Зачем эльфам и нагам было бежать и захватывать Кель-Талас, если у них есть Чёрный Храм? При этом Терон как раз-таки в Чёрном Храме и находится, ни капли не захороненный. (Я понимаю, что вы могли не брать во внимание WoW)
С сюжетом ВОВ знаком очень поверхностно, так что не мог учесть данный момент. Почему эльфы не пошли в Чёрный Храм? Честно, первые 6 глав делались в 2014, я вообще не помню, почему это так, а переделывать времени и желания не было (да и сейчас тоже о Чёрном Храме вообще не думал. Даже названия такого не знаю, на самом деле).
Почему глава со штурмом Гилнеаса использует ландшафт Сильвермуна из РЭКа?
Это карта старая. В то время у меня было много ландшафтеров. Видимо. кто-то из них воспользовался моим незнанием зарубежных кампаний и подсунул мне его, как свой собственный (да, в РЭК пытался играть летом этим, но на первой главе выключил, так и не вернувшись). Но раз проблема есть, не открещиваюсь. Верю на слово.
используя банши, видишь, что у "расы" морлоков почти прямиком из WoO смысла не
Ну да. Я морлоков просто так добавил. Мне просто нравятся модели из WoO, я хотел их хоть как-нибудь использовать.
Также и раса разбойников - креативный подход скрещивания разбойников с гноллами я уже видел (может вы не нашли моделей зданий разбойников и решили скреативить со зданиями гноллов? дайте знать).
Во-первых, сами по себе эти здания крайне симпатичные, они мне безумно нравятся всем, поэтому их и взял. Да. мог собрать другое. Но лазать по интернету в поисках нескольких зданий с более менее похожей концепцией не было смысла. Зачем, если идеал уже найден? А видеть раньше ты вполне это мог. Модели вроде с 2012 в интернете лежат, если не ошибаюсь. Их вполне мог десяток проектов задействовать.
Каким чёртом у отрекшихся таурены?
Приятная отсылка к тому, что в ВОВ Отрёкшиеся являются частью Орды
Мне просто понравилась эта модель. Разрушила ли она немного концепцию нежити? Возможно. Но сколько-нибудь серьёзной помехой для качества кампании не являются (но это моё мнение, у тебя оно другое, как, может быть, и у других людей)
Почему у смотрящих в ночь порченные древа?
Дренор. Они скверной заразились, и вот результат.
Заранее отвечаю на будущий вопрос: в дальнейших главах этого нет, так как те Смотрящие спокойно себе в Ашенвале сидели
после чего обелиск пропадает из-за спины у Артеса
К сожалению, анимация разрушения у него не прописана, поэтому он пропадает. Да, некрасиво. Да, косяк. Но без человека, который умеет модели делать (а у меня такого нет) исправить его нельзя.
Диалоги стали лучше и логичнее, по крайней мере если не учитывать интерлюдии с воспоминаниями.
Вырос я, стали и диалоги лучше (а вот лень не ушла, чтобы старые диалоги исправить, вот это уже промах серьёзный, да).
Главы за Мэв и Валендара - лучшее в этой кампании.
С одной стороны приятно эти слова читать, но с другой... Как бы это сказать... Они являются моими самыми нелюбимыми (это про Мэв конкретно).
Последнюю главу бы превратить в 4х4 мультиплеер карту для вишенки.
Возможно. У меня была такая мысль. Но такая карта подразумевает большое число тестов, серьёзную работу над балансом и хотя бы 7 знакомых, играющих в Варкрафт, а времени на бесконечные тесты и такого большого числа любителей варкрафта у меня нет. Поэтому нет и такой карты, к сожалению (а ещё я хейтер любого мультиплеера, поэтому вряд ли хорошо смогу всё реализовать, ибо нельзя сделать годноту из формата, который тебе лично неприятен).
Ошибки молодости можно было бы смело подкорректировать
Про это я выше писал. Увы, но лень и отсутствие времени свою роль сыграли.
