у тебя есть база есть 3 вражеских уничтож 3 вражеских базы и при том что в ландшафт ничего необычного ни какого-то определенного вноса в сюжет такие миссии не вносят и это разочаровывает
Я бы ответил на это что-нибудь, но сути вопроса не понимаю. расставь, пожалуйста, запятые, изложи мысль подробнее и яснее.
Кампания средняя но играть на удивление приятно хоть сюжет уже 100 раз заезжен.
Всегда было интересно зачем существуют такие миссии как например у тебя есть база есть 3 вражеских уничтож 3 вражеских базы и при том что в ландшафт ничего необычного ни какого-то определенного вноса в сюжет такие миссии не вносят и это разочаровывает.
Кампания очень спецэффическая. Ландшафт со временем становился хуже и хуже и немного резал глаз. Сюжет также не очень оригинален, но зато понравились персонажи (конкретно за Зулухела, Валендара (или как там его зовут? и Вариматаса, который по клише кампаний о отрекшихся не перешел на сторону Артаса или обратно в легион спасибо). Но можно было бы не лениться и хотя бы храм истины второй для альянса сделать, а то у эльфов то тоже гидроманты элементали и целители нанимаются. Ну и можно было бы убрать мурлоков (по моему модели из WoO которые они кстати большинство взяли и вовки не очень) и бандитов. Кампания нормальная, но косяков достаточно чтобы ее хейтить.
Bender2000, чтобы её поменять, нужен менеджер, который будет реагировать на запросы от меня, а он этого не делает. Пока он отвечать не начнёт, я с главной ничего сделать не смогу. Мысль её исправить была давно. Если менеджер напишет что-то, и я увижу, что он ещё жив (ну или нового пришлют), всё заменю.
Комментарии проекта Warcraft III:The Doom of Arthas
Релиз проекта
FrigatPlay:
Ред. Araders
Slavik6,
Да, и правда в Храме Истины проблемы есть такие. Исправил.
Slavik6, А чем они тебе мешают? Зачем их убирать? Особенно разбойников, которые для сюжета нужны?
Warcraft III:The Doom of Arthas