Warcraft III:The Doom of Arthas - это неофициальное дополнение для Warcraft III, которое добавит в игру шесть игровых кампаний и четыре новые расы.
89 62.9K
О чём данный ресурс? Мало ли у кого-то возникли проблемы при прохождении. Всё это собрано специально для вас. Прохождение есть как в форме видео, так и в текстовой.
3 3.4K
22
Надеюсь, если у вас правда появятся проблемы, данный ресурс вам поможет.
Видео будут добавляться по мере прохождения кампании данным летсплейщиком, от меня выход не зависит, так что если хотите ругаться по поводу "Ну где уже нужная мне глава?" не стоит)
Кампания наконец готова к тому, чтобы увидеть свет. Внутри этого ресурса вы сможете скачать её.
50 16.7K
22
Так, друзья. Многие уже поиграли. Многие посмотрели, некоторые написали о проблемах. Поэтому буду выпускать вторую версию с исправлением ошибок. Вряд ли это произойдёт скоро. Я дождусь, пока появится полное прохождение на ютубе, посмотрев которое я буду точно знать, что исправить, а что оставить, где усложнить, а где сделать легче. Ориентируйтесь на лето 2018.
10
Неужели я дожил до релиза?
Завтра обязательно посмотрю. А так вроде весьма, весьма неплохая.
23
Rare, да нет я не буду сейчас ничего такого говорить, но не соглашусь с пунктом "2".
Лично я захожу в кампанию чтоб увидеть нестандартное развитие в том плане что если оно выполнено хорошо то это намного интересней. Потому что человек возможно захочет посмотреть, а что это за юнит? А это заклинание что делает? Просто когда я вижу стандартное развитие я думаю либо автор меня где-то обманул либо он ленивый.
22
FrigatPlay,
Зачем нужны миссии на развитие, они же безумно скучны.
  1. Варкрафт - стратегия, а значит развитие - это тот самый вид миссий, который 100% ему подходит и обязан преобладать, как тебе уже объяснили выше.
  2. Я люблю стандарт, чем его больше, тем лучше (именно поэтому расы изменены лишь частично и иногда со стандартными юнитами), поэтому никаких особых фишек не вводил. Считаю их бессмысленными (хотя большая часть сообщества со мной не согласится), более того, максимально не перевариваю, а любую кампанию я в первую очередь для себя делаю. Так какой смысл делать то, во что я играть не захочу?
  3. И что можно сделать? Поганить кампанию, как это было в "Последнем хранителе", "Повелителе кланов" или аналогичных зарубежных кампаниях (ты с моим мнением можешь не соглашаться)? Спасибо, но я от такого "удовольствия" откажусь.
Надеюсь, я объяснил. Скорее всего мою позицию ты не поймёшь и не примешь, но она такая, какая есть.
11
Местами,конечно,немного надоедает,но иначе пришлось бы ждать завершение проекта где-то в следующем году.Автор же поставил задачу - закончить любой ценой и издать уже эту несчастную кампанию,которая годами ни как не могла выйти в свет.