Добавлен , опубликован
Синематик сериал по тетралогии Алексея Пехова "Страж", сериал рассказывает о похождениях борца с нечистью Людвига ван Нормаенна и его многочисленных товарищей и знакомых. Людвиг является стражем душ, работа которого заключается в обезвреживании опасных для простых обывателей душ, которые остаются в нашем бренном мире, вместо того, что бы отправиться туда, куда они заслуживают отправиться. В первой серии вы узнаете, как Людвиг получил золотое кольцо от епископа Урбана.
От автора: Весь сериал, по всем книгам сделать не удастся, к сожалению, всем, кому понравилась первая серия в моём исполнении, могу сказать только одно, читайте весь цикл, не пожалеете! Сама система похоже на игру жанра рпг, присутствуют побочные квесты, это сюжет каждой отдельной истории, которые объединены основным квестом - главной сюжетной линией, интрига которой сделает честь любой "ментовщине". Все истории, так или иначе, упоминаются в последующем развитии сюжета, и сведено это всё воедино - просто филигранно.

Ссылки для мобильников: Первая серия


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
убрал всплывающую надпись "Продолжение следует", так как, она с изображением совсем не сочеталась
Через прозрачность действовал? Через затемнение попробуй. Чёрный перекрывающий фон + надписи.
Начиная с 100 100 100 и 0 прозрачности и заканчивая 0 0 0 и 0 прозрачности.
24
Через прозрачность действовал? Через затемнение попробуй. Чёрный перекрывающий фон + надписи.
Начиная с 100 100 100 и 0 прозрачности и заканчивая 0 0 0 и 0 прозрачности.
Да я, радикально решил вопрос с искажением надписей, я перестал вставлять через фильтр изображение. Сделал плоскую модельку с надписями, вокруг неё ещё одна модель, побольше, с чёрным фоном. И всё это безобразие снимает камера=) Стало совсем без искажений, но немного цветопередача страдает.
29
koloff, чтобы цветопередача не страдала, поставь на модельке в свойствах материала "Неосвещаемый" или "Незатемняемый" точно не помню как называется) А так, между прочим во всех играх и рендерят UI :D Ну и я так делал в своем проекте)
24
свойствах материала "Неосвещаемый" или "Незатемняемый"
Только там в модель едиторе местами их попутали вроде - "незатуманеный" и "незатененый"
koloff:
с искажением надписей,
Уточни каких? Смена цвета из-за времени суток?
24
так, между прочим во всех играх и рендерят
Да? А я сначала делал показ надписей через фильтры.
Melissa:
Уточни каких? Смена цвета из-за времени суток?
Да не, само изображение 512х512, квадрат, а если его показывать как фильтр, то он растягивается в прямоугольник, со всеми вытекающими последствиями.
24
koloff, Ну так зная это ты берешь например изображение 768*512(работаешь с ним), затем сжимаешь БЕЗ сохранения пропорций в 512*512 и льёшь в варик. Всё нормально будет.
неужели не догадался хД
24
Melissa,
Да я, именно так и делал раньше, высчитывал пропорции по размеру и вставлял с их учётом. Но, во первых, нет возможности использовать спецэффекты, а во вторых, цветопередача страдает. В общем, я перешёл к варианту с моделькой, как к более лучшему.
24
А шо за модель
Да обычный прямоугольник, куда я натянул текстуру с надписями.
Снова обновил видео, так как, рабочий материал благополучно добрался до уровня беты, я решил залить её одним куском, потому, что отпала надобность добавлять небольшие обновления по 4-5 минут. Дальше, я планирую сделать ещё одно обновление, в самом конце, когда выложу карту на скачку, в созданном новом проекте сериала. Думаю, что это будет недели через 2-3. И затем, я начну разрабатывать вторую серию "Ключи от рая", мне просто не терпится рассказать вам эту историю, действительно свежую и оригинальную, так как, в большинстве фэнтези мы уже всё видели и знаем его основные атрибуты, вроде драконов. Поэтому удивить уже чем-то трудно, а у Пехова это получилось сделать, я, по крайней мере, не читал ничего похожего на цикл "Страж", и успел прочитать оттуда только первую книгу из четырёх. И собираюсь навёрстывать это сейчас, параллельно с доводкой беты первой серии.
24
Да обычный прямоугольник, куда я натянул текстуру с надписями.
Находчиво. хД
Но ведь камеру постоянно надо приближать. Или Плакатик висит сразу на высоте?..
koloff:
благополучно добрался до уровня беты
А саунд? D:
24
Но ведь камеру постоянно надо приближать.
А зачем приближать? Ложишь модельку вровень с землёй, отвесно втыкаешь камеру под прямым углом, и всё.
Melissa:
А саунд? D:
Озвучка, что ли? Нескоро, очень нескоро....
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.