Новости
Проект The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
-----------------------------------
Обновления:
* Новые скриншоты проекта
-----------------------------------
Обновления:
* Новые скриншоты проекта
T-Games
закрыт
Это команда разработчиков по созданию игр на различные платформы.
Основной проект команды: __The Shatters__…
Основной проект команды: __The Shatters__…
Это команда разработчиков по созданию игр на различные платформы.
Основной проект команды: The Shatters
Основной проект команды: The Shatters
Уровень:
4
Руководитель:
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
15.01.2013
ID:
580
Интересные проекты

TG

Комментарии проекта T-Games
Выбор редакции
The Shatters
The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
Жанр: представитель жанра стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы
Вид: 2D вид сбоку
Вопрос, тимколор вешаться на здания и войска будет?
а разве у меня не так?
я ничего нового не прочитал
Ред. Tiodor
На старте у каждого игрока на острове есть
- Главное здание(эдакий сборный пункт)
- Хижина(дающая жилье 8 человекам)
- Склад(для размещения ресурсов,возможно увеличивать размер для хранения большего числа ресурсов)
- Амбар(для хранения и распределения еды,каждый промежуток времени еда уменьшается в зависимости от текущего населения количества,можно расширять для увеличения хранимого объема еды)
Также игроку даются ресурсы стартовые в зависимости от сложности,это понятноИтак - эти 8 людей стоят у пункта сбора главного здания в ожидании получения работы\должности
Все юниты,кроме войск,в игре автономны - они сами идут на свое место работы,выполняют работу,приносят ресурсы итд
На других островах есть залежи ресурсов - это может быть камень,золото,железо итд - на усмотрение автора
Чтобы добывать ресурсы - требуется построить здание\постройку для их добычи,разные постройки такие требуют разное количество свободных рабочих для работы,если рабочих не будет хватать - здание будет простаивать
После добычи ресурса - рабочий тащит его на горбу до склада
Также на островах с растительностью(лугами,богатыми травой например) можно строить постройки по добыче еды(сады,коровьи фермы итд),которые также требуют рабочих,которые отнесут еду в Амбар
Для создания брони и доспехов в специальных мастерских работают опять таки люди,которые из определенных ресурсов производят их и относят в Арсенал,который хранит N-ное количество доспехов и оружия одновременно)
В казармах при наличии нужных доспехов для воина и свободных людей покупаются воины
При этом на все нужды тратится число свободных рабочих(рабочие в рудниках,мастерских оружейных,на плантациях еды итд)
Увеличение численности происходит за счет постройки Хижин,однако при этом увеличивается и потребление еды
Также важной частью является популярность у населения - она может быть как +,так и -
Если еды 0,то она падает,если перенасаление - тоже(например когда хижину разрушили и становится 64 людей живых,при 56 доступных жилых местах)
В главном здании можно выставлять размер налогов,которые платятся через промежутки времени в казну,чем больше население - тем больше денег,при этом повышение налогов влечет потерю популярности,снижение же налогов - повышает популярность.
Популярность еще повышает наличие разнообразной еды в амбаре(например не только яблоки,а яблоки и мясо)
это если упрощенно перенести крестоносцев
Патиссончик:
Выбор редакции
Расы для The Shatters
Есть некоторые условия:
Повышенная регенерация утром если есть смена дня и ночи. Если нету, то проста повышеная регенерация, но интелект ниже. :)
Раса пауков, лица пауков с клешами или муравьев. Руки как руки, ну и ноги как ноги отенок цвета другой проста.