Добавлен , опубликован

Пища

Мы решили обновить систему пищи. Теперь она, как и золото с деревом, является иссякаемым ресурсом, который надо регулярно пополнять. Так же мы введём кормёжку, то есть каждый игрововй день с вас будет сниматься ровно столько пищи, сколько требуется на содержание войск. Если пищи было сколько нужно, игрок получит бонус, но если она ушла в минус, вам дадут штраф. И бонус и штраф длятся до следующей кормёжки(то есть один игрововой день).
К примеру
  • Отрёкшиеся:
бонус(если поели): +25% к скорости атаки и 15% к передвижению, а так же повышается реген хп на +20%
минус(если не поели): -30% скорости атаки и -25% к скорости передвижения, и снижение регенерации хп на-15%
  • Маги:
бонус(сытность): увеличивает скорость восполнения маны на 20% и восполняет 75 маны всем юнитам
минус(при магическом голоде): снижает скорость восстановление маны на 15% и снижает запас маны на 25

Лагеря наёмников\таверны

Лагеря наёмников и таверны будут нескольких вариаций.
  • Лагеря наёмников:
1)Расовый (юнитов может набирать только та раса ,к которой принадлежит этот лагерь)
2)Смешанный (Отличается он от других тем, что содержит в себе от 5-10 юнитов. Генерируются они случайным образом из других лагерей, расовых и нейтральных)
3)Нейтральный (Стандартные лагеря наёмников)
  • Таверны:
1)Классовая (содержит 4 героя определённой расы,которые станут альтернативной заменой другим героям из алтарей)
2)Смешанная (содержит 0-8 героев, которые генерируются случайным образом из классовых и нейтральных лагерей, то есть в таких лагерях могут появиться от 0-2 героев из разных классовых и нейтральных таверн)
3)Нейтральная таверна (содержит 8 нейтральных героев )
4)Легендарная таверна (содержит от 0-4 героев, которые генерируются случайным образом. В таких тавернах можно встретить героев из кампаний (но с немного изменёнными способностями(а также усиленными)), а также героев, которых не будет в кампаниях, но они будут очень известны, как Велен, Андуин Лотар и т.п.)

Расы

У каждой расы будет свой расовый бонус. К примеру, у отрёкшихся он такой: при убийстве врага Отрекшимися, игрок получает кол-во пищи, равное лимиту юнита делимое на 2, то есть если убьют рыцаря Альянса, потребляющего 4 пищи, отрёкшиеся получат 2 пищи в казну.
Скриншоты рас
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
Не дурно! Классные скрины. А теперь к вопросам.
А если пищи не будет, войска будут погибать? Если отрекшиеся убъют рабочего, то сколько дадут пищи?
22
Lionardo,
А если пищи не будет, войска будут погибать?
У войск будет штраф.
-30% скорости атаки и -25% к скорости передвижения, и снижение регенерации хп на-15%
Если голод будет несколько дней подряд, то может быть, можно и сделать смерть юнитов.
Если отрекшиеся убъют рабочего, то сколько дадут пищи?
1
Если убивать того, кто требует 1 ед пищи, то отрёкшиеся всегда будут получать за него тоже 1 ед. пищи
10
Что за словно Ьперь?
И слово немного пишется слитно.
0
Как будет производится пополнение запасов пищи, кроме отжора на сопернике? Рабочие смогут работать на фермах или планы немного другие?
22
DesuG,
Основной прирост пищи, скорее всего, будет у нас задниями, которые будут переодически производить какое-то количество пищи. Мы над этим пока что серьёзно не думали. Процентов 70% написанного находится на уровне идеи
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.