The Shatters

Обновлено: 22.03.13
The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
Жанр: представитель жанра стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы
Вид: 2D вид сбоку
277 74 767
30
сделать параметр "покрытия" населения налоговиками например,т.е. 1 налоговик на 20 человек,если меньше\больше - отражать в процентах разницу,или даже выводить иногда игроку "подсказки",мол наймите больше таких-то людей,т.к. не хватает при текущем количестве населения
по сути у игрока будет меню: где будет показано, где скоро пожар, кто не облагался налогом, где будет преступность,где мало еды
в принципе с налогом будем тогда немного сухо, так как они стабильно будут приходить через какое-то время в независимости от того, обходили дом или нет.
построил в одном месте 10 постов налоговой и живешь спокойно
20
чтобы следить можно было за теми кто исполняет функции.
сделать параметр "покрытия" населения налоговиками например,т.е. 1 налоговик на 20 человек,если меньше\больше - отражать в процентах разницу,или даже выводить иногда игроку "подсказки",мол наймите больше таких-то людей,т.к. не хватает при текущем количестве населения
30
поступление денег в казну через промежутки времени
ну тут не современность. инспектор сам ходит по домам и собирает налог
так соотсветсвенно если их будет мало, кто-то может и неуплатить
добытчики руды,ремесленники,добытчики еды,обычные свободные граждане,снующие туда-сюда
а тебе не угодили налоговые инспекторы с учетом, что этих и так много)
граждан кст. должно быть не очень много, чтобы следить можно было за теми кто исполняет функции.
Nerevar:
добытчики руды
в основном будут ошиваться внизу города, ну конечно если не поставить обрабатывающие постройки и склады на самом верху города
20
а не просто здания, а никого нет
так есть же,добытчики руды,ремесленники,добытчики еды,обычные свободные граждане,снующие туда-сюда
30
будут толпами сновать туда-сюда,забиты все улицы и проходы будут,налоги - это же по сути просто поступление денег в казну через промежутки времени
ну на то это и город. они ведь все равно будут без физического размера, так что не страшно.
одна из фич будет то, что город "живет" а не просто здания, а никого нет
Nerevar:
сомнительная фича
тут действительно, но все равно бездомным нужно куда-то идти
другого выхода я не нашел
Vampir1991:
Tiodor, версии игры будут англ и русс?
и та и та версия, но изначально для тестов думаю сделать русс
20
Tiodor,
Если жителей не устраивает ваше жилище или оно близко к шумному району, мало развлечений, нет еды, высокие налоги - жители уходят из дома и строят лачугу возле города, либо на верху других домов - это уменьшает репутацию города и окрестностей возле таких лачуг. Они не облагаются налогами. Есть возможность улучшить лачугу до здания за такой же стоимостью как обычный дом.
сомнительная фича
есть ходоки которые ходят по улицам и дают горожанам то, что им надо или же собирают налоги. Например: с налоговой - ходит налоговый инспектор который пройдя мимо дома собирает налог,
будут толпами сновать туда-сюда,забиты все улицы и проходы будут,налоги - это же по сути просто поступление денег в казну через промежутки времени
30
Vampir1991, можно вместо бога веселья сделать бога здоровья.
Хотя в принципе домашний очаг - тоже может подпадать под категорию здоровья. при негодовании он может навести на город чуму в принципе.
хотя чума может и сама по себе прийти )
скелетов, демонов думаю не делать
19
Tiodor, бога тьмы не хватает. :)
Чтобы типо скелетов делать или прочей нежити, или чумы страшной. :)
30
Vampir1991, ну вот над этим вопросом я пока не подумал.
если он будет вешаться на здания, тогда города будут - сплошной тимколор
лучше делать ободок острова - цвет команды
а для юнитов флажок на спине или еще как-то
Патиссончик, ну я имел ввиду сделать 5 общих богов без права выбора.
будет соостветвенно 5 храмов у каждой расы
допустим:
  1. Бог войны
  2. Бог семейного очага
  3. Бог ремесла
  4. Бог веселья
  5. Бог торговли
Tiodor:
эммм....
а разве у меня не так?
я ничего нового не прочитал
у нас только немного по-другому в принципе