Кстати, такой вопрос: ты последнюю главу за кого проходил?
П.С. шутка в конце рецензии порадовала.
П.П.С. Ну и спасибо за развёрнутый ответ. Это в разы лучше, чем необоснованное "крайне не рекомендую". Как минимум имеет определённую ценность как для тех, кто собирается это скачивать, так и для меня (ну надо же иногда в этой жизни локти кусать).
Итак, я завершил прохождение. Слегка изменилось мнение в лучшую сторону (не во всех аспектах).
Главы с 10 по 15 взяли планкой выше (музыка хороша, только она одна на главу и зациклена, айй), и я читал уже не комедию, а роман по киноверсии. Серьезно, если бы я не дошел до этих глав, то я бы зря потратил время.
Диалоги стали лучше и логичнее, по крайней мере если не учитывать интерлюдии с воспоминаниями.
Главы за Мэв и Валендара - лучшее в этой кампании.
Ну а теперь к минусам:
Отрекшиеся после 10 главы потеряли вообще смысл как фракция, меня триггернуло от "завербованных безликих".
Финальная схватка это закос под первую интерлюдию, что печально убило меня.
Ну и множество мелких опечаток и ошибок по типу "дерижабль".
Могу оценить только по половинкам - первую половину кампании я оцениваю на 3/10, вторую - на 7(8?)/10.
Последнюю главу бы превратить в 4х4 мультиплеер карту для вишенки.
Молодой был,когда создавал кампанию :)
Адекватный сюжет не завезли,но это то,чего можно было ожидать.Многие альтернативные версии развития сюжета TFT - примерно такие же.(НЕТ,бывают и хуже)
Ошибки молодости можно было бы смело подкорректировать, а вот как корректировать сюжет это другая история.
Да, они примерно как первая половина кампании, но они умели что-то преподнести, unlike yours. Можно смело сравнивать с первыми двумя кампаниями Воителей Азерота.
(вообще, момент из интерлюдии очень хорошо характеризует примерные комменты под постом)
Может, что-то в последующих главах привлечет моё внимание (а может и негодование), но, вкратце - начальные главы и общий каркас истории дико хромают.
Молодой был,когда создавал кампанию :)
Адекватный сюжет не завезли,но это то,чего можно было ожидать.Многие альтернативные версии развития сюжета TFT - примерно такие же.(НЕТ,бывают и хуже)
Итак, я пока на десятой главе, планирую доиграть, вот пока моё "ревью".
Оно включает в себя спойлеры, потому что я пройдусь по сюжету:
Ландшафт на уровне, нет придирок, но, касаемо шестой главы, "Дренор" надо было делать в Дреноре, а не в подземелье.
Логика истории просто отвратнейшая. Зачем эльфам и нагам было бежать и захватывать Кель-Талас, если у них есть Чёрный Храм? При этом Терон как раз-таки в Чёрном Храме и находится, ни капли не захороненный. (Я понимаю, что вы могли не брать во внимание WoW)
Почему глава со штурмом Гилнеаса использует ландшафт Сильвермуна из РЭКа?
Ужасает и построение диалогов у персонажей. Оно просто никакое, если честно.
Отсутствие проработки кастомных рас. Вроде как расы просто полюбоваться, а вроде как, используя банши, видишь, что у "расы" морлоков почти прямиком из WoO смысла нет. Также и раса разбойников - креативный подход скрещивания разбойников с гноллами я уже видел (может вы не нашли моделей зданий разбойников и решили скреативить со зданиями гноллов? дайте знать).
Обе расы лишены чего-либо достойного.
Проработки также нет и у измененных стандартных рас - я могу нанимать магов людей в храме истины, а также строить эльфийские фермы где попало во 2 главе. Каким чёртом у отрекшихся таурены? Почему у смотрящих в ночь порченные древа?
