Привет, дорогой XGM и наши случайные гости. Настало время поделиться с вами новой информацией. Поэтому - хватайте попкорн и бегом читать!
Голосование завершено
Наш соц опрос по теме Система развития героя завершен. Большое спасибо за участие! Мы проанализировали…
Друзья! Мы ждали этого момента больше, чем вы можете себе представить. То, что вы слышали утром ни что и иное как…
Орда!
Не так давно французский интернет-ресурс Millenium провел интервью с участниками проекта. Оно было опубликовано на двух языках - французком и английском.
Но мы подумали: почему бы нам не перевести его для своих?
Вы ждали - мы работали. Вы надеялись - мы работали. Вы негодовали - мы работали. Вы опустили руки - мы работали. И даже сейчас, пока вы животбрюхонабил и смотрите этот ролик, мы продолжаем работать.
Blizzard объявили о добавлении в SC2 всех оригинальных моделей из третьего варкрафта. По словам разработчиков, в список войдут все модели юнитов, героев и зданий 4 основных рас, все нейтральные монстры, декорации, эффекты заклинаний, фоновые звуки, музыка, оригинальный интерфейс и HD перерисовки всех 4 доступных героев всех 4 рас.
Ребятки, у нас хорошая новость. Компания Blizzard, за авторством которой любимый всеми нами WarCraft III, разместила трейлер нашего мода на своей странице World Of WarCraft на Facebook и Twitter. А тем временем наш трейлер штурмует интернет и в самое ближайшее время число просмотров превысит полмиллиона.
В кампании StarCraft II: Legacy of the Void иерарх Артанис стремится объединить разрозненные фракции протоссов. Поначалу речь идет только об отвоевании Айура у зергов, но постепенно задача становится шире — и опаснее: протоссам надлежит одолеть древнее зло, известное под именем Амун, которое угрожает гибелью всему сектору Копрулу.
Всем привет! Из-за того, что около года назад было принято решение вести разработку проекта в полузакрытом режиме, большинство пользователей нашего сайта не могли понять что же творится в нашем проекте, закрыт он или активен. Сейчас же, в связи с тем, что дружной командой нашего мода было принято решение о расширении нашего коллектива, у вас появилась возможность краем глаза посмотреть что же творится с разработкой проекта.
Один из участников проекта OpenPandora провёл реверс-инжиниринг игры StarCraft и портировал её на ARM-платформу. Ему удалось сделать это, несмотря на отсутствие исходного кода в открытом доступе.
В репозитории выложен перекомпилированный бинарник, для установки которого на игровую приставку «Пандора» нужно еще скопировать несколько файлов с ПК-версии игры.
В репозитории выложен перекомпилированный бинарник, для установки которого на игровую приставку «Пандора» нужно еще скопировать несколько файлов с ПК-версии игры.
Две недели назад в сеть утекла альфа новой игры Blizzard Heroes of the Storm, скачать которую можно с того же рутрекера. Новая игрушка битком набита ресурсами, которые можно использовать в SC2 модмейкинге, однако формат архивов весьма странен. Так что обращаюсь к коммьюнити написать софт или поведать нам как их открыть.
Хэ хэй, xgm, очень прошу поддержите мою карту на конкурсе Камень Кабинета (Rock the Cabinet) вот тут: us.battle.net/sc2/en/forum/topic/11642844410
Вдруг чудо случится и озарит мою тленную жизнь и русские победят? :3
Вдруг чудо случится и озарит мою тленную жизнь и русские победят? :3
Балансный/полировочный патч, переделана квина, другие классы тоже пострадали
Самое классное измение - теперь цветной крип это гексагональная сетка которая генерится при выборе арены, что дает сразу -20 FPS, зато значительно уменьшает нагрузку когда на карте 15 квин, допустим.
>> Changelog
#HHA 1.44
- fixed…
15 окт 2013
Выпустил апдейт,
+новая арена (DMSAND)
+новая арена (DMSAND)
>> Changelog
#HHA 1.43
- Added Rightclick him for newbies. On/Off command -ttr
- DMLAVA retextured. Added lava crabs.
- Added DMSAND map
- Added death screams for all classes
- Added Patrol and Hold abilities.
- Added antispam message
- All hotkeys has been reset to…
7 окт 2013
За прошеднее время вышло аж 4 патча к HHA, каждый из которых привнес в игру достаточно много нового.
Однако, меня больше расстроило то, что, скорее всего, эксперимент с XGM не удался. Комментов мало, по существу особо мне ничего не сказали, сотен игроков через XGM не наблюдается.
Более того, у меня есть ощущение…
Вы — талантливый художник, работающий с трехмерной графикой и создающий новые модели, эффекты, анимацию и другие материалы для вселенной StarCraft II? Если так, то, возможно, вам будет интересно принять участие в бета-тестировании графического инструментария StarCraft II. Данный пакет включает дополнительные модули для 3ds Max, большое число исходных файлов графики StarCraft II, а также полную документацию и руководства, необходимые для начала работы.
Выпустил новый (1.38) патч для HHA. Основное изменение - добавлена новая карта и написан нормальный физический движок + тонна багфиксов
Итак, новость на русском: HHA пережила несколько патчей (с 1.35 до 1.37b), самое главное изменение это добавление поддержки нескольких карт, как результат:
- Земля и освещение полностью переработаны
- Добавлена карта DMCLOUD (Оригинальная называется DMLAVA)
- Добавлен мод на рандом карты
Вышла следующая версия карты Hungry Hungry Arena - 1.34
Это первый HHA патчноут на XGM, было немного странно писать об абилках, о которых никто ничего не знает, однако же, пускай будет расская версия патчнотов тут ^^
Список изменений:
- Игра теперь определяет как хоста того, кто выше всех в списке…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация