Кампания наконец готова к тому, чтобы увидеть свет. Внутри этого ресурса вы сможете скачать её.
50 16.8K
23
Кампания средняя но играть на удивление приятно хоть сюжет уже 100 раз заезжен.

Всегда было интересно зачем существуют такие миссии как например у тебя есть база есть 3 вражеских уничтож 3 вражеских базы и при том что в ландшафт ничего необычного ни какого-то определенного вноса в сюжет такие миссии не вносят и это разочаровывает.
2
Да спасибо большое перепрошел кампанию, получил больше положительных эмоций:)
22
Slavik6,
идроманты элементали и целители нанимаются.
Я же исправил это... Странно. Посмотрю сейчас.
Slavik6,
Да, и правда в Храме Истины проблемы есть такие. Исправил.
Slavik6,
Ну и можно было бы убрать мурлоков (по моему модели из WoO которые они кстати большинство взяли и вовки не очень) и бандитов
А чем они тебе мешают? Зачем их убирать? Особенно разбойников, которые для сюжета нужны?
И модели вполне хорошие и отлично смотрятся. Не понимаю, почему тебе не нравятся.
2
Кампания очень спецэффическая. Ландшафт со временем становился хуже и хуже и немного резал глаз. Сюжет также не очень оригинален, но зато понравились персонажи (конкретно за Зулухела, Валендара (или как там его зовут? и Вариматаса, который по клише кампаний о отрекшихся не перешел на сторону Артаса или обратно в легион спасибо). Но можно было бы не лениться и хотя бы храм истины второй для альянса сделать, а то у эльфов то тоже гидроманты элементали и целители нанимаются. Ну и можно было бы убрать мурлоков (по моему модели из WoO которые они кстати большинство взяли и вовки не очень) и бандитов. Кампания нормальная, но косяков достаточно чтобы ее хейтить.
22
Saelendious,
Зачем эльфам и нагам было бежать и захватывать Кель-Талас, если у них есть Чёрный Храм? При этом Терон как раз-таки в Чёрном Храме и находится, ни капли не захороненный. (Я понимаю, что вы могли не брать во внимание WoW)
С сюжетом ВОВ знаком очень поверхностно, так что не мог учесть данный момент. Почему эльфы не пошли в Чёрный Храм? Честно, первые 6 глав делались в 2014, я вообще не помню, почему это так, а переделывать времени и желания не было (да и сейчас тоже о Чёрном Храме вообще не думал. Даже названия такого не знаю, на самом деле).
Почему глава со штурмом Гилнеаса использует ландшафт Сильвермуна из РЭКа?
Это карта старая. В то время у меня было много ландшафтеров. Видимо. кто-то из них воспользовался моим незнанием зарубежных кампаний и подсунул мне его, как свой собственный (да, в РЭК пытался играть летом этим, но на первой главе выключил, так и не вернувшись). Но раз проблема есть, не открещиваюсь. Верю на слово.
используя банши, видишь, что у "расы" морлоков почти прямиком из WoO смысла не
Ну да. Я морлоков просто так добавил. Мне просто нравятся модели из WoO, я хотел их хоть как-нибудь использовать.
Также и раса разбойников - креативный подход скрещивания разбойников с гноллами я уже видел (может вы не нашли моделей зданий разбойников и решили скреативить со зданиями гноллов? дайте знать).
Во-первых, сами по себе эти здания крайне симпатичные, они мне безумно нравятся всем, поэтому их и взял. Да. мог собрать другое. Но лазать по интернету в поисках нескольких зданий с более менее похожей концепцией не было смысла. Зачем, если идеал уже найден? А видеть раньше ты вполне это мог. Модели вроде с 2012 в интернете лежат, если не ошибаюсь. Их вполне мог десяток проектов задействовать.
Каким чёртом у отрекшихся таурены?
  1. Приятная отсылка к тому, что в ВОВ Отрёкшиеся являются частью Орды
  2. Мне просто понравилась эта модель. Разрушила ли она немного концепцию нежити? Возможно. Но сколько-нибудь серьёзной помехой для качества кампании не являются (но это моё мнение, у тебя оно другое, как, может быть, и у других людей)
Почему у смотрящих в ночь порченные древа?
Дренор. Они скверной заразились, и вот результат.
