Данный проект будет создан на базе игры Warcraft III Frozen Throne. Он состоит из четырех кампаний, состоящих из вырезок воспоминаний Артеса за время подъема к Ледяному трону. Вы узнаете те истории из жизни Артеса, о которых авторы или умолчали, или лишь частично затронули в официальной игре.
Кстати, по поводу разбойника. Шортики у него смехотворные просто, за что ты его так) Он же живёт в лесах, в городских трущобах, ему штаны нужны. И вместо тапочек сапоги с мягкой подошвой. А голова понравилась.
LongbowMan, просто Вор полностью закрыт в плане одежды, а Разбойника я задумывал наоборот, такого более спортивного парня, этакого гопника. Это не тапочки, а просто ботинки.
Насчет головы - я сначала делал его с короткой стрижкой под ежик, а потом подумал сделать лысым - все-таки, для Вара это довольно оригинально.
Эльрат, даже гопники ходят в штанах, а не в шортах) Ну и не забывай, что ты делаешь средневеково-фентезийного гопника, а не современного. Я вот сегодня как раз по лесу шарахался, если бы я был в таких ботинках и бриджах, проклял бы всё на свете)
У Орды куча воинов, которые вообще гоняют в трусах. Бугай, раб, к примеру. Не понимаю, как проблема может быть в шортах, нормальная рабочая одежда, которая к тому же не затрудняет движение, в отличии от тех же штанов.
У Орды куча воинов, которые вообще гоняют в трусах.
Это же орки, они брутальные закалённые ребята. Хотя зимоой им наверно очень даже холодно) А тут человек, который далёк от магии и не такой брутальный, как орк. Ну и к тому же твои модели из-за качества претендуют на больший реазизм, поэтому работник в шортах не смущает, а вот разбойник в твоём исполнении - ещё как.
Ну, вообще это Лордеронский разбойник.. и в Нортренде он не живёт, так что зачем ему? Ему вроде и так комфортно.
P.S. у нас берсеркеры вообще без торса бегают
LongbowMan, насколько мне известно в Лордероне зимы не как у нас.
Не буду сейчас ничего утверждать или приводить, ибо не знаю досконально, но вроде бы есть части Лордерона где всегда лето (собственно около столицы, там ошивается Артас и как раз эти бандиты), а есть где всегда зима (вроде бы какая-то часть Хиллсбрада холодная)
Вот делаю модель Гнездо красных драконов. Она уже почти готова, хочу еще добавить камней в область лавы для реалистичности. Объясняю, что это, для тех, кто не понял: это своеобразный инкубатор. Драконьи яйца должны находится все время в тепле (насколько я слышал из мифов, самки часто дышат на яйца огнем). Вот и здесь что-то аналогичное (ура, яичница!). Анима работы - или черепа загораются сиянием (зеленым) - на чаше появляется огонь, который всплеском устремляется вверх, или черепа выдыхают огонь на яйца - и, аналогично, огонь. Руны, естественно, будут желтые.
Есть еще мысль сделать лестницу к чаше (естественно, убрать при этом один череп и 2 шипа) - но не знаю пока.
Grok, эффекты дыма и огня, естественно, будут. Спасибо.
В общем, я остановился на этом. Камни не сильно видно, но я добавлю на них немного огня и дыма, так что они будут выделяться.
Понемногу начинаю новую модель. На этот раз - это инквизитор (боевой маг). Фразы про ведро или "мои глаза вытекли из-за яркости" не принимаются. Планирую сделать его как истинного воина-мага - в доспехах (частично, правда). В руки были мысли добавить жезл с наконечником в виде креста как у нашего священника. Насчет ведра - дадада, я еще с самого начала проекта года 3 назад планировал, что у людей будет 4-5 воинов с отличительной черты в виде таких шлемов - снайпер, гвардеец, кавалерист, голем и инквизитор.
Думаю, понятно, где тимколор. Планирую использовать анимы Гул-дана. В одной руке у него посох, в другой будет боевая перчатка. Еще не придумал, какая, правда. Очень бы рад идеям насчет этого. Да и, вообще, касательно всей модели. Потому что моя фантазия буксует пока. На шлем тоже что-то нужно, у гвардейца и снайпера есть что-то типа короны (у гвардейца поднятая зубцами вверх, у снайпера - перевернутая зубцами вниз). Была идея сделать что-то типа нимба (естественно, не реального, а как части шлема) - но не знаю, как оформить.
Эльрат, крестики на шлеме, лал
А в целом - можно действительно сделать что-то типа креста у него посередине, выходящее из шлема. Главное лишь красиво оформить, чтобы не походил на радио или телевизор.
Насчет головы - я сначала делал его с короткой стрижкой под ежик, а потом подумал сделать лысым - все-таки, для Вара это довольно оригинально.
Бандит и работник в шортах, то что будет в зимних картах.
Ред. Эльрат
Ред. Бродяга
P.S. у нас берсеркеры вообще без торса бегают
Ред. AsagiriGen
Не буду сейчас ничего утверждать или приводить, ибо не знаю досконально, но вроде бы есть части Лордерона где всегда лето (собственно около столицы, там ошивается Артас и как раз эти бандиты), а есть где всегда зима (вроде бы какая-то часть Хиллсбрада холодная)
Ред. Эльрат
Новая модель
Ред. Эльрат
В общем, я остановился на этом. Камни не сильно видно, но я добавлю на них немного огня и дыма, так что они будут выделяться.
Новая модель
Молдчина! Так держать!
Продолжение
А в целом - можно действительно сделать что-то типа креста у него посередине, выходящее из шлема. Главное лишь красиво оформить, чтобы не походил на радио или телевизор.