SpellLAB
Вторая редакция
- карта Варкрафт 3 жанра полу-RPG, в которой главной механикой выступает создание заклинаний путем смешивания фрагментов, которые находятся на карте, покупаются в магазине и выпадают с боссов. Целью игры является с помощью этих способностей создать мощную способность класса армагеддон, для этого понадобится найти особый фрагмент(1 из 4 видов, который запустит сценарий конца света) и победить других игроков стоя на краю погибели.
Во второй редакции карта стала огромной, добавилось ещё два слота, появился новый класс - МЕХАНИЗМ с помощью которого вы можете строить свои здания на острове с эффектами, мобы могут мутировать и обладать предметами, которые выбрасывают после смерти.
Главные нововведения второй редакции
МУТАЦИИ
Все юниты могут иметь разный размер и статы, плюс разную раскраску и обладать способностью в зависимости от цвета.
Даже ваши собственные юниты, которых вы призовете с каким-то шансом станут ОГРОМНЫМИ, или расплодятся, или подхватят вирус и взорвутся при смерти!
Все юниты могут иметь разный размер и статы, плюс разную раскраску и обладать способностью в зависимости от цвета.
Даже ваши собственные юниты, которых вы призовете с каким-то шансом станут ОГРОМНЫМИ, или расплодятся, или подхватят вирус и взорвутся при смерти!
НОВЫЕ КАРТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
А также, награды за уровни, каждые 3 уровня вы получаете универсальный фрагмент, с которым можно создать спелл
А также, награды за уровни, каждые 3 уровня вы получаете универсальный фрагмент, с которым можно создать спелл
Новые фрагменты и комбинации магии!
(На видео вы видите, что если смешать ЗВЕЗДОПАД и ОГНЕННОЕ ДЫХАНИЕ)
И таких комбинаций очень много, для призывателей, для саппортов, хиллеров - есть очень много всего.
(На видео вы видите, что если смешать ЗВЕЗДОПАД и ОГНЕННОЕ ДЫХАНИЕ)
И таких комбинаций очень много, для призывателей, для саппортов, хиллеров - есть очень много всего.
Геймплей от первой редакции
Фазы игры
Разделение игры на фазы и добавление [Фазы обучения]
Время на освоение игры, первые 5 минут.
Включает в себя 4 задания, награда за прохождения которых - +уровень.
Главные задания по игре.
Время на освоение игры, первые 5 минут.
Включает в себя 4 задания, награда за прохождения которых - +уровень.
Главные задания по игре.
Книга для начинающих магов
Второй помощник по геймплею для новичков - книга, в которой вкратце написано как создать свою способность. Легко закрывается на ESC.
В будущем планируется более широкое использование книг и добавление отдельного фрейма на "книги с информацией".
В будущем планируется более широкое использование книг и добавление отдельного фрейма на "книги с информацией".
30 новых фрагментов
В этот раз, мы разрешили себе поэкспериментировать с фрагментами. В бете они только добавлялись и эффекты были чисто числовыми + урон - урон. Теперь, мы добавили фрагментов во все классы, которые помогут сформировать первые архетипы.
Облик героя 2.0
Теперь, перенимая облик у другого(ЛЮБОГО существа на карте) вы получаете его тип атаки, тип брони, скорость атаки, дальность атаки, анимацию снаряда, портрет(не только в общем модель).
Однако, ваша атака, броня остается как и все аттрибуты, кроме настроек боя
Однако, ваша атака, броня остается как и все аттрибуты, кроме настроек боя
Надо было бы наверное и скорость ходьбы сделать.. Подумал я уже опубликовав эту статью, чтобы превращаясь в башню ты тупо стоял и все, зато укреп. броня. Ладно, W.I.P.
Ребаланс старых фрагментов
Поиграв немного сами в карту мы поняли, каким должен быть баланс. Способности огня повысили свой урон, многие эффекты глобально изменились - фрагменты типа "Пассивно добавляет атаку/броню" теперь добавляют атаку, броню и харки при создании способности одноразово.
Фрагменты исцеления заработали по-другому и возможно в след. обновлениях лично для отхила будет использоваться старая механика.
Способности тьмы получили свои дебаффы.
Фрагменты исцеления заработали по-другому и возможно в след. обновлениях лично для отхила будет использоваться старая механика.
Способности тьмы получили свои дебаффы.
Уникальные механики ВТОРОЙ РЕДАКЦИИ
Изменен дизайн карты и немного интерфейс
Новая механика - точки захвата
Разбросаны по карте
Если какой-либо нейтральный юнит был убит рядом с точкой захвата, он будет принадлежать после перерождения игроку-убийце
Точки захвата дают 20 золота в секунду
Разбросаны по карте
Если какой-либо нейтральный юнит был убит рядом с точкой захвата, он будет принадлежать после перерождения игроку-убийце
Точки захвата дают 20 золота в секунду
Новая школа заклинаний - Механизм
Постройка здания, а не способности, но процесс такой же
Механизм обладает двумя механиками ОСНОВА и МОД
Основой выступает то, каким зданием на острове игрока будет являться механизм.
Мод - пассивные улучшения здания, просто эффект игроку.
