортах, то что будет в зимних картах.
37
Ой, ладно, как будто волшебница не бегает в сильно открытом платье и в стрингах - зима ее особо не смущает.
9
Эльрат:
Ой, ладно, как будто волшебница не бегает в сильно открытом платье и в стрингах - зима ее особо не смущает.
Думаешь, в Даларане не учат магическому обогреву?)
37
У Орды куча воинов, которые вообще гоняют в трусах. Бугай, раб, к примеру. Не понимаю, как проблема может быть в шортах, нормальная рабочая одежда, которая к тому же не затрудняет движение, в отличии от тех же штанов.
28
У Орды куча воинов, которые вообще гоняют в трусах.
Это же орки, они брутальные закалённые ребята. Хотя зимоой им наверно очень даже холодно) А тут человек, который далёк от магии и не такой брутальный, как орк. Ну и к тому же твои модели из-за качества претендуют на больший реазизм, поэтому работник в шортах не смущает, а вот разбойник в твоём исполнении - ещё как.
5
А мне кажется, что он и с этими штанами хорошо смотрится. Их можно было бы и длиннее сделать, но думаю, что так смотреться не будет.
21
Ну, вообще это Лордеронский разбойник.. и в Нортренде он не живёт, так что зачем ему? Ему вроде и так комфортно.
P.S. у нас берсеркеры вообще без торса бегают
9
это Лордеронский
И то верно, что-то расфантазировались мы тут.
28
Darkest1024, а Лордерон у нас что, пустыня? Зима в Лордероне тоже бывает, да и бегать по лесу в шортах и тапочках сомнительное удовольствие.
9
Darkest1024, а Лордерон у нас что, пустыня? Зима в Лордероне тоже бывает, да и бегать по лесу в шортах и тапочках сомнительное удовольствие.
Справедливо только если уровни в кампании будут зимние, да и то, это слишком мелочь, чтобы переделывать модель.
21
LongbowMan, насколько мне известно в Лордероне зимы не как у нас.
Не буду сейчас ничего утверждать или приводить, ибо не знаю досконально, но вроде бы есть части Лордерона где всегда лето (собственно около столицы, там ошивается Артас и как раз эти бандиты), а есть где всегда зима (вроде бы какая-то часть Хиллсбрада холодная)
25
Да вы что мусолите-то? Орки то вообще в жарких районах Аутлэнда, а по хилсбарду бегали в металле на голое тело, никто не придирался, а тут на те...
37

Новая модель

Вот делаю модель Гнездо красных драконов. Она уже почти готова, хочу еще добавить камней в область лавы для реалистичности. Объясняю, что это, для тех, кто не понял: это своеобразный инкубатор. Драконьи яйца должны находится все время в тепле (насколько я слышал из мифов, самки часто дышат на яйца огнем). Вот и здесь что-то аналогичное (ура, яичница!). Анима работы - или черепа загораются сиянием (зеленым) - на чаше появляется огонь, который всплеском устремляется вверх, или черепа выдыхают огонь на яйца - и, аналогично, огонь. Руны, естественно, будут желтые.

Есть еще мысль сделать лестницу к чаше (естественно, убрать при этом один череп и 2 шипа) - но не знаю пока.
Загруженные файлы
15
Может, добавить немного пламени ? ( под яйцами, на текстурке лавы ). А так в целом, как всегда превосходно.
37
Grok, эффекты дыма и огня, естественно, будут. Спасибо.
В общем, я остановился на этом. Камни не сильно видно, но я добавлю на них немного огня и дыма, так что они будут выделяться.
Загруженные файлы
37

Новая модель

Понемногу начинаю новую модель. На этот раз - это инквизитор (боевой маг). Фразы про ведро или "мои глаза вытекли из-за яркости" не принимаются. Планирую сделать его как истинного воина-мага - в доспехах (частично, правда). В руки были мысли добавить жезл с наконечником в виде креста как у нашего священника. Насчет ведра - дадада, я еще с самого начала проекта года 3 назад планировал, что у людей будет 4-5 воинов с отличительной черты в виде таких шлемов - снайпер, гвардеец, кавалерист, голем и инквизитор.
И да - это не тимколор.
Загруженные файлы
21
Эльрат, и только кавалеристу топхельм и подойдёт
Молдчина! Так держать!
37
Darkest1024, спасибо.

Кстати, а когда ты нас будешь радовать новыми моделями?
21
Эльрат, через раз, когда - Тзинч разберёт. Но надеюсь скоро.
37

Продолжение

Думаю, понятно, где тимколор. Планирую использовать анимы Гул-дана. В одной руке у него посох, в другой будет боевая перчатка. Еще не придумал, какая, правда. Очень бы рад идеям насчет этого. Да и, вообще, касательно всей модели. Потому что моя фантазия буксует пока. На шлем тоже что-то нужно, у гвардейца и снайпера есть что-то типа короны (у гвардейца поднятая зубцами вверх, у снайпера - перевернутая зубцами вниз). Была идея сделать что-то типа нимба (естественно, не реального, а как части шлема) - но не знаю, как оформить.
Загруженные файлы
21
Эльрат, крестики на шлеме, лал
А в целом - можно действительно сделать что-то типа креста у него посередине, выходящее из шлема. Главное лишь красиво оформить, чтобы не походил на радио или телевизор.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.