Добавлен , опубликован
StormCraft Armies - это глобальный RTS мод на движке Starcraft 2 позволяющий играть за фракции и расы из разных игровых вселенных Blizzard. В игре присутствует стандартный PvP режим а так же режим Co-Op (кооперативный), позволяющий играть вместе с друзьями против ИИ и набирать опыт за выбранную фракцию, открывая новые юниты, способности, героев и прочее.
Трейлеры
Aнонс
Битва Армий
На данный момент список играбельных фракций состовляет։
Фракции по вселенной Warcraft:
  1. Королевство Стромгарда (Kingdom of Stromgarde)
  2. Клан Песни Войны (Warsong Clan)
Фракции по вселенной Starcraft:
  1. Рой Ниадры (Niadra's Brood)
Фракции по вселенной Diablo:
  1. Нежить Хандураса (Undead of Khanduras)
Некоторые юниты и здания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Выглядит очень круто, но деревья во втором трейлере просто ужасны.
19
Классно обыграли Heroes of the Storm в названии, малаца.
Ну и концепция интересная, особенно рой Ниадры. Действительно, пока тело не найдено - герой жив)
Удачи в разработке, палец вверх
2
Aws
Да, деревья что-то почему-то на низких граф-их настройках зарендились. В игре на норм-высоких настройках все намного красивее.
BrEd Pitt
Спасибо за хорошие слова! Они действительно мотивируют)
Кстати игра уже в аркаде и находится в фазе открытой беты. Так что, всем милости просим поиграть и потестить. Буду рад услышать и критику и пожелания и вообще любой фидбэк. К сожалению проект полностью на английском языке для большего обхвата аудитории, но возможно в недалеком будущем будет и Русская версия тоже.
28
В чем ключевая особенность механики?
То есть это просто классическая РТС, где есть броня, атака, здоровье?
2
Jusper
RPG-RTS, с некоторыми нововедениями. Для каждой выбранной расы есть система подфракций в начале игры. У каждой подфракции есть фракционный лидер - стартовый герой. Остальные герои - вызывются из алтаря данной расы как в WC3.
Еще одна особенность - система навыков для простых юнитов. Каждый юнит, например Штромградский Пехотинец убивыший некоторое кол-во орков получит навык "Убийца Орков" - и теперь во время сражения именно с орками он получит повышенные боевые характеристики. Против остальных рас этот навык не будет действовать.
Еще одна особенность - классификации юнитов и капы на эти классификации для каждой подфракции. Есть классы юнитов "Ближний бой. дальний бой, специалист, поддержка, всадник, летающий, элитный, осадной" и например у подфракции "Defenders of Stromgarde" - кап на юнитов ближнего боя и всадников увеличено, но кап на юнитов дальнего боя и элитных юнитов уменьшен. А у "Stromgarde Royal Army" - кап на элитных и юнитов поддержки увеличен, а на специалистов и летающих уменьшен. На данный момент все юниты в игре классифицированы но капы еще не внедрены. Так что в бете можно нанимть сколько угодно юнитов.
Ну и последняя особенность более косметическая - у всех юнитов людей и орков рандомизированные имена. Это плюс их система навыков позволяет давать некую степень уникальности. У орков воинов и волчих всадников - рандомизированные модели, разные орки с разным оружием и броней. Но разница только визуальная - по параметрам они идентичны.
Во всем остальном - да, классическая РТС, с броней, атакой, здоровьем и скилами.
19
Кстати, эта механика с рандомизированными моделями и скиллами должна как родная смотреться на Рое Ниадры, ибо эссенция, эволюция, эффективность ©
2
BrEd Pitt,
Думаю такой тип роя больше бы подошел Дехаке или Абатуру а не Ниадры) Во всяком случае в нашей версии Рой Ниадры - это основные типы зергов и асимилированные существа из разных планет и существ из корабля протоссов самой Ниадрой. Вышла довольно-таки уникальная фракция)
28
miketwistam, какой тип эффективности войск собираешься использовать?
Камень-ножницы-бумага?
Как балансируешь фракции? Насколько симметричным будет баланс? Будут ли "провалы", например, у всех фракций есть мечники, а у одной их не будет, будет что-то вроде жирного-лучника?
В чем фича героя? Или герой это тип, чисто WarCraft Style.
2
Jusper, "корочка"-составляющая баланса - параметризация WC3 - типы брони, оружия и пропорциональная связь эффективности между ними. Верхним слоем на ней лежат составляющие классификаций юнитов (по-юнитно, а не по классам) и уникальные особенности механик конкретной фракции. Например, летющие единицы одной фракции могут иметь бонус атаки против юнитов поддержки, а летающие единцы другой фракции - дополнительную защиту от магических атак. Т.е. абсолютной системы камень-ножницы-бумага нету.
Однако, говоря все это, конечно же должен сообщить что абсолютного баланса или даже близкого к нему состояния нет и в ближайшее время не будет. И причина тому - контент. На данный момент мы хотим разработать много играбельных фракций и подфракций к ним, а балансировать всех их между собой с каждой новой фракцией - колоссальный труд, который гарантировано станет бессмысленным после 1-2 новыйх фракций. Однако, на данный момент слишком дисбалансных юнитов которые Oneshot-ят всё и вся в игре нету. Как-то так.
На счет героя - в игре 2 типа героя - классические и улучшенные - классические это герои с левел ап-ом, характеристиками как WC3 и абилками, НО без выбора скилов при левел апе - все скилы доступны сначала. Улучшенные герои - например Ниадра - имеет систему талантов на выбор, которая при каждом левел апе может улучшить либо свои скилы или хараектиристики, либо свою армию. В идеале - все герои будут сконвертированы в улучшенных по мере разработки проекта.
13
звучит интересно, надеюсь, что на практике все не будет выглядеть как перегруженное муторным контентом не пойми что
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.