Поиск по меткам: Galaxy Editorgalaxy-editor

Итоги конкурса статей по редактору Galaxy Editor

Конкурс статей завершен и пришло время объявить результаты.
Итак, призовые места распределились следующим образом:
1 место - статья "Обзор возможностей редактора StarCraft II" (автор - Prot)
2 место - статья "Основы Galaxy" (автор - Doc)
3 место - статья "Обзор возможностей редактора данных SC2" (автор - Тонг)
Новость
9 9 100

Неделя...

Началась последняя неделя конкурса статей Galaxy Editor. 15 октября — последний день приема работ.
Участники, ускорьтесь, потому что отстающих ждать не станем!
Новость
6 2 831

Основы Galaxy (I вариант)

Эта первая статья познакомит вас с основой Galaxy кода, а также покажет, как можно создавать свои функции и действия. На примере полезной функции можно узнать что именно можно сделать в galaxy, из того что не сделаешь в GUI.
Исходная карта статьи также прилагается.
Статья
23 12 241

Конкурс статей по Galaxy Editor

XGM объявляет конкурс обучающих статей по редактору Galaxy Editor.
Конкурс продолжается до 15 октября.

Призы:

1 местофутболка с логотипом XGM и 3000…
Новость
28 12 304

Создание динамического освещения

Изменение освещения в зависимости от времени суток, достаточно просто реализуется с помощью триггеров. Однако существует и другой способ сделать это: редактирование источников света с помощью редактора данных и редактора освещения. Именно об этом способе я хотел бы рассказать.
Статья
8 7 995
Эта статья рассказывает о всех тонкостях при настройке воды в Starcraft II. Как лучше её создать и настроить, какие ошибки не следует допускать, а также рекомендуемые значения для многих параметров.
Так как изначально палитра воды сбрасывается при создании уровня, то вы должны настраивать воду вручную. Кроме уже наверняка знакомого вам параметра "Высота" есть еще куча всего, об этом я и расскажу тут.
Статья
24 17 397
Авто-атакующая способность "Огонь Феникса" - одна из используемых способностей в картах для WC3.
В этой статье, я покажу Вам, как создавать эту способность в SC2.
Статья
2 6 223

Простое Создание Мультиборда

Итак, нам понадобилось создать простой мультиборд в Starcraft 2.
Сделать это довольно просто.
Внимание! Данная статья в принципе не является обучающей, т.к. не объясняет принципов работы триггеров, хотя и она сможет кое-чему вас научить. :)
Собственно…
Статья
1 2 188
Одной из особенностей редактора StarCraft 2 является возможность добавления герою своих собственных характеристик, которые будут влиять на него так, как вы захотите. Именно об этом я расскажу в этой статье...
Статья
18 10 995
Статья о работе с водой в SC II, рассказывающая о создании разных уровней воды при помощи Data Editor.
Статья
11 7 210
Данная статья поможет вам научиться добавлять новые здания к постройке юнитами в StarCraft II. Наименование необходимых пунктов и строк имеется как на русском ("Боевая единица"), так и на английском языке ("Unit").
Статья
2 4 800
В статье описывается простейший способ создания способности с положительным эффектом (баффом) на воине. В нашем случае таким эффектом будет являться временное повышение скорости перемещения, а также показателя жизненной энергии.
Статья
5 7 443
Система создания областей в Galaxy Editor (далее GE) очень легка и удобна в использовании. Но при этом она отличается от системы создания областей WarCraft'а.
Статья
7 5 344

Исправление проблем с локализацией редактора

Многие уже сталкивались с такими сбоями: при загрузке карты и попытке открыть её через редактор карт, все надписи, выводимые триггерно на экран, заменяются на строки вида "Param/Value/XXXXXXXX", а при попытке открыть редактор триггеров все строки в нём обнуляются, после чего карта зачастую перестаёт запускаться вообще.
Статья
3 7 263
Итак, начнем создание нашей первой боевой единицы. По ходу статьи мы:
  • изучим основные принципы работы с Редактором данных (Data Editor);
  • создадим с нуля новую боевую единицу, т.е. не просто изменяя параметры уже существующих войск;
  • разместим созданного воина на карте;
  • произведем тестирование карты.
Статья
17 24 139
Этот простенький туториал покажет вам как дать "Уровни" и класс героя любым юнитам. Данный туториал НЕ затрагивает никаких других аспектов редактора юнитов. Будет полезен не только новичкам, потому что создание героя в Старкрафт 2, как оказалось, довольно муторное. Надо прописывать каждый уровень и бонусы данного уровня. Короче говоря, читаем и вникаем :) Enjoy
Статья
12 19 773
Это - относительно простая статья по созданию движения на WASD. Предполагается, что Вы знаете, как использовать редактор триггеров и некоторые основы использования Редактора.
Статья
14 11 505

Всё о создании карт и модов для StarCraft II

Как известно, Blizzard Ent. только что добавили к бета-версии StarCraft II редактор карт (galaxy editor).
Мы готовим материалы, которые будут содержать как переводы различных статей и фактов с зарубежных ресурсов, так и наши собственные наработки и исследования…
Новость
5 6 925

Starcraft II Galaxy Editor

Стало известно, что в новом патче для Starcraft 2 будет добавлен редактор карт (Galaxy Editor). Этот радостный момент для картостроителей настанет на этой неделе, единственным минусом можно считать отсутствие возможности делиться своими картами через Battle.net, но Blizzard уверяют, что она будет добавлена в финальной версии игры.
На видео видно, что редактор очень похож на Warcraft III World Editor.
Новость
40 26 739
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...