Постройка здания, а не способности, но процесс такой же
Механизм обладает двумя механиками ОСНОВА и МОД
Основой выступает то, каким зданием на острове игрока будет являться механизм.
Мод - пассивные улучшения здания, просто эффект игроку.
Новая механика - МУТАЦИИ!
При появлении ЛЮБОЙ юнит не-герой и не здание с шансом 10% МУТИРУЕТ 1 из 5 способов.
Мутированные юниты обладают уникальной способностью и изменением внешности, характеристик.
При появлении ЛЮБОЙ юнит не-герой и не здание с шансом 10% МУТИРУЕТ 1 из 5 способов.
Мутированные юниты обладают уникальной способностью и изменением внешности, характеристик.
Новые фрагменты ОГНЯ
Дар небес - устраивающий звездопад, с уроном равный урона заклинания огня
Дыхание огня - нанесение урона не снарядом, а огненным дыханием, чей урон равен урону огня / 2.
Дыхание дракона - выпускает огненное дыхание каждой цели, которая поражена заклинанием огня.
НОВЫЕ ФРАГМЕНТЫ ЖИЗНИ И СКВЕРНЫ, СВЯЗАННЫЕ С МУТАЦИЯМИ
Дар небес - устраивающий звездопад, с уроном равный урона заклинания огня
Дыхание огня - нанесение урона не снарядом, а огненным дыханием, чей урон равен урону огня / 2.
Дыхание дракона - выпускает огненное дыхание каждой цели, которая поражена заклинанием огня.
НОВЫЕ ФРАГМЕНТЫ ЖИЗНИ И СКВЕРНЫ, СВЯЗАННЫЕ С МУТАЦИЯМИ
Отображение способностей, которые применяет игрок, всплывающим текстом
Ограничение по силе существ Х, отныне атака существа Х не должна быть больше атаки мага, что призывает.
Добавлен бонус игроку Nezoke.
Ограничение по силе существ Х, отныне атака существа Х не должна быть больше атаки мага, что призывает.
Добавлен бонус игроку Nezoke.
ИЗМЕНЕНИЯ
Легионериум - теперь не дает хар-ки если вы хотите их похитить у более слабой по ХП сущности.
Ребаланс многих фрагментов(добавление больше манакоста сильным фрагментам, как Гневный молот, )
Изменение сути некоторых фрагментов, таких как Гневный молот
Гневный молот теперь оглушает на 1 сек ВСЕХ, кто получит урон заклинанием огня.
Легионериум - теперь не дает хар-ки если вы хотите их похитить у более слабой по ХП сущности.
Ребаланс многих фрагментов(добавление больше манакоста сильным фрагментам, как Гневный молот, )
Изменение сути некоторых фрагментов, таких как Гневный молот
Гневный молот теперь оглушает на 1 сек ВСЕХ, кто получит урон заклинанием огня.
ИСПРАВЛЕНИЯ
Исправление многих багов с построением способности(такие как, неправильные айди школы заклинаний)
Исправлены превращения персонажей, где модельки неправильно отображались.
Исправление многих багов с построением способности(такие как, неправильные айди школы заклинаний)
Исправлены превращения персонажей, где модельки неправильно отображались.
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 1.3
А также добавлен фрагмент позволяющий телепортировать механизм к себе/удваивающий характеристики.
Строя механизм, вы призываете его точную копию.
Введены ЧЕТЫРЕ новых персонажа в игру:
SpellLAB II 1.3B
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 1.4 - ОБНОВЛЕНИЕ НОВИЧКОВ
(Упрощения новичкам)
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 1.5
Выстрел становится похож на крест. +200 манакоста
Выбранная цель учится случайной способности(1 из 10) и получает 200 маны(если её мана меньше 200 или вообще отсутствует).
|c00FFB895Перезарядка|r +40 секунд
Убирает юнита из проверенных картой, заставляя прогнать через все баффы снова.
Передает юниту не-герою последнее зелье, что вы скрафтили.
Призывает Существо Х на 30 секунд.
Дает ему мутацию "Гигантский"
|c000080C0Манакост|r +120
Призывает Существо Х на 30 секунд.
Дает ему мутацию "Зеркало"
|c000080C0Манакост|r +120
Прокрутить к ресурсу
SpellLAB II 1.6
Боссы раскиданы по карте, обладают уникальными способностями и атаками.
С боссов выпадает особый фрагмент. А также боссы не перерождаются как другие крипы.
Их убийства приносят хорошую награду.
На 10 минуте игры открываются особые задания, которые дают КЛЮЧ.
Ключ - открывает случайный фрагмент конца света на карте.
SpellLAB II 1.6A
SpellLAB II 1.6B
Посох нельзя выкинуть.
SpellLAB II 1.6C
Объявлена небольшая пауза.
Однако, мы ещё не закончили, SpellLAB ждет очень много обновлений в будущем. Таких как, слияние стихий, изменения интерфейса, сути карты. Сотни новых фрагментов, десятки мини-боссов и изменение боевки.
Спасибо всем за поддержку, сообщайте все баги в Discord . Ибо когда я выйду, я залотаю все и постараюсь исправить.
Оставайтесь на связи, ибо нас ждет ещё много нового, ваш HoWTeam.