Seaward Pirates – игра 'Морские пираты' от студии Seaward, автора Корсары Возвращение Легенды и Город Потерянных Кораблей. Это игра про корсаров, какой мы её полюбили 15-20 лет назад. Ремастер под современные ОС и мониторы, из новых и любимых персонажей, и их морских пиратских приключений в Карибском архипелаге.
В игру входит ремастер игры Корсары 2: Пираты Карибского Моря за Натаниэля Хаука и мир Возвращения Морской Легенды от Seaward со своей картой архипелага и героями на десятки часов игры.
Модификация
4 559
26
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление 1.25.0816 от 16.08.2025
  • [ПКМ] Джек Воробей не будет давать задание на захват ЧЖ после основного сюжета, если еще не пройден квест «Ночное ремесло». Так как он там участвует, а после квеста ЧЖ его может уже не быть, если её ему не отдать.
  • [SwP] событие встречи с охотниками за кладами могло приводить к конфликту с другими квестами, например, зависал герой во время боя со скелетами по квесту Чёрной Жемчужины в порту.
  • корабельные активируемые способности компаньонов ('Легкий ремонт', 'Разворот', 'Предварительная перезарядка', 'Плавание на мелководье') не работали, если они были у офицера, а не компаньона. Пассивные работали от офицеров и 'Быстрый ремонт' от офицеров тоже активировался.
  • настройка 'Показ полосы жизни врагов в бою'. Будут полосы с % HP врагов. Можно отличить своих от врагов на абордаже по этим полосам. Спасибо Gregg из команды Corsairs Ship Pack за помощь в реализации!
  • отловлен вылет при обмене кораблями или смене капитана через трюм на берегу в порту или бухте(локация, где море). Убран запрет жать кнопки 'Обмен' и 'Персонаж' в локациях на берегу. Теперь можно полностью управлять эскадрой в любой локации через интерфейс 'Трюм'.
  • стабилизация от вылетов + добавлены логи причин вылетов в файл SeawardPirates\system.log. Если у вас вылет из игры и в этом файле есть текст FATAL EXCEPTION: System halted в конце, то, пожалуйста, пришлите свой сейв игры с описанием что делали, в какой момент и после чего вылет, и system.log для анализа в ВК группе игры Давайте починим места вылетов вместе!
Загруженные файлы
26
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление 1.25.0724 от 24.07.2025
  • [SwP DLC] подготовка к публикации дополнения «Легкий старт для настоящего корсара (Supporter package)». Набор в поддержку проекта и для быстрого старта в начале игры Seaward Pirates. Получите саблю «Гордость корсара», «Бретерский пистолет» с 20 пулями и идола «Крысиного бога», защищающего трюм корабля от порчи товара крысами! Дополнение появится в карточке игры после прохождения модерации.
  • [SwP DLC] в квесте «Тайна корабля Фрэнсиса Дрейка» при выборе диалога с голландским капером через абордаж (при враг этой нации), после разговора в таверне Кюрасао на утро ГГ не мог говорить с НПС, вариант через 'Выслать шлюпку' работал.
  • после абордажа на выходе музыка переходила в спокойное плавание, даже если шел бой.
  • после морского боя и звуков победы, когда доступен выход на карту, музыка будет переключаться на спокойное плавание.
  • при загрузке автосейва, созданного при переходе порт-море и бухта-море, потом не было диалога в этой локации, до её смены на другую. Диалог будет работать сразу, при загрузке такого сейва.
  • при обмене кораблей мораль экипажа будет переходить с капитаном, а не оставаться от исходного корабля. На абордаже при обмене кораблей с героической моралью на новом корабле она была от противника, который проиграл, то есть сразу плохой.
  • обновлено Руководство по игре в Гл. меню > Об игре и на сайте.
Загруженные файлы
26
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление 1.25.0701 от 01.07.2025
  • [SwP DLC] не списывалась сумма за покупку корабля у индейцев.
  • [SwP] при игре за Маноэля Пардаля, после окончания испанской линейки квестов и снятия паузы мира, губернатор перемещался по случайным городам и садился в кресло Сан Хуана, где продолжал сидеть мэр. Мэр будет стоять рядом.