Заранее отвечаю на будущий вопрос: в дальнейших главах этого нет, так как те Смотрящие спокойно себе в Ашенвале сидели
после чего обелиск пропадает из-за спины у Артеса
К сожалению, анимация разрушения у него не прописана, поэтому он пропадает. Да, некрасиво. Да, косяк. Но без человека, который умеет модели делать (а у меня такого нет) исправить его нельзя.
Диалоги стали лучше и логичнее, по крайней мере если не учитывать интерлюдии с воспоминаниями.
Вырос я, стали и диалоги лучше (а вот лень не ушла, чтобы старые диалоги исправить, вот это уже промах серьёзный, да).
Главы за Мэв и Валендара - лучшее в этой кампании.
С одной стороны приятно эти слова читать, но с другой... Как бы это сказать... Они являются моими самыми нелюбимыми (это про Мэв конкретно).
Последнюю главу бы превратить в 4х4 мультиплеер карту для вишенки.
Возможно. У меня была такая мысль. Но такая карта подразумевает большое число тестов, серьёзную работу над балансом и хотя бы 7 знакомых, играющих в Варкрафт, а времени на бесконечные тесты и такого большого числа любителей варкрафта у меня нет. Поэтому нет и такой карты, к сожалению (а ещё я хейтер любого мультиплеера, поэтому вряд ли хорошо смогу всё реализовать, ибо нельзя сделать годноту из формата, который тебе лично неприятен).
Ошибки молодости можно было бы смело подкорректировать
Про это я выше писал. Увы, но лень и отсутствие времени свою роль сыграли.
Кстати, такой вопрос: ты последнюю главу за кого проходил?
П.С. шутка в конце рецензии порадовала.
П.П.С. Ну и спасибо за развёрнутый ответ. Это в разы лучше, чем необоснованное "крайне не рекомендую". Как минимум имеет определённую ценность как для тех, кто собирается это скачивать, так и для меня (ну надо же иногда в этой жизни локти кусать).
8
Итак, я завершил прохождение. Слегка изменилось мнение в лучшую сторону (не во всех аспектах).
Главы с 10 по 15 взяли планкой выше (музыка хороша, только она одна на главу и зациклена, айй), и я читал уже не комедию, а роман по киноверсии. Серьезно, если бы я не дошел до этих глав, то я бы зря потратил время.
Диалоги стали лучше и логичнее, по крайней мере если не учитывать интерлюдии с воспоминаниями.
Главы за Мэв и Валендара - лучшее в этой кампании.
Ну а теперь к минусам:
Отрекшиеся после 10 главы потеряли вообще смысл как фракция, меня триггернуло от "завербованных безликих".
Финальная схватка это закос под первую интерлюдию, что печально убило меня.
Ну и множество мелких опечаток и ошибок по типу "дерижабль".
Могу оценить только по половинкам - первую половину кампании я оцениваю на 3/10, вторую - на 7(8?)/10.
Последнюю главу бы превратить в 4х4 мультиплеер карту для вишенки.
Молодой был,когда создавал кампанию :)
Адекватный сюжет не завезли,но это то,чего можно было ожидать.Многие альтернативные версии развития сюжета TFT - примерно такие же.(НЕТ,бывают и хуже)
Ошибки молодости можно было бы смело подкорректировать, а вот как корректировать сюжет это другая история.
Да, они примерно как первая половина кампании, но они умели что-то преподнести, unlike yours. Можно смело сравнивать с первыми двумя кампаниями Воителей Азерота.
(вообще, момент из интерлюдии очень хорошо характеризует примерные комменты под постом)
Загруженные файлы
11
Может, что-то в последующих главах привлечет моё внимание (а может и негодование), но, вкратце - начальные главы и общий каркас истории дико хромают.
Молодой был,когда создавал кампанию :)
Адекватный сюжет не завезли,но это то,чего можно было ожидать.Многие альтернативные версии развития сюжета TFT - примерно такие же.(НЕТ,бывают и хуже)
Warcraft III:The Doom of Arthas - это неофициальное дополнение для Warcraft III, которое добавит в игру шесть игровых кампаний и четыре новые расы.
89 63.1K
22
Bender2000, чтобы её поменять, нужен менеджер, который будет реагировать на запросы от меня, а он этого не делает. Пока он отвечать не начнёт, я с главной ничего сделать не смогу. Мысль её исправить была давно. Если менеджер напишет что-то, и я увижу, что он ещё жив (ну или нового пришлют), всё заменю.