Здравствуйте, Недавно начал заниматься редактором и появилось куча вопросов.
- Как сделать юнита летающим? (мне нужно сделать автоматона летающим)
- Как сделать так чтобы автоматон сам по себе не двигался?
- Как добавить атаку зданиям?
- Как сделать так чтобы здания превращались в другие?
- Как…
Собственно вот :
+https://pastenow.ru/ffb1be30a756cf674ba9a6e39254bb48
+https://pastenow.ru/ffb1be30a756cf674ba9a6e39254bb48
Раньше было всё в порядке, но теперь я не могу не вставить копированный текст туда поле, не ввести вручную. Редактор и ск2 переустанавливал - не помогло.
Да, это снова я. Появились затруднения с добавлением юнита на карту.
Подробнее: хочу добавить единицу Херка, при этом отключив в последствии библиотеку Лотва. Если я оставляю две библиотеки, то происходит каша из юнитов и способностей. Дублировать единицу и удалить библиотеку не выходит. Есть ли какой-то вариант…
Подробнее: хочу добавить единицу Херка, при этом отключив в последствии библиотеку Лотва. Если я оставляю две библиотеки, то происходит каша из юнитов и способностей. Дублировать единицу и удалить библиотеку не выходит. Есть ли какой-то вариант…
Более подробно: У меня на выбор есть 2 турели, автотурель и Бэтти. Я хочу дать игроку выбор, он берет одну из предложенных турелек и вторая идет на кулдаун вместе с первой. Типа 2 разные способки но с привязанным друг к другу кд.
Привет! В параметрах юнита есть поле с атрибутами, которое назначает тип юнита - лёгкий, механический, органический и т.д. Я заметил, что при загрузке библиотеки от варкрафта 3, эти атрибуты меняются на варкрафтовские. Вопрос, как и где самому поменять названия атрибутов?
Всем привет! Все вы знаете, что стандартная невидимость в старкрафте 2 имеет некую голографическую основу (юнит переливается на фоне). Я захотел сделать действительно полную невидимость. Посмотрел в актёре на два замечательных поля, которые отвечают за прозрачность юнита (картинка ниже). Вот только теперь не знаю, как…
Приветствую всех:)
Никак не могу найти, что отвечает за управление (разведку) любого рабочего, а так же разбегание юнитов от беинлингов и разложенных либераторов. Полагаю это что то одно общее. Если с разведкой относительно понятно (ставится флагами) но это не дает ответа на мой вопрос. Где этот…
Никак не могу найти, что отвечает за управление (разведку) любого рабочего, а так же разбегание юнитов от беинлингов и разложенных либераторов. Полагаю это что то одно общее. Если с разведкой относительно понятно (ставится флагами) но это не дает ответа на мой вопрос. Где этот…
Как в редакторе наложить на протоссов текстуру талдаримов,или как сделать карту играя за талдаримов?
Возникла идея с масштабированием - уменьшая у командного центра и тем самым изменять его, однако столкнулся с такой проблемой: (не используя изначальную единицу, используя копию)
- Привязать летающий и наземный командный центр смог, но вот только нужно использовать 2 разных агента и разные модели, как привязать их к…
Всем доброго времени суток. Я - начинающий картодел SC2. Что-то сам понял, но на другое мозгов не хватило.
Вот, к примеру:
Есть у меня триггер:
***
Если - x (Допустим, прошло 15 секунд)
То действие - Создать юнит (Create unit)
***
Я хочу, чтобы созданные юниты (все) побежали к некой точке.
По идее, в…
Вот, к примеру:
Есть у меня триггер:
***
Если - x (Допустим, прошло 15 секунд)
То действие - Создать юнит (Create unit)
***
Я хочу, чтобы созданные юниты (все) побежали к некой точке.
По идее, в…
Нужно создать 3 способности первая.Снайперский выстрел.Думаю ее сделать не сложно.Вторая и третья уже сложнее.Вторая - временно увеличивает урон героя в 2 раза. Третья действует так.Цель не выбирается, при нацеливании указывается линия - траектория по которой полетит пуля.Пуля оглушает и отбрасывает на небольшое…
Писал тему, но она что то не появилась.
Смысл такой, герой применяет на цель заклинание.
Вот кратко триггер для понятия смысла
[quote] Unit - Any Unit uses "MyAbility" at Effect3 - Cast stage (Ignore shared abilities)
Local Variables
TARGET = No Unit <Unit>
CASTER = No Unit <Unit>…
Смысл такой, герой применяет на цель заклинание.
Вот кратко триггер для понятия смысла
[quote] Unit - Any Unit uses "MyAbility" at Effect3 - Cast stage (Ignore shared abilities)
Local Variables
TARGET = No Unit <Unit>
CASTER = No Unit <Unit>…
Привет! Подскажите пожалуйста, как убрать щит морпеха? В свойствах агента я не нашёл такой опции, но в ранних версиях редактора она была. Я воссоздал всё в точности, кроме свойства анимации cover. Её почему-то нельзя написать вручную. Раньше я просто копировал эти поля из дефолтного морпеха в своего. А теперь нету.
В общем, такой вопрос: имеется модель, конверт из Warcraft III. Вроде бы всё нормально, но никак не могу добиться того, чтобы труп не исчезал. После смерти юнит мгновенно исчезает.
Юнит - пехотинец терранов, т.е. я изменил там только модель юнита и модель смерти на свою.
Юнит - пехотинец терранов, т.е. я изменил там только модель юнита и модель смерти на свою.
Хай народ. В общем создаю карту на редакторе starcraft editor. Беру модели из wow lich king. Сейчас скачал себе wow model viewer версий 0.8.5 чтоб получать модели из wow warlords of drenor. Ну вот установил, папку wow указал и выбрал необходимую мне модель. Собрался конвертировать модель и тот вижу ЧТО НЕТУ формата m3…
Модель затеняется при повороте. Из-за проблем ранее применял модификатор <<Normal>>. Возможно, проблемы с нормалями. Подскажите пожалуйста, в чём дело?
Какие параметры материалов надо выставлять и какие карты нужны для частиц(Использую 3ds max11+M3-Script)?
Здравствуйте! Всех с Новым годом!
Мне необходимо сделать систему развоза боеприпасов из хранилища (склад) к воинам, у которых боеприпасы имеют свойство кончаться, на грузовиках. При этом у грузовиков должна быть способность авто развоза (можно отключить, включить или приказать отвезти боеприпасы вручную), т.е.…
Вопрос таков
Как сделать так что бы во вратах были не простые зилота,а какие-нибудь из кампании(там на выбор)
Знаю что зергам нада технологию ставить,а у протоссов нету такой фишки
Как сделать так что бы во вратах были не простые зилота,а какие-нибудь из кампании(там на выбор)
Знаю что зергам нада технологию ставить,а у протоссов нету такой фишки
С наступающим;)
Здравствуйте, мне надо перевести кнопки, названия и описание единиц, а так же текстовые сообщения, отправляемые мной в чат с помощью триггеров, на английский язык, но при этом сохранить их на русском для русского региона.
При создании нескольких диалогов они накладываются друг на друга, что мне мешает, так как диалог, который оказывается "закопан", должен быть видим, но он закрывается другим диалогом, идущим сверху него. Отсюда вытекает вопрос: как переместить этот злощастный диалог (который "закапывается") "на вверх".
Если не…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...