  • [SwP] при потере корабля и договоре с контрабандистами о доставке они ждали сутки, но это было до ночи (то есть светлое время дня, получалось ~12ч). Можно было просто не успеть добежать до бухты, если долго плутать по джунглям, зачищать пещеры и т.п. Будут ждать до вечера следующего дня. Если и тут не успел, заключай новый договор в таверне.
  • [ПКМ] в диалоге с владельцем верфи на Исла Муэлье если выбрать «Я хочу воспользоваться услугами вашей верфи», а затем «Ничего. Спасибо.», то ничего не происходит и игра зависала.
  • заключительная часть Hi-Res неба (ночные облачные). Теперь всё 16 видов неба (в оригинальной игре было 8 шт.) в текстурах 2К (2048 пикселей), без видимых стыков.
  • на глобальной карте размер компаса и календаря меньше в 2 раза и они прижаты ближе к краям экрана.
  • на глобальной карте иконки команд (абордаж, земля, шторм) на 16:9 мониторе будут квадратными.
  • на глобальной карте на корабле героя будет разный флаг такой, как был на корабле в море до перехода на карту. Ранее всегда был черный флаг, даже если герой - это патентованный корсар на службе Его Величества. Смена флага через интерфейс Нации на карте флаг на кораблике не заменит сразу, но в море потом будет новый.
  • на глобальной карте в режиме отдаления будут видны все флаги наций, метки городов и бухт, если герой там уже был. Как в режиме приближения. В ВМЛ части игры города и их флаги есть сразу, т.к. островов много и города там с другим именем, чем остров, бухты будут только после посещения (на существующем сейве ВМЛ будут отрыты все метки сразу). В ПКМ все метки только после посещения (это так и было). Если нужно вернуть в как было (скрыть метки при отдалении камеры), то в файле PROGRAM\_mod_on_off.h изменить MOD_WorldMapLabelsAlways 0
Загруженные файлы
26
Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Обновление 1.25.0616 от 16.06.2025
  • [SwP] при игре за Маноэля Пардаля после его квеста ареста главы пиратов Кюрасао квест «Странные вещи творятся на архипелаге» не давал продолжения после разговора с капитаном в таверне, т.к. главарь пиратов уже арестован.
  • [SwP] фикс квеста «Разворошить осиное гнездо еретиков» Маноэля Пардаля, когда бой в пиратском форте шёл ночью и в доме главаря менялся день, на выходе в кат-сцене не было испанских солдат и диалог зависал.
  • [SwP и ПКМ] в квесте «Странные вещи творятся на архипелаге» при освобождении учителя из тюрьмы в порту мог быть недобитый с того раза корабль и при его гибели потом не было диалога на палубе при доставке учителя к нужному острову.
  • [SwP] на первом этапе стройки Каймана в таверне не было матросов для найма, были только после второй очереди развития поселения.
  • в квестовых сценах, когда герой терял управление и ждал диалога с NPC, но стоял на выходе из локации, где была иконка перехода, можно было уйти из локации по быстрой команде, что ломало квест и приводило к зависанию героя (пример - начало квеста «История прекрасной Изабеллы», когда ГГ вошёл в порт через город и Джонни долго бежал, можно было выйти из локации).
  • новая порция Hi-Res неба, теперь заменены все облачные варианты, несколько закатных и звездные ночные.

Новое в версии 1.25.0608 (не было отдельной новости)
  • [SwP] Эрнан Эроза по испанскому квесту будет иметь портрет офицера от своей модели, когда станет компаньоном.
  • [ПКМ] в логове контрабандистов на Консейсао в таверне не было матросов для найма.
  • на сложности ниже 'Капитан' Аркадный режим будет давать преимущества игроку тем больше, чем ниже сложность. На 'Матросе' у врагов будет хуже манёвр, скорость, время перезарядки, бейдевинд, урон орудий, почти как на Реалистичном режиме, но для игрока будут работать все бонусы Аркадного режима для более легких побед или избегания погони в море.
  • фиксирование вращения закатного неба и небо с полной луной, там где это было не уместно и меняло положение солнца/луны. Убрано солнце с темного закатного неба.
Загруженные файлы