Первая глава начисто лишена какого-то смысла - то они спокойно захватывали обелиски за полминуты, а тут Артесу нужны были полный контроль над территорией, 4 мага и 40 минут? (после чего обелиск пропадает из-за спины у Артеса)
Интерлюдия после неё вызывает у меня тоже желание обучиться безэффектной телепортации, как могут и Иллидан, и Артес, при этом продолжая тараторить глупо прописанные диалоги.
Может, что-то в последующих главах привлечет моё внимание (а может и негодование), но, вкратце - начальные главы и общий каркас истории дико хромают.
Мое уважение автору, довести до конца такое долгое дело - это определенно весомая заслуга. Особенно в нынешние времена, когда ничего уже и не выходит к варкрафту.
Комментарии проекта Warcraft III:The Doom of Arthas
Warcraft III:The Doom of Arthas
Релиз проекта
Заранее отвечаю на будущий вопрос: в дальнейших главах этого нет, так как те Смотрящие спокойно себе в Ашенвале сидели
Ред. Saelendious
Главы с 10 по 15 взяли планкой выше (музыка хороша, только она одна на главу и зациклена, айй), и я читал уже не комедию, а роман по киноверсии. Серьезно, если бы я не дошел до этих глав, то я бы зря потратил время.
Диалоги стали лучше и логичнее, по крайней мере если не учитывать интерлюдии с воспоминаниями.
Главы за Мэв и Валендара - лучшее в этой кампании.
Ну а теперь к минусам:
Отрекшиеся после 10 главы потеряли вообще смысл как фракция, меня триггернуло от "завербованных безликих".
Финальная схватка это закос под первую интерлюдию, что печально убило меня.
Ну и множество мелких опечаток и ошибок по типу "дерижабль".
Последнюю главу бы превратить в 4х4 мультиплеер карту для вишенки.
Да, они примерно как первая половина кампании, но они умели что-то преподнести, unlike yours. Можно смело сравнивать с первыми двумя кампаниями Воителей Азерота.
Адекватный сюжет не завезли,но это то,чего можно было ожидать.Многие альтернативные версии развития сюжета TFT - примерно такие же.(НЕТ,бывают и хуже)
Ред. Saelendious
Оно включает в себя спойлеры, потому что я пройдусь по сюжету:
Логика истории просто отвратнейшая. Зачем эльфам и нагам было бежать и захватывать Кель-Талас, если у них есть Чёрный Храм? При этом Терон как раз-таки в Чёрном Храме и находится, ни капли не захороненный. (Я понимаю, что вы могли не брать во внимание WoW)
Почему глава со штурмом Гилнеаса использует ландшафт Сильвермуна из РЭКа?
Ужасает и построение диалогов у персонажей. Оно просто никакое, если честно.
Отсутствие проработки кастомных рас. Вроде как расы просто полюбоваться, а вроде как, используя банши, видишь, что у "расы" морлоков почти прямиком из WoO смысла нет. Также и раса разбойников - креативный подход скрещивания разбойников с гноллами я уже видел (может вы не нашли моделей зданий разбойников и решили скреативить со зданиями гноллов? дайте знать).
Обе расы лишены чего-либо достойного.
Проработки также нет и у измененных стандартных рас - я могу нанимать магов людей в храме истины, а также строить эльфийские фермы где попало во 2 главе. Каким чёртом у отрекшихся таурены? Почему у смотрящих в ночь порченные древа?
Первая глава начисто лишена какого-то смысла - то они спокойно захватывали обелиски за полминуты, а тут Артесу нужны были полный контроль над территорией, 4 мага и 40 минут? (после чего обелиск пропадает из-за спины у Артеса)
Интерлюдия после неё вызывает у меня тоже желание обучиться безэффектной телепортации, как могут и Иллидан, и Артес, при этом продолжая тараторить глупо прописанные диалоги.
Может, что-то в последующих главах привлечет моё внимание (а может и негодование), но, вкратце - начальные главы и общий каркас истории дико хромают.
Проект прям как феникс:появился,умер и снова воскрес.